እንዴት እንደሚጫወት

ከ 3D ወደ 4D በአራት ደረጃዎች

ዓላማው አሁንም ሻምፒዮና ነው. ነጭ መጀመሪያ ይንቀሳቀሳል. ከዚህ በታች ያለውን መመሪያ ሁሉ በሁሉም አሃዶች ላይ ይሠራል፣ ይህም አንድ ሀሳብ ጨዋታው ሁሉ ነው

3D ቦርድ

3D ጨዋታውን እንደ መደበኛ ጨዋታ ፎርም ደረጃዎች አድርገህ አስብ። X እና Y በደረጃ ውስጥ ስኩዌር ይተካሉ፤ Z ደረጃን ይመርጣል። እዚህ 3D ጨዋታ ፎርም ሁሉ ሁለት 4 × 4 ደረጃዎች አሏት፦ ግራው ፎርም Z = 0 እና ቀኝ ፎርም Z = 1 ነው።

አሁን ከ3D ፎርም ሙሉ ሁለተኛ ቅጂን አድርግ። W በውስጡ ያለህን ቅጂ ይምረጡ፡ የፎርም የታችኛው መስመር W=0 ነው፣ የላይኛው መስመር W=1 ነው። ስኩዌር ሁሉ በሌላ ቅጂ ውስጥ አንድ ተመሳሳይ አለው፣ በW ላይ መንቀሳቀስ X, Y እና Zን አንድ አድርጎ በማቆየት ቅጂዎችን ይለውጣል።

በቴሰርክት ዕይታ ውስጥ W = 0 የውስጥ ኩባያ ሲሆን W = 1 ደግሞ የውጭ ኩባያ ነው። ሁለቱም እኩል መጠን አሏቸው፤ የውስጥ ኩባያ በምርመራው ምክንያት ትንሽ ሆኖ ብቻ ያያል። W የጊዜ ሳይሆን የሥፍራ አቅጣጫ ነው።

አሃድወደ የት እንደሚወስድህ
Xበቦርድ ላይ፣ ፋይሎችን ከa እስከ d
Y1 እስከ 4 ደረጃዎች
Zበአንድ መስመር ውስጥ በግራና በቀኝ ግድግዳዎች መካከል
Wበተመሳሳይ ዐምድ ውስጥ በታችኛውና በላይኛው ግድግዳዎች መካከል

a1[0,1] ፋይል a, ደረጃ 1, Z = 0, W = 1: a1 በላይ ግራ ፎርም ላይ ማለት ነው

2. የእያንዳንዱን ክፍል ርቀት ተመልከቱ

ቁራጭን ይምረጡ። በታችኛው ግራ ግድግዳ ላይ በb2 ላይ ይቀመጣል፣ የግድግዳው ክፍል በሙሉ ሲጠፋ፣ እና ሊደርስ የሚችልበት ማንኛውም ስኩዌር በደረቅ ግድግዳዎችና በቴሰርክት ላይ ይበራል።

የቀን መቁጠሪያውን ለውጥ

መንቀሳቀስን በኮርዲኔትዎቹ ለይተው ያሳዩት፤ በየትኛው ሁኔታ ላይ እንደሆነ አይደለም። የW መንቀሳቀስ በምስሉ ውስጥ ቀጥተኛ የጦር መሣሪያ መንቀሳቀስ ሆኖ ሊታይ ይችላል። የመረጃውን ማዞሪያ መዞሪያን እንዴት እንደሚታይ ይለውጣል፤ ሕግ ከሆነም አይለውጥም።

ፊደል(ሎች)

የቀን መቁጠሪያውን ለውጥ

W እና Zን በአንድ ላይ መቀየር ግድግዳን የሚያሳርፍ ነው፣ ስለዚህ ቱርኩስ ማድረግ አይችልም
ፊደል(ሎች)

/መደርደሪያን አጥፉ

X + W ወይም Z + W ይሠራል. X + Y + W ሦስት አሃዶችን ይለውጣል እና አይለውጥም
ፊደል(ሎች)

አንድ ኮርዲኔት በሁለት እና ሌላ ኮርዲኔት በአንድ ይለውጡ. ከቁምፊዎች ላይ ይወጣል

የሁለት-ደረጃ ክፍል X ወይም Y መጠቀሙ አለበት፤ Z እና W ሁለት ቦታዎች ብቻ አሏቸው።
ማሪያ

የኮርዲኔት ቅርጸት

አንድ እርምጃ በሁሉም አራት አቅጣጫዎች ላይ ተቀባይነት አለው. ሁለት በ X እና አንድ በ W ላይ አይደለም።
ንጉሥ

የኮርዲኔት ቅርጸት፦

የጉዞው አቅጣጫ ሁሉ ደህንነቱ የተጠበቀ መሆን አለበት፣ በሌላው ኩብ ውስጥ ካሉ አደጋዎችም በተጨማሪ።
ፒን

Y ላይ ያለን አንድ ባዶ ስኩዌር አንቀሳቅስ። አንድ Y ደረጃ ወደፊት ተጨማሪ አንድ ደረጃ በ X, Z ወይም W ውስጥ አንድ ላይ ይያዙ

