Από 3D έως 4D σε τέσσερα βήματα
Κάθε κανόνας που ακολουθεί ισχύει εξίσου και για τους τέσσερις άξονες, και ότι η ενιαία ιδέα είναι το σύνολο του παιχνιδιού.
1. Δώστε 3D πίνακα σας ένα ακόμη συντονισμό
Σκεφτείτε μια 3D σκακιέρα ως στρώματα των συνηθισμένων σανίδων. X και Y εντοπίστε ένα τετράγωνο μέσα σε ένα στρώμα; Z επιλέγει το στρώμα. Εδώ κάθε 3D πλακέτα έχει δύο 4 × 4 στρώματα: η αριστερή σανίδα είναι Z = 0 και η δεξιά σανίδα είναι Z = 1.
Τώρα κάντε ένα δεύτερο αντίγραφο αυτού του συνόλου 3D πίνακα. W επιλέγει σε ποιο αντίγραφο είστε: η κάτω σειρά των σανίδων είναι W = 0, η πάνω σειρά είναι W = 1. Κάθε τετράγωνο έχει ένα δίδυμο στο άλλο αντίγραφο, και μια κίνηση κατά μήκος W αλλάζει αντίγραφα ενώ διατηρώντας X, Y και Z το ίδιο.
Στην όψη του τσεράκτη, W = 0 είναι ο εσωτερικός κύβος και W = 1 είναι ο εξωτερικός κύβος. Και οι δύο είναι το ίδιο μέγεθος? ο εσωτερικός κύβος φαίνεται μόνο μικρότερος λόγω της προβολής. W είναι μια χωρική κατεύθυνση, όχι χρόνος.
| Άξονας | Εκεί που σε πηγαίνει. |
|---|---|
| X | Σε ένα συμβούλιο, αρχεία Α προς Δ. |
| Y | Ανεβάστε ένα συμβούλιο, ταξινομήστε 1 με 4. |
| Z | Μεταξύ της αριστερής και δεξιάς σανίδας στην ίδια σειρά. |
| W | Μεταξύ του κάτω και του πάνω πίνακα στην ίδια στήλη. |
a1[0,1] σημαίνει αρχείο α, βαθμός 1, Z = 0, W = 1: a1 στην επάνω αριστερή σανίδα.
2. Δείτε κάθε κομμάτι που φτάνει
Επιλέξτε ένα κομμάτι. Κάθεται στο b2 του κάτω αριστερά πίνακα με το υπόλοιπο του σκάφους καθαρό, και κάθε τετράγωνο μπορεί να φτάσει τα φώτα επάνω στις επίπεδες σανίδες και στο tesseract.
3. Μετρήστε τις συντεταγμένες που αλλάζουν
Μια κίνηση W μπορεί να φαίνεται διαγώνια στο σχέδιο και να εξακολουθεί να είναι μια ευθεία κίνηση πύργου. Περιστροφή της προβολής αλλάζει πώς μια κίνηση φαίνεται, ποτέ αν είναι νόμιμη.
Αλλάξτε ακριβώς μία συντεταγμένες από οποιαδήποτε απόσταση.
Η αλλαγή των W και Z μαζί είναι διαγώνιος, οπότε ένας πύργος δεν μπορεί να το κάνει.Αλλάξτε ακριβώς δύο συντεταγμένες με ίσες αποστάσεις.
X + W ή Z + W έργα. X + Y + W αλλάζει τρεις άξονες και δεν το κάνει.Αλλάξτε ένα συντονισμό με δύο και ένα διαφορετικό συντονισμό με ένα.
Το τμήμα των δύο σταδίων πρέπει να χρησιμοποιεί X ή Y· Z και W έχουν μόνο δύο θέσεις.Αλλαγή οποιουδήποτε μη κενού συνδυασμού συντεταγμένων με ίσες αποστάσεις.
Ένα βήμα και στους τέσσερις άξονες είναι νόμιμο.Αλλάξτε κάθε μη κενό συνδυασμό των συντεταγμένων με ένα βήμα.
