מ3D ל 4D בארבעה צעדים
המטרה היא עדיין שחמט, לבן זז ראשון, כל כלל מתחת חל שווה לכל ארבעת הגרזנים, והרעיון היחיד הוא כל המשחק.
1 תן ללוח התלת מימד שלך עוד קואורדינטות
חישבו על לוח שחמט תלת-ממדי כעל שכבות של לוחות רגילים. X ו-Y מאתרים ריבוע בתוך שכבה; Z בוחר את השכבה. כאן לכל לוח תלת-מימדי יש שתי שכבות 4 × 4: הלוח השמאלי הוא Z = 0 והלוח הימני הוא Z = 1.
עכשיו תעשו עותק שני של הלוח התלת-ממדי הזה. W בוחר באיזה עותק אתם נמצאים: השורה התחתונה של הלוחות היא W= 0, השורה העליונה היא W=1. לכל ריבוע יש תאום בעותק השני, וצעד לאורך W משנה עותקים בזמן שמירה על X, Y ו- Z אותו הדבר.
בתצוגת טסרקט, W = 0 היא הקובייה הפנימית ו-W = 1 היא הקובייה החיצונית. שניהם באותו הגודל; הקובייה הפנימית נראית קטנה יותר רק בגלל ההקרנה. W היא כיוון מרחבי, לא זמן.
| ציר | לאן זה לוקח אותך |
|---|---|
| X | על פני הלוח, קבצים ל-ד. |
| Y | במעלה הלוח, דרגה 1 עד 4. |
| Z | בין הלוחות השמאליים לימניים באותה שורה. |
| W | בין התחתון לבין העליון באותה עמודה. |
a1[0,1] כלומר, קובץ א', דרגה 1, Z = 0, W = 1: 1 בלוח השמאלי העליון.
2. ראה כל פיסת יד
תבחרו חתיכה, היא נמצאת על הלוח השמאלי התחתון עם שאר הלוח נקי, וכל ריבוע שהיא יכולה להגיע אליו,
3 לספור את הקואורדינטות שמשתנות
אם לשפוט צעד לפי נקודות הציון שלו, לא לפי המראה שלו. מהלך של W יכול להיראות אלכסוני בציור ועדיין להיות מהלך צריח ישר. סיבוב הנוף משנה את המראה של מהלך,
שינוי בדיוק אחד קואורדינטות בכל מרחק.
שינוי W ו Z יחד הוא אלכסוני, כך צריח לא יכול לעשות את זה.לשנות בדיוק שתי נקודות ציון במרחקים שווים.
X + W או Z + W עובד. X + Y + W משנה שלושה צירים ולא.שנה קואורדינטות אחת בשתיים ונקודה שונה אחת, קופץ מעל חתיכות.
החלק של שני השלבים חייב להשתמש ב X או Y; Z ו-W יש רק שתי תנוחות.שנה כל שילוב לא ריק של קואורדינטות במרחקים שווים.
צעד אחד על כל ארבעת הגרזנים הוא חוקי, שניים על איקס ואחד על וו' זה לא.שנה כל שילוב לא ריק של קואורדינטות בצעד אחד.
כל יעד חייב להיות בטוח, כולל איומים בקובייה השנייה.התקדם ריבוע ריק אחד לאורך Y. ללכוד צעד Y אחד קדימה ועוד צעד אחד לאורך בדיוק אחד של X, Z או W.
לבן מתקדם לעבר דרגה 4, שחור לכיוון דרגה 1 מגיע זה עושה מלכה.כל מהלך של בישוף או מלכה שמעורב בו Z או W הוא באורך של צעד אחד, כי הצירים האלה רצים רק מ-0 ל-1. X ו-Y לכל אחד מהם יש 4 תנוחות.
4 חפש איומים על פני W
מלך יכול להיות בבדיקה מחלק מהקוביה השנייה צריח על גבי א1 של הלוח השמאלי התחתון תוקף מלך על לוח עליון שמאל לאורך W. מרחק על המסך נותן לך שום הגנה.
אתה יכול ללכוד את התוקף, לחסום התקפה ארוכה יותר, או להזיז את המלך, כל עוד התוצאה בטוחה.
הגדרות, מהלכים מיוחדים וציורים
הסט המלא נותן לכל צד את צבא השחמט המלא: מלך, מלכה, שני בישוף, שני אבירים ושמונה כלי משחק.
המשחק נמשך על ידי מבוי סתום, האירוע השלישי של אותו צד עם אותו צד לזוז, 100 מהלכים ללא מהלך חייל או תפיסה, או שני מלכים חשופים. המלך לעולם לא נתפס. משחקים ברייטינג משתמשים בגליקו-2, אותה מערכת דירוג כמו שחמט.com ו-Liches.
מקלדת: טאב בריבוע, כניסה או חלל לבחירה או תנועה, מקשי חץ בתוך לוח, Alt + חצים בין לוחות, בריחה כדי לנקות.
נסה את זה.
נסה את הצריח על A1 ללוח שמעל: a1[0,0] □ a1[0,1]. מחשב קטן עונה.
חוקים אלה פועלים לפי גרסאות השחמט הפתוחות של 4D בלוח 4x4x2 x2, שבו אותו כלל התנועה חל על כל ציר.