চাৰিটা পদক্ষেপে 3D ৰ পৰা 4D লৈ
লক্ষ্য এতিয়াও চেকমেট। সবুজ প্ৰথমে চলক। তলৰ প্ৰতিটো নিয়ম সকলো চাৰিটা অক্ষত সমানভাৱে প্ৰযোজ্য, আৰু সেইটো একক ধাৰণা সমগ্ৰ খেল।
১. আপোনাৰ 3D বোর্ডক আকৌ এটা অক্ষ দিয়ক
এটা ত্ৰি-অভিন্ন দাবা খেলৰ ক্ষেত্ৰক সাধাৰণ বোর্ডৰ স্তৰ হিচাপে কল্পনা কৰক। X আৰু Y এ এটা স্তৰৰ ভিতৰত এটা বৰ্গ স্থানান্তৰ কৰে; Z এ স্তৰ নিৰ্বাচন কৰে। ইয়াত প্ৰতিটো ত্ৰি-অভিন্ন বোর্ডত দুটা ৪ × ৪ স্তৰ আছে: বাওঁফালৰ বোর্ড Z =0এবং সোঁফালৰ বোর্ড Z = 1।
এতিয়া সমগ্ৰ 3D বোর্ডৰ দ্বিতীয় এটা কপি নিৰ্মাণ কৰক। W-এ আপুনি কোন কপিত আছে সেইটো নিৰ্বাচন কৰে: বোর্ডৰ তলৰ শাৰী W =0হ'ব, ওপৰতৰ শাৰী W = 1 হ'ব। প্ৰতিটো বৰ্গক্ষেত্ৰৰ অন্য কপিটোত এটা যমজ আছে, আৰু W-ৰ সৈতে চলিলে X, Y আৰু Z একই অৱস্থাত ৰাখি কপিসমূহ পৰিবৰ্তন হয়।
টেছেৰাক্ট দৰ্শনত, W =0ই অভ্যন্তৰীণ ঘনক আৰু W = 1ই বহিৰ্তম ঘনক। দুয়োটা একে আকাৰ; অভ্যন্তৰীণ ঘনক কেৱল প্ৰক্ষেপণৰ বাবে সৰু দেখা যায়। W এটা স্থানীয় দিশ, সময় নহয়।
| অক্ষ | ইয়াত আপুনি ক'ত যাব |
|---|---|
| X | এটা বোর্ডে, ফাইল a ৰ পৰা d লৈ |
| Y | এটা বোর্ডৰ ওপৰত, ১ থেকে ৪ ৰ স্থান। |
| Z | একই শাৰীত বাওঁ আৰু সোঁ বাৰ্ডৰ মাজত। |
| W | একই স্তম্ভত তলৰ আৰু ওপৰতৰ বাৰ্ডৰ মাজত। |
a1[0,1] মানে ফাইল a, ৰং ১, Z = ০, W = ১:a১ ওপৰত বাওঁফালৰ বোর্ডত।
২. প্ৰতিটো অংশৰ আৱৰ্জনাৰ পৰিমাণ দেখুৱাওক
এটা টুকুৰা বাছক। ই তলৰ বাওঁফালৰ বোর্ডৰ b2 ত আছে আৰু বাকী বোর্ড আঁতৰুৱা আছে, আৰু ই যিকোনো বৰ্গলৈ পৌঁছাব পাৰে, ফ্লেট বোর্ড আৰু টেছেৰাক্টত উজ্জ্বল হৈ পৰে।
3. পৰিবৰ্তন হোৱা অক্ষসমূহ গণনা কৰক
এটা চালৰ স্থানাংক অনুযায়ী বিবেচনা কৰক, কি ধৰণে দেখা যায় সেইটো নহয়। এটা W চাল অঙ্কনত বিন্দুচিহ্ন ৰূপে দেখা যাব আৰু তথাপিও এটা সৰল ৰূক চাল হ'ব। দৰ্শন ঘূৰাই এটা চালৰ ধৰণ পৰিবৰ্তন কৰে, কিন্তু ই বৈধ নে নহয় সেয়া কেতিয়াও নাজানো।
যিকোনো দূৰত্বৰ দ্বাৰা সঠিকভাৱে এটা অক্ষ পৰিবৰ্তন কৰক।
W আৰু Z একসাথে পৰিবৰ্তন কৰাটো এটা বিন্দু, গতিকে এটা ৰূকে ইয়াক কৰিব নোৱাৰি।সমান দূৰত্বৰ দ্বাৰা দুটা অক্ষ সঠিকভাৱে পৰিবৰ্তন কৰক।
X + W অথবা Z + W কাম কৰে। X + Y + W ত্ৰি-অক্ষীয় পৰিবৰ্তন কৰে আৰু নহয়।এটা অক্ষৰ দুটা আৰু এটা অক্ষৰ এটাৰে পৰিবৰ্তন কৰক। টুকৰাসমূহৰ ওপৰত জাম্প কৰক।
দুটা-পৰিমাণৰ অংশত X অথবা Y ব্যৱহাৰ কৰা আৱশ্যক; Z আৰু W ৰ কেৱল দুটা অৱস্থান আছে।সমদূৰত্বৰ দ্বাৰা সমস্ত ৰিক্ত নহয় অক্ষৰ সংমিশ্ৰণ পৰিবৰ্তন কৰক।
সকলো চাৰিটা অক্ষত এটা পদক্ষেপ বৈধ। X ত দুটা আৰু W ত এটা নহয়।কোনো ৰিক্ত নহয় অক্ষৰ সংমিশ্ৰণ এক পদক্ষেপে পৰিবৰ্তন কৰক।
