3D-დან 4D-მდე 4 ნაბიჯში
The goal is still checkmate. White moves first. Every rule below applies equally to all four axes, and that single idea is the whole game.
1. მიეცით თქვენს 3D ჭადს კიდევ ერთი კოორდინატი
3D შაჰი 3D შაჰი წარმოიდგინეთ როგორც ჩვეულებრივი შაჰის შრეები. X და Y მდებარეობს კვადრატში შრეში; Z არჩეული შრეა. აქ თითოეულ 3D შაჰს აქვს ორი 4x4 შრე: მარცხენა შრე Z = 0 და მარჯვენა შრე Z = 1.
ახლა შექმნა მთელი 3D სათამაშოს მეორე ასლი. W წყვეტს რომელ ასლს შეხვალ: ქვედა რიგში W = 0, ზედა რიგში W = 1. ყველა კვადრატს აქვს ტყუპი მეორე ასლში და W- ზე გადაადგილება ცვლის ასლებს, მაგრამ X, Y და Z რჩება იგივე.
ტესერაქტის ხედში, W = 0 არის შიდა კუბი და W = 1 არის გარე კუბი. ორივე ერთნაირი ზომისაა; შიდა კუბი მხოლოდ პროექციის გამო ჩანს პატარა. W არის სივრცის მიმართულება, არა დრო.
| ღერძები | Where it takes you |
|---|---|
| X | Across a board, files a to d. |
| Y | Up a board, ranks 1 to 4. |
| Z | Between the left and right boards in the same row. |
| W | Between the bottom and top boards in the same column. |
a1[0,1] ნიშნავს ფაილი a, რანგი 1, Z = 0, W = 1: a1 ზედა მარცხენა ჭადრაკზე.
2. See every piece's reach
აირჩიე ფიგურა. ის მდებარეობს ქვედა მარცხენა ველის b2-ზე, დანარჩენი ველი გასუფთავებულია და ყველა კვადრატი, რომელსაც ის მიაღწევს, ნათდება პლატფორმაზე და ტესტერაქტში.
3. ცვლად კოორდინატთა რაოდენობა
გადაადგილება განიხილე მისი კოორდინატების მიხედვით, არა მისი გარეგნობის მიხედვით. W გადაადგილება შეიძლება დიაგონალზე გამოიყურებოდეს და მაინც იყოს სწორი თაღლითის გადაადგილება. ხედის ბრუნვა ცვლის გადაადგილების გარეგნობას, მაგრამ არასდროს ცვლის მის სამართლიანობას.
Change exactly one coordinate by any distance.
Changing W and Z together is a diagonal, so a rook cannot do it.ცვლადების შეცვლა ორივე კოორდინატის თანაბარი მანძილით.
X + W ან Z + W მუშაობს. X + Y + W ცვლის სამ ღერძს და არა.ერთი კოორდინატის შეცვლა ორზე და სხვა კოორდინატის შეცვლა ერთზე. გადახტომები ნაჭრებზე.
X და Y-ს შორის მდებარეობს 2-საფეხურიანი ნაწილი, Z და W-ს კი მხოლოდ 2 პოზიცია აქვს.კოორდინატების ნებისმიერი ცარიელი კომბინაციის შეცვლა თანაბარი მანძილით.
One step on all four axes is legal. Two on X and one on W is not.კურსორტების ნებისმიერი ცარიელი კომბინაციის შეცვლა ერთი ნაბიჯით.
Every destination must be safe, including from threats in the other cube.გადატანა
White advances toward rank 4, Black toward rank 1. Reaching it makes a queen.ნებისმიერი მართას ან დედოფლის გადაადგილება, რომელიც Z ან W-ს ეხება, ერთ ნაბიჯზე მეტი არ არის, რადგან ეს ღერძები მხოლოდ 0-დან 1-მდე მიდის. X და Y-ს თითოეულს ოთხი პოზიცია აქვს.
4. Look for threats across W
მეფე შეიძლება იყოს შაკი სხვა კუბიკიდან. ქვედა მარცხენა კუთხის a1-ზე მდგომი მხედარი თავს ესხმის მეფეს a1-ზე მდგომი მარჯვენა ზედა კუთხის W-ზე. ეკრანზე დაშორება არ იცავს.
თქვენ შეგიძლიათ დაჭრათ მტერი, ბლოკით უფრო დიდი მოძრაობა ან გადაადგილება მეფე, თუ შედეგი უსაფრთხოა. ერთი ნაბიჯის W შეტევა არ აქვს კვადრატებს შორის ბლოკირება. ორი ხაზი გადაკვეთს პროექციაში არ აუცილებლად იზიარებენ კვადრატს: ფიგურას ბლოკირება მოძრაობა მხოლოდ მაშინ, როდესაც მისი სრული X, Y, Z, W პოზიცია მდებარეობს გზაზე. ცხენები გადახტომა.
კონფიგურაცია, სპეციალური გადაადგილებები და გადატანა
სრული კომპლექტი თითოეულ მხარეს აძლევს სრულ შაჰ- აბასს: მეფე, დედოფალი, ორი მხედარი, ორი მთავარსარდალი, ორი ცხენი და რვა ფიგურა. შავი ფიგურა მარცხენა მაგიდაზე R N B Q- ს და ქვედა რიგში მარჯვენა მაგიდაზე K B N R- ს ტოვებს, ორივეს ფიგურა 2-ე ადგილზეა; შავი ფიგურა ზედა რიგში იგივეს ტოვებს. კლასიკური კომპლექტი ორიგინალურ გვერდზე ათ ფიგურას მოიცავს: მეფე, დედოფალი, ორი მხედარი, მთავარსარდალი, ცხენი და ოთხი ფიგურა. ნებისმიერ შემთხვევაში, არ არსებობს როსტა, ენ პასანტი ან გახსნის ორმაგი ფიგურის გადაადგილება.
თამაშის გამარჯვება დგება შემდეგი პირობების მიხედვით: დუელი, იგივე პოზიციის მესამე შემთხვევა იმავე მხარის გადაადგილებით, 100 გადაადგილება ფიგურის გადაადგილებისა და დაჭრის გარეშე, ან ორი სუფთა მეფე. მეფე არასდროს არ დაჭრილა. რეიტინგული თამაშები იყენებენ Glicko- 2- ს, იგივე რეიტინგის სისტემას, როგორც chess.com და lichess.
კლავიატურა: Tab კვადრატისთვის, Enter ან Space მონიშვნისა და გადაადგილებისთვის, სათამაშო არეალის საჩვენებელი კლავიშები, Alt + საჩვენებელი კლავიშები სათამაშო არეალს შორის, Escape გასუფთავებისთვის.
Try it
თქვენ წითელი ხართ. სცადეთ a1-ზე მდგომი თაღი ზედა ხაზზე გადატანა: a1[0,0] → a1[0,1]. პატარა კომპიუტერი პასუხობს.
4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი 4X4-ის მოდელი