কিভাবে খেলবেন

চারটি ধাপেই ত্রিমাত্রিক থেকে চতুর্মাত্রিক

লক্ষ্য এখনও চেকমেট। সাদা প্রথমে চলে যায়। নিচের প্রতিটি নিয়ম চারটি অক্ষের ক্ষেত্রে সমানভাবে প্রযোজ্য, এবং এই একক ধারণাটিই পুরো খেলাটির মূল।

১. আপনার ত্রিমাত্রিক বোর্ডকে আরো একটি স্থানাঙ্ক দিন

ত্রিমাত্রিক দাবা বোর্ডকে সাধারণ বোর্ডের স্তর হিসেবে ভাবুন । X এবং Y একটি স্তরকে একটি বর্গক্ষেত্র হিসেবে চিহ্নিত করে; Z স্তরটি বেছে নেয় । এখানে প্রতিটি ত্রিমাত্রিক বোর্ডের দুইটি ৪ × ৪ স্তর রয়েছে: বাম বোর্ডের মান Z = ০ এবং ডান বোর্ডের মান Z = ১ ।

এখন সমগ্র ত্রিমাত্রিক বোর্ডের দ্বিতীয় একটি অনুলিপি তৈরি করুন। W আপনার যে অনুলিপিতে আছে তা বেছে নেবে: বোর্ডের নিচের সারি W =0হবে, উপরের সারি W = 1 হবে। প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের অন্য অনুলিপিতে একটি যমজ আছে, এবং W-এর সাথে সরে গেলে X, Y এবং Z একই রকম রেখে অনুলিপি পরিবর্তন করা হবে।

টেসরাক্ট প্রদর্শন ক্ষেত্রে, W =0হচ্ছে অভ্যন্তরীণ ঘনক এবং W = 1 হচ্ছে বহির্মুখী ঘনক । উভয়টিই একই আকার; প্রক্ষেপণের কারণে অভ্যন্তরীণ ঘনকটি ছোট দেখায় । W হল স্থানীয় দিক, সময় নয় ।

অক্ষযেখানে এটা আপনাকে নিয়ে যায়
Xবোর্ডের উপরে, ফাইল a থেকে d।
Yবোর্ডের উপরে, ১ থেকে ৪ পর্যন্ত।
Zএকই সারিতে বাম ও ডান বোর্ডের মাঝে ।
Wএকই কলামের নিচের এবং উপরের বোর্ডের মধ্যে।

a1[0,1] মানে ফাইল a, রেঙ্ক ১, Z =0, W = 1: উপরের বাম বোর্ডে a1।

২. প্রত্যেকটা টুকরো দেখুন

একটি টুকরো বেছে নিন। এটি নিচের বাম বোর্ডের b2-এ অবস্থিত এবং বোর্ডের বাকি অংশ ফাঁকা। যে কোন বর্গক্ষেত্রের কাছে এটি পৌঁছতে পারে তা সমতল বোর্ড এবং টেসরাক্টের উপর আলোকিত হবে।

3. যে স্থানাঙ্ক পরিবর্তন হয় তা গণনা করো

কোন চালের স্থানাঙ্ক অনুযায়ী বিচার করুন, এর আকৃতির উপর নয়। একটি W চাল অঙ্কনটিতে বিন্দু আকারে দেখাতে পারে এবং এখনও একটি সরাসরি রুক চাল। প্রদর্শনকে ঘুরিয়ে দেখালে চালের আকৃতি পরিবর্তন হয়, কিন্তু তা বৈধ কিনা তা কখনো পরিবর্তন হয় না।

ধূম

যেকোন দূরত্বের দ্বারা ঠিক এক স্থানাংক পরিবর্তন করো ।

W এবং Z একসাথে পরিবর্তন করা একটি বিন্দু, তাই একটি রকেট এটি করতে পারে না।
বিশপ

সমান দূরত্বের সাহায্যে ঠিক দুটি স্থানাংক পরিবর্তন করো ।

X + W অথবা Z + W কাজ করে । X + Y + W তিনটি অক্ষ পরিবর্তন করে কিন্তু কাজ করে না ।
নাইট

একটি স্থানাঙ্ককে দুই দ্বারা এবং অন্য স্থানাঙ্ককে এক দ্বারা পরিবর্তন করুন। টুকরোগুলোর উপরে লাফিয়ে বেড়ান।

দুই ধাপ বিশিষ্ট অংশে X অথবা Y ব্যবহার করা আবশ্যক; Z এবং W-র জন্য শুধুমাত্র দুইটি অবস্থান রয়েছে।
রানী

যেকোন ফাঁকা নয় এমন স্থানাংককে সমান দূরত্বের দ্বারা পরিবর্তন করো ।

চারটি অক্ষের প্রতিটিতে এক ধাপ করা বৈধ, X-এর প্রতি দুই ধাপ এবং W-এর প্রতি এক ধাপ করা বৈধ নয়।
রাজা