প্ৰতিটো গন্তব্যস্থল নিৰাপদ হ'ব লাগিব, অন্য কিউবত থকা বিপদসমূহৰ পৰাও নিৰাপদ হ'ব লাগিব।Y ৰ সৈতে এটা ৰিক্ত বৰ্গ আগবঢ়াওক। এটা Y পদক্ষেপ আগবঢ়াওক আৰু এটা X, Z অথবা W ৰ সৈতে এটা পদক্ষেপ আগবঢ়াওক।
সবুজ ৰং ৪ ৰ দিকে অগ্ৰসৰ হয়, কালো ৰং ১ ৰ দিকে অগ্ৰসৰ হয়। ইয়াত উপনীত হ'লে বিবি সৃষ্টি হয়।Z বা W ৰ সৈতে যিকোনো ঘোড়া বা বিবি চলালে সৰ্বাধিক এক পদক্ষেপ লম্বা হ'ব, কাৰণ সেই অক্ষসমূহ কেৱল ০ ৰ পৰা ১ লৈ চলি থাকে। X আৰু Y প্ৰত্যেকত চাৰিটা অৱস্থান আছে।
4. দক্ষিণ-পশ্চিম অঞ্চলত হুমকি সন্ধান কৰা
অন্য কিউবত থকা এটা তাচৰ পৰা এটা সাহেব চেক কৰা যাব। তলৰ বাওঁফালৰ বাৰ্ডৰ a1 ত থকা ৰক এটা W ৰ ওপৰত থকা বাওঁফালৰ বাৰ্ডৰ a1 ত থকা সাহেবক আক্ৰমণ কৰে। পৰ্দাত দূৰত্বৰ দ্বাৰা কোনো সুৰক্ষা প্ৰদান কৰা নহয়।
আপুনি আক্ৰমণকাৰীক ধৰিব পাৰে, এটা দীঘল স্লাইডিং আক্ৰমণ প্ৰতিৰোধ কৰিব পাৰে, অথবা ৰাজাক স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে, যিহেতু ফল নিৰাপদ। এটা এক-পদক্ষেপ W আক্ৰমণৰ মাজত প্ৰতিৰোধ কৰিবলে কোনো বৰ্গ নাই। প্ৰক্ষেপণত দুটা ৰেখাৰ ক্ৰসৱেৰ প্ৰয়োজনীয়ভাৱে এটা বৰ্গ ভাগ নকৰে: এটা কাঁড়ে স্লাইডিং চলাচল প্ৰতিৰোধ কৰে কেৱল যদি ইয়াৰ সম্পূৰ্ণ X, Y, Z, W অৱস্থান পথত থাকে। ঘোড়াসমূহ লম্পট হয়।
সংস্থাপন, বিশেষ চাল আৰু ড্ৰে
সম্পূৰ্ণ সেটত প্ৰতিটো পক্ষই সম্পূৰ্ণ দাবা সেনা দিছে: ৰজা, বিবি, দুটা ৰজা, দুটা অভিজাত, দুটা ঘোড়া আৰু আটটা পেইন্ট। সবুজ দলৰ পিছৰ স্থানত বাওঁফালৰ বাৰ্ডত R N B Q আৰু তলৰ শাৰীত সোঁফালৰ বাৰ্ডত K B N R আছে, দুয়োটা শাৰীতে পেইন্টৰ স্থান ২; কালো দলৰ ওপৰত একেটা অৱস্থান। মূল পৃষ্ঠাৰ প্ৰাচীন সেটত দহটা পক্ষ আছে: ৰজা, বিবি, দুটা ৰজা, এটা অভিজাত, এটা ঘোড়া আৰু চাৰিটা পেইন্ট। যিকোনো অৱস্থানত কোনো ৰোকিং, এন পাছেন্ট বা দুটা পেইন্ট খোলা ন'হ'ব।
খেলা স্থগিত অৱস্থাৰ দ্বাৰা ড্ৰ হয়, একে অৱস্থানৰ তৃতীয় সংঘটন একই দিশৰ সৈতে চলাবলে, ১০০ চলন পদাৰ্থক চলাবলে অথবা দখল কৰিবলে, অথবা দুটা নগ্ন ৰজা। ৰজাক কখনোই দখল কৰা নহয়। ৰেট কৰা খেলসমূহে Glicko-২ ব্যৱহাৰ কৰে, chess.com আৰু lichess ৰ দৰে একে ৰেটিং ব্যৱস্থা।
কিবৰ্ড: বৰ্গ নিৰ্মাণৰ বাবে টেব, নিৰ্বাচন বা স্থানান্তৰ কৰিবলৈ Enter বা Space, বাৰ্ডত থকা কাৰ্ছন কি', বাৰ্ডৰ মাজত Alt + কাৰ্ছন, পৰিষ্কাৰ কৰিবলৈ Escape।
চেষ্টা কৰক
আপুনি সাদা। a1 ৰ ওপৰত ৰূক লৈ ওপৰতৰ বোর্ডত চেষ্টা কৰক: a1[0,0] → a1[0,1]। এটা সৰু কম্পিউটাৰে উত্তৰ দিয়ে।
এই নিয়মসমূহ ৪×৪×২×২ বোর্ডত খোলা ৪D দাবা খেলৰ বৈশিষ্ট্য অনুসৰণ কৰে, য'ত একে চলাচল নিয়ম প্ৰতিটো অক্ষত প্ৰযোজ্য।