Как да играем

От 3D до 4D в четири стъпки

Целта все още е мат. Бялото се движи първо. Всяко правило по-долу се прилага равномерно на всички четири осите, и тази единствена идея е цялата игра.

1. Дайте 3D дъска още една координата

Помислете за 3D шахмати като слоеве на обикновени дъски. X и Y намират квадрат в слой; Z избира слой. Тук всеки 3D дъска има два 4 × 4 слоя: лявата дъска е Z = 0, а дясната дъска е Z = 1.

Сега направите второ копие на цялата 3D дъска. W избира копиране, в което сте: долния ред на дъските е W = 0, горния ред е W = 1. Всеки квадрат има двойка в другото копие, и движение по W променя копия, докато поддържат X, Y и Z еднакво.

В тесерактния вид W = 0 е вътрешния куб и W = 1 е външния куб. И двете са еднакви размери; вътрешният куб изглежда по-малък само поради проекцията. W е пространствена посока, а не време.

ОсиКъдето те води.
XНа дъската, записва а до д.
YНагоре по дъската, 1-4.
ZМежду ляво и дясното дъски в същия ред.
WМежду дъното и горните дъски в една и съща колона.

a1[0,1] означава да се додаде а, ранг 1, Z = 0, W = 1: a1 на горната лева дъска.

2. Вижте всяка част на досега

Изберете парче. Тя седи на b2 на дъното-ляво дъска с останалата част на дъската изчистени, и всеки квадрат той може да достигне светлини на плоските дъски и в тесеракта.

3. Пребройте координатите, които се променят

Съди движение по координатите си, а не по това как изглежда. В движение може да изглежда диагонално на рисунка и все още е право на път. Ротиране на гледката променя как изглежда движение, никога не е законно.

Rook

Промени точно една координата на всяко разстояние.

Смяната на W и Z заедно е диагонална, така че фургон не може да го направи.
Епископ

Промяна на точно две координати с равни разстояния.

X + W или Z + W работи. X + Y + W променя три оси и не.
Рицар

Промени една координата на две и различна координата на една. Скача върху парчета.

Двустъпенката трябва да използва X или Y; Z и W имат само две позиции.
Кралица

Промяна на всяка непразна комбинация от координати с равни разстояния.

Една стъпка на всички четири осите е законна.
Крал

Промяна на всяка непразна комбинация от координати с една стъпка.

Всяка дестинация трябва да е в безопасност, включително от заплахи в другия куб.
Залагачка

Напред един празен квадрат по дължина на Y. Залови една Y стъпка напред плюс една стъпка по точно един от X, Z или W.

Бялото напредва към ранг 4, черно към ранг 1.

Всеки епископ или кралица, включващи Z или W е на най-малко една стъпка, защото тези осите течат само от 0 до 1. X и Y всяка има четири позиции.

4. Търси заплахи през целия W

Крал може да бъде под контрол от парче в другия куб. А бут на а1 от дъното на лявото дъско атакува крал на а1 от горната лева дъска покрай W. Разстояние на екрана не ви дава защита.

Можете да заловите нападателя, блокират по-дълго плъзгаща атака, или да преместите краля, докато резултатът е безопасно. Една стъпка W атака няма квадрат между да блокира. Две линии, пресичащи в проекцията не задължително споделят квадрат: парче блокове на плъзгане движение само когато нейното пълно X, Y, Z, W позиция лежи на пътя. Рицари скачат.

Настройване, специални движения и рисунки

Пълният набор дава на всяка страна пълната шахова армия: крал, кралица, два рука, два епископа, два рицаря и осем пиони. Бялият чин на гърба работи Р Н КБ Q на лявата дъска и КБН Р на дясната дъска на долния ред, пионки на ранг 2 от двата; Черно огледало го на горния ред. Класическият набор от оригиналната страница има десет страни: крал, кралица, две пиянки, епископ, рицар и четири пешки.

Играта е изтеглена от застой, третото появяване на една и съща позиция с една и съща страна да се движи, 100 ходове без пешка или залавяне, или два голи краля. Кралят никога не е заловен. Номинирани игри използват Glicko-2, същата система за рейтинг като шах.com и лиачес.

Клавиатура: Tab на квадрат, Enter или Space за избор или преместване, клавиши със стрелки в рамките на дъска, Alt + стрелки между дъски, Escape за изчистване.

Опитай.

Вие сте бял. Опитайте върха на a1 на дъската по-горе: a1[0,0] → a1[0,1]. Малък компютър отговори.

Тези правила следват отворения вариант 4D шах на табла 4×4×2×2, където едно и също правило за движение се прилага за всяка ос.