যেকোন ফাঁকা নয় এমন স্থানাংককে এক ধাপ বদলাও ।

প্রত্যেক গন্তব্যস্থল নিরাপদ হতে হবে, অন্য কিউব থেকে হুমকি সহ।
পেন

Y-এর সাথে একটি ফাঁকা বর্গক্ষেত্র এগিয়ে নিন। Y-এর সাথে এক ধাপ এগিয়ে নিন এবং X, Z অথবা W-র সাথে এক ধাপ এগিয়ে নিন।

সাদা র‍্যাঙ্ক ৪-এ, কালো র‍্যাঙ্ক ১-এ, এতে পৌঁছলে বিবি বানানো যায়।

Z অথবা W-র সাথে যেকোন বিড়াল অথবা বিবিকে সরানোর সময় সর্বোচ্চ এক ধাপ দূরত্বের প্রয়োজন হয়, কারণ এই অক্ষগুলো ০ থেকে ১ পর্যন্ত চলে। X এবং Y-র প্রত্যেকটির চারটি অবস্থান রয়েছে।

৪. W-এর মধ্যে হুমকি খুঁজে বের করো

অন্য একটি কিউব থেকে রাজা চেক করা যেতে পারে। নিচের বাম বোর্ডের a1-এ অবস্থিত একটি রকেট উপরের বাম বোর্ডের a1-এ অবস্থিত রাজাকে W-এর দিকে আক্রমণ করে। পর্দার দূরত্ব আপনাকে কোন রক্ষা করে না।

আপনি আক্রমণকারীকে আটক করতে পারেন, দীর্ঘস্থায়ী স্লাইড আক্রমণ প্রতিরোধ করতে পারেন, অথবা রাজাকে সরাতে পারেন, যতক্ষণ না ফলাফল নিরাপদ থাকে। এক ধাপ W আক্রমণের মধ্যে কোন বর্গক্ষেত্র প্রতিরোধ করার জন্য নেই। প্রক্ষেপণ- এ দুটি রেখার সংযোগস্থলে একটি বর্গক্ষেত্র থাকার প্রয়োজন নেই: একটি কাটা স্লাইড চালকে প্রতিরোধ করে শুধুমাত্র যখন এর পূর্ণ X, Y, Z, W অবস্থান পথে অবস্থিত। ঘোড়া লাফিয়ে যায়।

নির্ধারণ, বিশেষ চাল এবং ড্র

পূর্ণ সেট প্রতিটি পক্ষের সম্পূর্ণ দাবা সেনাবাহিনী প্রদান করে: রাজা, বিবি, দুই রূক, দুই অভিযান, দুই ঘোড়া এবং আট পদাতিক। সাদা রংয়ের পিছনের রং বাম বোর্ডে R N B Q এবং নিচের সারিটির ডান বোর্ডে K B N R, উভয়েরই রং ২-এ পদাতিক; কালো রং এর উপরের সারিটি এর প্রতিফলন করে। মূল পৃষ্ঠা থেকে ক্লাসিক সেট প্রতিটি পাশে দশ: রাজা, বিবি, দুই রূক, একজন অভিযান, একজন ঘোড়া এবং চার পদাতিক। যে কোন ক্ষেত্রেই কোন রুকিং, এন পাসেন্ট বা দ্বিগুণ পদাতিক চাল নেই।

খেলা ড্র হয় স্থগিত অবস্থায়, একই অবস্থানে একই পক্ষের তৃতীয়বার, পদাতিক চালানো বা আক্রমণ না করে ১০০ চাল, অথবা দুই নগ্ন রাজা। রাজাকে কখনো আক্রমণ করা হয় না। রেটিং করা খেলা Glicko-2 ব্যবহার করে, যা chess.com এবং lichess-এর মতই রেটিং ব্যবস্থা।

কীবোর্ড: বর্গক্ষেত্র নির্মাণের জন্য ট্যাব, নির্বাচন বা সরানোর জন্য এন্টার বা স্পেস, বোর্ডের মধ্যে তীর চিহ্ন, বোর্ডের মধ্যে Alt+তীর চিহ্ন, ফাঁকা করার জন্য Escape।

চেষ্টা করো

আপনি সাদা। a1-এ রুককে উপরের বোর্ডে নিয়ে যেতে চেষ্টা করুন: a1[0,0] → a1[0,1]। একটি ছোট কম্পিউটার উত্তর দেবে।

এই নিয়মগুলো ৪×৪×২×২ বোর্ডে উন্মুক্ত ৪D দাবা বৈচিত্র্যের অনুসরণ করে, যেখানে একই গতির নিয়ম প্রত্যেক অক্ষের জন্য প্রযোজ্য।