Come si gioca

Da 3D a 4D in quattro passaggi

L'obiettivo è ancora scacco matto. Il bianco si muove prima. Ogni regola qui sotto si applica ugualmente a tutti e quattro gli assi, e quella singola idea è l'intero gioco.

1. Dare la vostra scheda 3D un'altra coordinata

Pensate ad una scacchiera 3D come a strati di tavole ordinarie. X e Y individuano un quadrato all'interno di un livello; Z sceglie il livello. Qui ogni tavola 3D ha due 4 × 4 strati: la scheda sinistra è Z = 0 e la scheda destra è Z = 1.

Ora fai una seconda copia di tutta la scheda 3D. W sceglie in quale copia sei: la riga inferiore delle schede è W = 0, la riga superiore è W = 1. Ogni quadrato ha un gemello nell'altra copia, e una mossa lungo W cambia copie mantenendo X, Y e Z lo stesso.

Nella vista di Tesserat, W = 0 è il cubo interno e W = 1 è il cubo esterno. Entrambe le dimensioni sono uguali; il cubo interno appare solo più piccolo a causa della proiezione. W è una direzione spaziale, non il tempo.

AsseDove ti porta
XIn un'altra lavagna, archivia da d.
YSu una tavola, schiera da 1 a 4.
ZTra le tavole di sinistra e di destra nella stessa fila.
WTra la parte inferiore e superiore tavole nella stessa colonna.

a1[0,1] significa file a, rango 1, Z = 0, W = 1: a1 sulla scheda in alto a sinistra.

2. Vedere la portata di ogni pezzo

Scegli un pezzo. Si trova su b2 della scheda in basso a sinistra con il resto della scheda sgombra, e ogni quadrato può raggiungere luci su tavole piane e nel tesseract.

3. Conta le coordinate che cambiano

Giudicare una mossa dalle sue coordinate, non da come sembra. Una mossa W può guardare diagonale nel disegno ed essere ancora una mossa diritta torre. Rotare la vista cambia come una mossa sembra, mai se è legale.

Rook

Cambia esattamente una coordinata per qualsiasi distanza.

Cambiare W e Z insieme è una diagonale, quindi una torre non può farlo.
Bishop

Cambia esattamente due coordinate per distanze uguali.

X + W o Z + W funziona. X + Y + W cambia tre assi e non funziona.
Cavaliere

Cambia una coordinata per due e una coordinata diversa per uno.

La parte in due fasi deve usare X o Y; Z e W hanno solo due posizioni.
Regina

Cambia ogni combinazione non vuota di coordinate per distanze uguali.

Un passo su tutti e quattro gli assi è legale. Due su X e uno su W non lo è.
Re

Cambia ogni combinazione non vuota di coordinate di un passo.

Ogni destinazione deve essere sicura, anche dalle minacce nell'altro cubo.
Pawn

Avanzare un quadrato vuoto lungo Y. Catturare un passo Y in avanti più un passo avanti esattamente uno di X, Z o W.

Bianco avanza verso il rango 4, Nero verso il rango 1. Raggiungere fa una regina.

Ogni mossa vescovile o regina che coinvolge Z o W è al massimo un passo lungo, perché quegli assi corrono solo da 0 a 1. X e Y ciascuno hanno quattro posizioni.

4. Cercare minacce attraverso W

Un re può essere in controllo da un pezzo nell'altro cubo. Una torre su a1 della scheda in basso a sinistra attacca un re su a1 della scheda in alto a sinistra lungo W. Distanza sullo schermo non ti dà alcuna protezione.

Si può catturare l'aggressore, bloccare un attacco più lungo scorrevole, o spostare il re, finché il risultato è sicuro. Un attacco a un passo W non ha quadrato tra di loro per bloccare. Due linee che attraversano la proiezione non necessariamente condividono un quadrato: un pezzo blocca una mossa scorrevole solo quando la sua piena posizione X, Y, Z, W si trova sul percorso. Cavalieri saltare.

Impostazioni, mosse speciali e disegna

Il set completo dà a ogni lato l'esercito completo degli scacchi: re, regina, due rette, due vescovi, due cavalieri e otto pedine. Il rank posteriore bianco corre R N B Q sulla sinistra e K B N R sulla destra della fila inferiore, pedine sul rank 2 di entrambi; Nero lo specchia sulla fila superiore. Il set classico dalla pagina originale ha dieci a lato: re, regina, due recotte, un vescovo, un cavaliere e quattro pedine. In entrambi i casi non c'è nessun castello, en passant o apertura del doppio pedone.

Il gioco è disegnato da stallo, la terza occorrenza della stessa posizione con lo stesso lato per muoversi, 100 mosse senza una mossa pedonale o cattura, o due re nudi. Il re non viene mai catturato. Giochi valutati utilizzare Glicko-2, lo stesso sistema di valutazione di scacchi.com e lichess.

Tastiera: Tabulazione a un quadrato, Inserisci o Spazio per selezionare o spostare, tasti freccia all'interno di una scheda, Alt + frecce tra le schede, Fuga per cancellare.

Provalo.

Sei bianco. Prova la torre su a1 alla scheda sopra: a1[0,0] → a1[0,1]. Un piccolo computer risponde.

Queste regole seguono la variante aperta degli scacchi 4D su una scheda 4×4×2×2, dove la stessa regola di movimento si applica ad ogni asse.