Hvernig á að spila

Frá 3D til 4D í fjórum skrefum

Markmiðið er ennþá skákmatt, hvítur leikur fyrst. Allar reglur hér að neðan eiga jafnt við um alla fjóra ásana og þessi einu hugmynd er allt leikinn.

1. Gefðu 3D borðinu þínu eitt hnit í viðbót

Hugsaðu þér þrívíddar skákborð sem lag af venjulegum borðum. X og Y staðsetja reit innan lagsins; Z velur lag. Hér er hvert þrívíddarborð með tvö 4 × 4 lag: vinstra borðið er Z = 0 og hægra borðið er Z = 1.

Búðu nú til annað afrit af þessu borðinu. W velur í hvaða afrit þú ert í: neðsta röð borðanna er W = 0, efsta röðin er W = 1. Hver reitur hefur tvíbura í hinu afritinu, og hreyfing meðfram W breytir eintökum en heldur X, Y og Z óbreyttum.

Í tesarötumyndinni er W = 0 innri teningur og W = 1 ytri teningur. Báðir eru þeir jafnir að stærð; innri teningur lítur aðeins minni út vegna vörpunarinnar. W er rúmfræðileg stefna, ekki tími.

ÁsarHvert sem það tekur þig
XYfir borð, skráir a til d.
YUpp á borð, sæti 1 til 4.
ZMilli vinstri og hægri borð í sömu röð.
WMilli botn og efst borð í sama dálki.

a1[0,1] Merkir skrá a, röð 1, Z = 0, W = 1: a1 á efst vinstri borð.

2. Sjá ná hvers stykki

Hann situr á b2 neðst til vinstri á borðinu með borðinu hreinsað og hver reitur sem hann nær til lýsir upp á flatu borðunum og í tesaröðinni.

3. Teldu hnit sem breytast

Dæmdu leik eftir hnitunum, ekki eftir því hvernig hann lítur út. W leikur getur litið út eins og skagfirðingar á teikningu og samt verið beinn hrókar leikur. Snúningur á sýn breytir útliti leiks, aldrei hvort hann sé löglegur.

Reykur

Breyttu nákvæmlega einu hnit með hvaða fjarlægð sem er.

Að skipta um W og Z saman er ská, svo hrókur getur ekki gert það.
Bishop

Breyttu nákvæmlega tveimur hnit með jafnri fjarlægð.

X + W eða Z + W virkar. X + Y + W breytir þremur ása og gerir það ekki.
Riddari

Breyta einu hnit með tveimur og öðru hnit með einu. Hoppar yfir stykki.

Tveggja skrefa hluti verður að nota X eða Y; Z og W hafa aðeins tvær stöður.
drottning

Breyta hvaða samsetningu hnit sem er með jafnri fjarlægð.

Eitt skref á öllum fjórum ásum er leyfilegt, tvö á X og eitt á W er ekki.
King

Breyta hvaða samsetningu hnit sem er með einu skrefi.

Hver áfangastaður verður að vera öruggur, þar á meðal frá ógnum í hinum teningnum.
Peði

Fara fram á tóman reit með Y. Náðu Y-skref fram á við og eitt skref með nákvæmlega einu af X, Z eða W

Hvítur færist í átt að 4. sæti, svartur í átt að 1. sæti.

Hver leikur biskups eða drottningar sem felur í sér Z eða W er að hámarki einn leikur, vegna þess að þessir ása eru aðeins frá 0 til 1.

4. Leitaðu að ógnum yfir W

Konungur getur verið í skák frá tafli í hinum teningnum. Hrókur á a1 neðst til vinstri árásir á konungi á a1 efst til vinstri meðfram W. Fjarlægð á skjánum gefur þér enga vernd.

Þú getur tekið árásarmanninn, hindrað lengri hreyfingu eða fært kónginn, svo lengi sem niðurstaðan er örugg. Eins- skrefa W- árás hefur engan reit á milli til að hindra. Tvær línur sem skerast í framsetningunni eiga ekki endilega sameiginlegan reit: taflmaður hindra hreyfingu aðeins þegar full X, Y, Z, W staða hans er á brautinni. Riddarar stökkva.

Uppsetning, sérstakar hreyfingar og teikningar

Fullt sett gefur báðum liðum allan skákher: konung, drottningu, tvo hróka, tvo biskupa, tvo riddara og átta peð. Bakra röð hvíts er R N B Q á vinstri borðinu og K B N R á hægri borðinu í neðri röðinni, peð í 2. röð í báðum; svartur speglar það í efstu röð. Klassíska settið frá upprunalegu síðunni hefur tíu á hlið: konung, drottningu, tvo hróka, biskup, riddara og fjóra peð. Hvort sem er er enginn róðraleikur, en passant eða tvöfaldur peðleikur í upphafi.

Leikurinn er jafnaður eftir samspili, þriðja skiptið sem sama staða kemur upp með sama leika, 100 leikir án þess að peð hreyfi sig eða verði drepið, eða tveimur nakum kóngum. Konungurinn er aldrei drepinn. Rated games use Glicko-2, the same rating system as chess.com and lichess.

Lyklaborð: Tab til ferningur, Enter eða Space til að velja eða færa, örvatakkana innan borð, Alt + örvar milli borð, Escape að hreinsa.

Prófaðu það

Þú ert hvítur. Reyndu að færa hrókinn á a1 yfir á borðið fyrir ofan: a1[0,0] → a1[0,1]. Lítil tölva svarar.

Þessir reglur fylgja opnu 4D skák afbrigði á 4×4×2×2 borð, þar sem sama hreyfing reglu gildir um alla ás.