ነጭ ወደ ደረጃ 4 ይሻሻላል፣ ጥቁር ወደ ደረጃ 1 ይሻሻላል። ወደዚያ መድረስ ንግሥት ያደርጋል

Z ወይም W የሚመለከት የቡድን ወይም የንግስት ማንኛውም እንቅስቃሴ በአንድ ደረጃ ረጅም ነው፣ ምክንያቱም እነዚህ አሃዶች ከ0 እስከ 1 ብቻ ስለሚጓዙ። X እና Y ሁሉም አራት ቦታዎች አሏቸው።

4. በW ላይ ለሚገኙ አደጋዎች ፈልግ

ንጉሥ ከሌላው ኩብ ውስጥ ከሚገኘው ቁራጭ በሻክ ሊሆን ይችላል። በታችኛው ግራ ግድግዳ ላይ ያለው ቱርክ በ a1 ላይ ያለውን ንጉሥ በ W ዙሪያ በላይኛው ግራ ግድግዳ ላይ ያለውን ንጉሥ በ a1 ላይ የሚጥል ነው። በስክሪኑ ላይ ያለው ርቀት ምንም ዓይነት መከላከያ አይሰጥህም።

ጠላፊውን ሊይዝ፣ ረጅም የሆኑ የዝግጅት ጥቃቶችን ሊከለክል፣ ወይም ንጉሡን ሊንቀሳቀስ ይችላል። ውጤቱ ደህንነቱ የተጠበቀ ከሆነ። በአንድ ደረጃ W ጥቃት መካከል ለመከላከል ምንም ስኩዌር የለም። በፕሮጀክሽን ውስጥ የሚጋጩ ሁለት መስመር ስኩዌር መጋራት አይኖርባቸውም: ቁራጭ የሙሉ X, Y, Z, W ቦታው በምድር ላይ ሲገኝ ብቻ የዝግጅት ጥቃትን ይከላከላል። ፈረሶች ይወጣሉ።

የቀን መቁጠሪያ ምረጥ

ሙሉው ሰሌዳ በየቀኑ የጨዋታውን ጦር ይሰጣል፦ ንጉሥ፣ ንግሥት፣ ሁለት ቱርኮች፣ ሁለት ጳጳሳት፣ ሁለት ፈረሶች እና ስምንት ጦር መሳሪያዎች። ነጭ በግራ በኩል R N B Q እና በታችኛው መስመር በቀኝ በኩል K B N R ይጫወታል፣ በሁለቱም መስመር ላይ ጦር መሳሪያዎች በ2 ደረጃ ላይ ናቸው። ጥቁር በላይኛው መስመር ላይ ይመለከታቸዋል። ከመጀመሪያው ገጽ የመጣው ቀደምት ሰሌዳ በየቀኑ 10 ጦር መሳሪያዎች አሉት፦ ንጉሥ፣ ንግሥት፣ ሁለት ቱርኮች፣ ጳጳስ፣ ፈረሰኛ እና አራት ጦር መሳሪያዎች። በሁለቱም መንገድ ጦር መሳሪያዎችን ማጥፋት፣ ማባዛት ወይም ሁለት ጦር መሳሪያዎችን መክፈት አይቻልም።

ጨዋታው በድብቅ፣ በተመሳሳይ ቦታ ሦስተኛ ጊዜ፣ በተመሳሳይ ጎን መንቀሳቀስ፣ 100 መንቀሳቀሶች ኳስ ሳይንቀሳቀስ ወይም ሳይገደል፣ ወይም ሁለት ንጉሶች ሳይኖሩ ጨዋታው ይቋረጣል። ንጉሱ አይገደልም። ደረጃ የተሰጠው ጨዋታ Glicko-2ን ይጠቀማል፣ እንደ chess.com እና lichess ያሉትን ተመሳሳይ ደረጃ የሚሰጥ ስርዓት ነው።

ፊደል ሠሌዳው፦ ቴብ ወደ ስኩዌር፣ ኢንተር ወይም ስፓስ ለመምረጥ ወይም ለመንቀሳቀስ፣ ግራጫ ቁልፎች በቦርድ ውስጥ፣ አልት + ግራጫዎች በቦርድ መካከል፣ መውጣት ለማጥፋት።

ይሞክሩት

ነጭ ነህ። ቱርኩስን በa1 ላይ ወደላይኛው ሰንጠረዥ አስገባ፦ a1[0,0] → a1[0,1]። ትንሽ ኮምፒውተር መልስ ይሰጣል

እነዚህ ደንቦች በ4×4×2×2 ፎርም ላይ የተከፈተውን የ4D ጨዋታ ልዩነት ይከተላሉ፣ እዚህም አንድ ዓይነት የሂደት ደንቦች ለሁሉም አቅጣጫዎች ይሠራሉ፡፡