Bagaimana cara bermain

Dari 3D ke 4D dalam empat langkah

Tujuannya masih skakmat. putih bergerak pertama. setiap aturan di bawah ini berlaku sama dengan keempat sumbu, dan satu ide itu adalah keseluruhan permainan.

1. berikan papan 3D mu satu koordinat

Bayangkan papan catur 3D sebagai lapisan papan biasa. X dan Y menemukan sebuah persegi dalam lapis; Z memilih lapis. Di sini setiap papan 3D memiliki 2 4 × 4 lapisan: papan kiri adalah Z = 0 dan papan kanan adalah Z = 1.

Sekarang buat salinan kedua dari seluruh papan 3D. W memilih salinan mana yang Anda berada: baris bawah dari papan adalah W = 0, baris atas adalah W = 1. Setiap kuadrat memiliki kembaran di salinan lainnya, dan sebuah gerakan sepanjang W perubahan salinan ketika menyimpan X, Y, dan Z sama.

Dalam tampilan tesseract, W = 0 adalah kubus dalam dan W = 1 adalah kubus luar. keduanya adalah ukuran yang sama; kubus dalam hanya terlihat lebih kecil karena proyeksi. W adalah arah spasial, bukan waktu.

SumbuKemana ia membawa kamu
XDi seberang papan, file a untuk d.
YNaik papan, peringkat 1 sampai 4.
ZAntara papan kiri dan kanan di baris yang sama.
WAntara bagian bawah dan papan atas dalam kolom yang sama.

a1[0,1] berarti file a, rangking 1, Z = 0, W = 1: 1 di papan kiri atas.

Lihat jangkauan setiap bagian

Dia duduk di papan kiri bawah dengan papan yang kosong, dan setiap persegi yang bisa mencapai lampu di papan datar dan di tesseract.

Hitung koordinat yang berubah

Hakim bergerak berdasarkan koordinatnya, bukan dengan tampilannya gerakan W bisa terlihat diagonal dalam gambar dan masih tetap menjadi langkah benteng memutar tampilan perubahan bagaimana gerakan terlihat, tidak pernah apakah itu legal.

Benteng

Ubah tepat satu koordinat dengan jarak apapun.

Mengubah W dan Z bersama-sama adalah diagonal, jadi benteng tidak bisa melakukannya.
Bishop

Ubah tepat dua koordinat dengan jarak yang sama.

X + W atau Z + W bekerja. X + Y + W mengubah tiga sumbu dan tidak.
Ksatria

Ubah satu koordinat dengan dua koordinat yang berbeda dengan satu lompatan demi potongan.

Bagian dua langkah harus menggunakan X atau Y; Z dan W hanya memiliki dua posisi.
Ratu

Ubah setiap kombinasi koordinat yang tidak kosong dengan jarak yang sama.

Satu langkah pada keempat kapak itu legal. 2 di X dan 1 di W tidak.
Raja

Ubah setiap kombinasi koordinat yang tidak kosong satu langkah.

Semua tujuan harus aman, termasuk dari ancaman di kubus lainnya.
Private

Maju satu persegi kosong sepanjang Y. Tangkap satu Y maju ke depan ditambah satu langkah tepat sepanjang salah satu dari X, Z atau W.

Kemajuan putih menuju peringkat 4, Black menuju peringkat 1. meraih itu membuat seorang ratu.

Setiap uskup atau ratu bergerak melibatkan Z atau W paling satu langkah panjang, karena kapak tersebut hanya menjalankan dari 0 ke 1. X dan Y masing-masing memiliki empat posisi.

4. Carilah ancaman di seluruh W

Seorang raja bisa berada dalam pemeriksaan dari sepotong di kubus lainnya. sebuah benteng di 1 dari papan kiri bawah menyerang raja pada 1 dari papan kiri atas sepanjang W. Jarak di layar tidak memberikan perlindungan.

Anda mungkin menangkap penyerang, memblokir serangan geser lagi, atau memindahkan raja, selama hasilnya aman. serangan satu langkah W tidak memiliki kuadrat di antara blok. dua garis yang melintasi dalam proyeksi tidak selalu berbagi kuadrat: satu blok geser hanya ketika itu penuh X, Y, Z, W posisi terletak di jalan.

Atur, bergerak khusus dan menggambar

Satu set penuh memberikan setiap sisi pasukan catur lengkap: raja, ratu, dua benteng, dua uskup, dua ksatria dan delapan pion.

Permainan ini dibuat oleh jalan buntu, kejadian ketiga dari posisi yang sama dengan sisi yang sama untuk bergerak, 100 bergerak tanpa gerakan pion atau menangkap, atau dua raja telanjang. raja tidak pernah ditangkap. permainan dinilai menggunakan Glicko-2, sistem peringkat yang sama dengan catur.com dan lichess.

Keyboard: Tab ke sebuah persegi, Enter atau Space untuk memilih atau memindahkan, tombol panah dalam suatu papan, Alt + panah di antara papan, Escape untuk dihapus.

Cobalah

Coba cari jawaban komputer kecil.

Aturan-aturan ini mengikuti terbuka 4D varian catur pada 4×4×2×2, di mana gerakan yang sama aturan berlaku untuk setiap sumbu.