Saka 3D menyang 4D ing papat langkah
Tujuan punika inggih punika checkmate. Putih ngginakaken lampah kapisan. Saben aturan ing ngisor punika dipun-ginakaken kanggé sadaya papat sumbu, lan ide punika inggih punika satunggaling game.
1. Nyawiji papan 3Dmu siji koordinat manèh
Nganggep papan catur 3D minangka lapisan papan biasa. X lan Y nyetel papan persegi ing njero lapisan; Z milih lapisan. Ing kene saben papan 3D duwé loro lapisan 4x4: papan kiwa Z = 0 lan papan tengen Z = 1.
Saiki gawe salinan kalih saka papan 3D. W milih salinan kang sampeyan ana: baris ngisor papan iku W = 0, baris ndhuwur W = 1. Saben persegi duwé kembar ing salinan liyané, lan gerakan ing W ngganti salinan nalika X, Y lan Z tetep padha.
Ing tampilan tesseract, W = 0 iku kubus jero lan W = 1 iku kubus njaba. Kabèh ukurané padha; kubus jero mung katon luwih cilik amarga saka proyeksi. W iku arah ruang, ora wektu.
| Asuh | Kapan iku njupuk sampeyan |
|---|---|
| X | Ing ngisor iki dhaptar paraga ing filem iki. |
| Y | Ing ngisor iki tabel angka 1 nganti 10. |
| Z | Ing sisih kiwa lan tengen ana papan kanggo lungguh. |
| W | Ing ngisor iki tabel kacamatan ing Kabupatèn Kebumen. |
a1[0,1] tegesé file a, rangking 1, Z = 0, W = 1: a1 ing papan kiwa ndhuwur.
2. Lihat saben pérangan kang tekan
Pilih pérangan. Pérangan punika wonten ing b2 papan kiwa mburi kaliyan papan ingkang kathah sampun dipun-cobi, lan saben kotak ingkang dipun-cobi saged dipun-ambah bakal dipun-ampil ing papan ingkang rata lan ing tesseract.
3. Ngitung koordinat kang ngganti
Nganggep gerakan kanthi koordinaté, ora kaya apa kang katon. Sembarang gerakan W bisa katon diagonal ing gambar lan isih dadi gerakan menara kang lurus. Puter tampilan bakal ngganti cara gerakan katon, ora bakal ana kang legal.
Koordinat punika dipun-ginakaken kanggé ngitung jarak.
Nalika iku, dhèwèké wis dadi juru main lan ora bisa main.Ubah koordinat kanthi jarak kang padha.
X + W utawa Z + W bisa digawé. X + Y + W bisa digawé kanthi ngganti3sumbu lan ora.Ngganti siji koordinat kanthi loro lan koordinat kang beda karo siji. Lompat ing satengahing pérangan.
Ing basa Jawa, aksara iki digawé saka huruf X lan Y. Ing basa Jawa, aksara iki digawé saka huruf Y lan Z.Ngganti kombinasi koordinat non- kosong kanthi jarak sing padha.
Satunggaling langkah ing sadaya papat sumbu punika sah. Dumugi ing X lan satunggal ing W boten sah.Ubah kombinasi koordinat non- kosong kanthi siji langkah.
Saben tujuan kudu aman, uga saka ancaman ing kubu liyane.Mujudaken salah satunggaling persegi kosong ing salebeting Y. Nglewati salah satunggaling Y langkah maju kaliyan salah satunggaling langkah ing salebeting X, Z utawi W.
Ing taun 1999, dhèwèké dadi juru main ing timnas Indonésia U-19 lan dadi kapten.Saben gerakan bishop utawa ratu kang ngandhut Z utawa W paling akèh siji langkah dawa, amarga sumbu-sumbu mau mung bisa diwiwiti saka 0 nganti 1. X lan Y sabené duwé papat posisi.
4. Priksani menawa ana ancaman ing W
Raja bisa dadi check saka pérangan ing kubus liyané. Kuda ing a1 papan kiwa ngisor ngnyerang raja ing a1 papan kiwa ndhuwur ing sisih W. Jarak ing layar ora bisa nyegahmu.
Sampeyan bisa nyekel pangrencang, ngblokir serangan luncur kang luwih dawa, utawa muter raja, yèn asilné aman. Serangan siji-langkah W ora duwé kotak ing antarané kanggo ngblokir. Durung loro garis kang ngliwati ing proyeksi ora perlu duwé kotak kang padha: piksel mung ngblokir gerakan luncur yèn posisi X, Y, Z, W lengkapé ana ing jalur. Ksatria bisa lelungan.
Nginstal, gerakan khusus lan gawéan
Set lengkap mènèhi saben pihak pasukan catur lengkap: raja, ratu, loro menara, loro biskop, loro ksatria lan wolu pion. Rangking mburi Putih ya iku R N B Q ing papan kiwa lan K B N R ing papan tengen ing baris ngisor, pion ing rangking2ing loro; Hitam nggambaraké ing baris ndhuwur. Set klasik saka kaca asli duwé sepuluh ing saben sisih: raja, ratu, loro menara, biskop, ksatria lan papat pion. Ing loro cara iku ora ana kang nyerang, en passant utawa mbukak gerakan pion ganda.
Game iki diwiwiti kanthi standoff, katelu kaliné posisi kang padha karo pihak kang padha kanggo muter, 100 gerakan tanpa peon muter utawa ditangkap, utawa loro raja kosong. Raja ora ditangkap. Game kang dirating nganggo Glicko-2, sistem rating kang padha karo chess.com lan lichess.
Saliyané iku, ana uga papan kanggo nglumpukaké barang-barang, kaya ta: papan kanggo nyimpen barang-barang, papan kanggo nyimpen barang-barang, papan kanggo nyimpen barang-barang, lan papan kanggo nyimpen barang-barang.
Coba
Sampeyan ya iku Putih. Cobaa nyerang kanggé nyerang menara ing a1 ing papan ing ngandhap: a1[0,0] → a1[0,1]. Komputer alit bakal mangsuli.
Ing taun 2004, 4G diwiwiti ing 4G LTE, lan ing taun 2008, 4G LTE diwiwiti ing 4G LTE.