Κάθε προορισμός πρέπει να είναι ασφαλής, συμπεριλαμβανομένων των απειλών στον άλλο κύβο.Προχωρήστε ένα άδειο τετράγωνο κατά μήκος Y. Συλλάβετε ένα βήμα προς τα εμπρός συν ένα βήμα κατά μήκος ακριβώς ένα από X, Z ή W.
Λευκός πάτος προς την τάξη 4, Μαύρο προς την τάξη 1. Φτάνοντας σε αυτό κάνει μια βασίλισσα.Κάθε κίνηση επίσκοπου ή βασίλισσας που περιλαμβάνει Z ή W είναι το πολύ ένα βήμα μακρύ, επειδή αυτοί οι άξονες τρέχουν μόνο από 0 σε 1. X και Y το καθένα έχει τέσσερις θέσεις.
4. Ψάξτε για απειλές σε όλη τη W
Ένας πύργος στο 1 του κάτω αριστερά πίνακα επιτίθεται σε ένα βασιλιά σε ένα 1 του πάνω αριστερά πίνακα κατά μήκος W. Απόσταση στην οθόνη δεν σας δίνει καμία προστασία.
Μπορείτε να πιάσετε τον επιτιθέμενο, να μπλοκάρετε μια μεγαλύτερη συρόμενη επίθεση, ή να μετακινήσετε το βασιλιά, εφ 'όσον το αποτέλεσμα είναι ασφαλές. Μια επίθεση ενός βήματος W δεν έχει τετράγωνο μεταξύ τους για να μπλοκάρει. Δύο γραμμές που διασχίζουν την προβολή δεν μοιράζονται απαραίτητα ένα τετράγωνο: ένα κομμάτι μπλοκ μια συρόμενη κίνηση μόνο όταν η πλήρης θέση της X, Y, Z, W βρίσκεται στο μονοπάτι.
Ρύθμιση, ειδικές κινήσεις και κληρώσεις
Το πλήρες σύνολο δίνει κάθε πλευρά του πλήρους στρατού σκάκι: βασιλιάς, βασίλισσα, δύο πύργους, δύο επίσκοποι, δύο ιππότες και οκτώ πιόνια. Λευκό πίσω rank τρέχει R N B Q στο αριστερό διοικητικό συμβούλιο και K B N R στο δεξί μέρος της κάτω σειράς, πιόνια στην κατηγορία 2 από τα δύο; Μαύρο καθρέφτες στην πρώτη σειρά. Το κλασικό σύνολο από την αρχική σελίδα έχει δέκα το πλευρά: βασιλιάς, βασίλισσα, δύο πύργους, ένας επίσκοπος, ένας ιππότης και τέσσερα πιόνια. Είτε με τον τρόπο δεν υπάρχει κάστρο, εν περαστικό ή άνοιγμα διπλή κίνηση πιόνι.
Το παιχνίδι είναι ζωγραφισμένο από αδιέξοδο, η τρίτη εμφάνιση της ίδιας θέσης με την ίδια πλευρά για να κινηθεί, 100 κινήσεις χωρίς μια κίνηση πιόνι ή σύλληψη, ή δύο γυμνοί βασιλιάδες. Ο βασιλιάς δεν συλλαμβάνεται ποτέ. Βαθμολογημένα παιχνίδια χρησιμοποιούν Glicko-2, το ίδιο σύστημα αξιολόγησης όπως το chess.com και τις liches.
Πληκτρολόγιο: καρτέλα σε τετράγωνο, Εισάγετε ή Διάστημα για να επιλέξετε ή να μετακινήσετε, βέλη μέσα σε ένα πίνακα, Alt + βέλη μεταξύ των σανίδων, Αποδράστε για να καθαρίσετε.
Δοκίμασέ το.
Είστε Λευκός. Δοκιμάστε τον πύργο σε a1 στο πάνω πίνακα: a1[0,0] → a1[0,1]. Ένα μικρό υπολογιστή απαντήσεις.
Οι κανόνες αυτοί ακολουθούν την ανοιχτή 4D παραλλαγή σκακιού σε ένα 4×4×2×2, όπου ο ίδιος κανόνας κίνησης ισχύει για κάθε άξονα.