Daga 3D zuwa 4D cikin matakai huɗu
Mataki na gaba shi ne checkmate. Fatar ta fara tafiyar farko. Duk wani doka a kasa yana da amfani ga duk maɓallu huɗu, kuma wannan ra'ayi guda shi ne wasan gaba ɗaya.
1. Ka ba da kwamiti na 3D ka wani haɗin gwiwa na daban
Ka yi tunanin wani kwamiti na wasan kwaikwayo na 3D kamar layuka na kwamfutoci na yau da kullum. X da Y suna dauke da wani sarari cikin kwamfutoci; Z na zaɓar kwamfutoci. A nan kowace kwamfutoci na 3D tana da layuka biyu na 4 × 4: kwamfutoci na hagu shine Z = 0 kuma kwamfutoci na dama shine Z = 1.
A yanzu ka yi wata biyun riga daga wannan kwamitin 3D. W na zaɓar wanda kake cikin riga: sashin ƙasa na kwamitin W = 0, sashin sama W = 1. Duk wani karfe yana da wani ɓoyayyen a cikin wani kwafin, kuma motsi a kan W na canza riga yayin da X, Y da Z suke daidai.
A cikin gani na tesseract, W = 0 shine cikin kwandon kuma W = 1 shine waje kwandon. Duk biyu suna da girma iri ɗaya; cikin kwandon kawai yana da girman ƙarami saboda ƙirar. W shine hanya ta sarari, ba lokaci ba.
| QPrintPreviewDialog | A inda ya kai ka |
|---|---|
| X | A tsakiyar wani kwamiti, ajiye fayiloli daga a zuwa d. |
| Y | @ action |
| Z | A tsakanin kwamfutocin hagu da dama a cikin wani sahu mai kama da juna. |
| W | A tsakanin ƙan da tsakiyar kwamfutocin da ke cikin ƙuƙumma guda. |
a1[0,1] %s:%u%%s
2. Ka ga iyakar kõwane ɓaɓɓake.
Zaɓi wani ɓangaren. Yana zaune a kan b2 na ƙan hagu na taswirar tare da sauran taswirar da aka tsaftace, kuma duk wani sarari da zai iya isa yakan haska a kan taswirar da ke cikin tesseract.
3. Ka lissafa haɗin gwiwa da ke canjawa
Ka yi hukuncin motsi bisa shirye-shiryensa, ba bisa yadda yake gani ba. Motsi W na iya ganin diagonal a cikin zane kuma har yanzu yana da motsi na tower. Zaɓuɓɓugar gani na canza yadda motsi yake gani, ba ko da yaushe idan yana da doka ba.
@ action
Canja W da Z tare shi ne wani diagon, don haka wani ɗaki ba zai iya yin hakan ba.@ action
X + W ko Z + W suna aiki. X + Y + W suna canja maɓalli uku kuma ba su canja ba.Ƙara wani wuri zuwa cikin jerin.
Ƙarshen mataki biyu ya kamata ya yi amfani da X ko Y; Z da W suna da matsayi biyu kawai.@ action
Mataki guda a kan dukkan maɓallu huɗu yana da doka. Biyu a kan X da daya a kan W ba haka ba ne.@ action
Duk wani wuri dole ne ya zama amintacce, ciki har da daga barazanar a cikin sauran cube.Motsa zuwa gaba da wani sarari mai sarari daya a kan Y. Ka riƙi mataki ɗaya Y gaba da mataki ɗaya a kan X, Z ko W.
Fata na motsa zuwa matsayi na 4, Black na motsa zuwa matsayi na 1. Idan an isa shi sai ya zama mace.Duk wani motsi na daminar ko kuma mace da ke kunshe da Z ko W yana da tsawo mafi girma na mataki guda, saboda waɗannan maɓallu suna tafiya ne daga 0 zuwa 1. X da Y suna da wurare huɗu kowace ɗaya.
4. Kallo ga barazanar a kan W
Za'a iya sanya sarki cikin tarkace daga wani ɓangaren cikin wani kwance na daban. Wani ɗariƙi a kan a1 na taswirar ƙasa- hagu na iya harba sarki a kan a1 na taswirar sama- hagu a kan W. Raɗaɗi a kan fuskar kwamfyuta ba zai kare ka ba.
Za ka iya kama mai hari, hana wani hari mai tsawo da ya fashe, ko motsa sarki, idan sakamakon yana da aminci. Wani hari W mai mataki guda ba shi da wani sarari a tsakaninsa da za'a hana. Layuka biyu da ke haɗuwa a cikin shirin ba su da bukatar su raba sarari: wani ɓangare na hana wani motsi mai fashewa kawai idan matsayinsa na X, Y, Z, W ya kasance a kan hanya.
@ action
Cikin wannan rukunin an baiwa kowace banga mai tsaron gasar da ke cikinta: Sarki, Majalisa, dakunan sarakuna biyu, dakunan sarakuna biyu, dakunan sarakuna biyu da kuma 'yan wasa takwas. Maɗaukakin rukunin baki na fari yana tafiyar da R N B Q a kan allon hagu da K B N R a kan allon dama na gefen ƙasa, dakunan sarakuna a kan matsayi na 2 na duka; Mai shuɗi yana nuna shi a kan gefen sama. Wannan rukunin na gargajiya daga farkon shafi yana da sassa goma: Sarki, Majalisa, dakunan sarakuna biyu, dakin sarakuna daya, dakin sarakuna daya da 'yan wasa huɗu. A kowace hanya babu wani motsi na castle, en passant ko kuma na farkon 'yan wasa biyu.
An yi wasa da zagaye, na uku na irin wannan wuri da irin wannan gefen da za'a motsa, motsa 100 ba tare da motsa ko kama wani pawn ba, ko kuma da sarki biyu. Ba'a taba kama sarki ba. Wasanni masu daraja suna amfani da Glicko-2, tsarin darajar da ke daidai da chess.com da lichess.
Kiɗa: Tab zuwa ɗari, Enter ko Space don zaɓa ko motsa, maɓallan alamomin a cikin kwamiti, Alt + alamomin tsakanin kwamiti, Escape don sharewa.
QDialogButtonBox
Kai ne fari. Ka yi kokarin dauke da ɗakin a1 zuwa taswirar sama: a1[0,0] → a1[0,1]. Kwamfyutan kwamfuta mai ƙarancin girma zai amsa.
Waɗannan dokoki suna bin nau'in wasan kwaikwayo na 4D mai budewa akan kwamiti na 4×4×2×2, inda dokokin motsi na daidai suke aiki ga kowace maɓalli.