ពី 3D ទៅ 4D ក្នុងជំហានបួន
គោលដៅគឺនៅតែចាញ់ហើយ ។ ពណ៌សផ្លាស់ទីមុន ។ ច្បាប់ទាំងអស់ខាងក្រោមអនុវត្តដូចគ្នាទៅអ័ក្សទាំងបួនទាំងអស់ ហើយគំនិតតែមួយនោះគឺជាល្បែងទាំងមូល ។
1. ផ្តល់ឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាល 3D របស់អ្នកមួយកូអរដោនេបន្ថែមទៀត
គិតអំពីក្ដារអុកបីជាន់ជាស្រទាប់របស់ក្ដារធម្មតា & # 160; ។ X និង Y កំណត់ទីតាំងចតុកោណកែងក្នុងស្រទាប់ Z ជ្រើសស្រទាប់ & # 160; ។ នៅទីនេះក្ដារបីជាន់នីមួយៗមានស្រទាប់ពីរគឺ ៤ × ៤ & # 160; ៖ ក្ដារខាងឆ្វេងគឺ Z =0និងក្ដារខាងស្ដាំគឺ Z = 1 & # 160; ។
ឥឡូវបង្កើតច្បាប់ចម្លងទីពីរនៃក្ដារទាំងមូលនោះជាមួយនឹងផ្ទៃខាងក្រោយដែលមានពណ៌ស។ W ជ្រើសច្បាប់ចម្លងដែលអ្នកកំពុងនៅក្នុង ៖ ជួរខាងក្រោមនៃក្ដារគឺ W =0ជួរខាងលើគឺ W = 1 ។ ចន្លោះនីមួយៗមានគូក្នុងច្បាប់ចម្លងផ្សេងទៀត ហើយការផ្លាស់ទីតាមរយៈ W ផ្លាស់ប្ដូរច្បាប់ចម្លងខណៈពេលរក្សា X, Y និង Z ដូចគ្នា ។
ក្នុងទិដ្ឋភាពតេសរ៉ាកេត W =0គឺជាគូបខាងក្នុង និង W = 1 គឺជាគូបខាងក្រៅ & # 160; ។ ទាំងពីរមានទំហំដូចគ្នា គូបខាងក្នុងមើលទៅតូចជាងដោយសារការបញ្ចាំង & # 160; ។ W គឺជាទិសចរាចរ មិនមែនជាពេលវេលាទេ & # 160; ។
| អ័ក្ស | កន្លែងដែលវាយកអ្នក |
|---|---|
| X | កាត់ក្ដារឯកសារពីaទៅ d ។ |
| Y | ឡើងលើក្ដារ លំដាប់ ១ ទៅ ៤ ។ |
| Z | រវាងក្ដារឆ្វេង និងស្ដាំក្នុងជួរឈរដូចគ្នា & # 160; ។ |
| W | រវាងក្ដារបាត និងកំពូលក្នុងជួរឈរដូចគ្នា & # 160; ។ |
a1[0,1] ឯកសារមួយ, លំដាប់ 1, Z =0, W = 1: a1 នៅលើកំពូលឆ្វេងក្រុម.
2. មើលការឈានដល់របស់បំណែកទាំងអស់
ជ្រើសដុំមួយ ។ វាអង្គុយលើ b2 នៃក្ដារខាងឆ្វេងបាតជាមួយនឹងការនៅសល់នៃក្ដារដែលបានលុបចោល ហើយការ៉េនីមួយៗដែលវាអាចទៅដល់ពន្លឺឡើងលើក្ដាររាបស្មើ និងក្នុង tesseract ។
3. រាប់កូអរដោណេដែលផ្លាស់ប្ដូរ
វិនិច្ឆ័យការផ្លាស់ទីដោយកូអរដោណេរបស់វា មិនមែនដោយរបៀបដែលវាមើលទៅទេ ។ ការផ្លាស់ទី W អាចមើលទៅជាធ្នូនៅក្នុងការគូរ ហើយនៅតែជាការផ្លាស់ទីរថក្រោះត្រង់ ។ ការបង្វិលទិដ្ឋភាពផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលការផ្លាស់ទីមើលទៅ មិនថាវាត្រឹមត្រូវឬអត់ទេ ។
ផ្លាស់ប្ដូរកូអរដោនេមួយដោយចម្ងាយណាមួយ & # 160; ។
ការផ្លាស់ប្ដូរ W និង Z ជាមួយគ្នាគឺជាអង្កត់ផ្ចិត ដូច្នេះរថក្រោះមិនអាចធ្វើវាបានទេ ។ប្ដូរកូអរដោនេពីរដោយចម្ងាយស្មើគ្នាយ៉ាងជាក់លាក់ & # 160; ។
X + W ឬ Z + W ធ្វើការ & # 160; ។ X + Y + W ផ្លាស់ប្ដូរអ័ក្សបី ហើយមិនធ្វើទេ & # 160; ។ផ្លាស់ប្ដូរកូអរដោនេមួយដោយពីរ និងកូអរដោនេផ្សេងទៀតដោយមួយ & # 160; ។ លោតលើផ្នែក & # 160; ។
ផ្នែកពីរជំហានត្រូវតែប្រើ X ឬ Y Z និង W មានតែទីតាំងពីរប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។ផ្លាស់ប្ដូរការផ្សំកូអរដោនេមិនទទេដោយចម្ងាយស្មើគ្នា & # 160; ។
ជំហានមួយលើអ័ក្សបួនគឺត្រឹមត្រូវ & # 160; ។ ពីរលើ X និងមួយលើ W គឺមិនត្រឹមត្រូវទេ & # 160; ។ផ្លាស់ប្ដូរការផ្សំកូអរដោនេមិនទទេដោយជំហានមួយ & # 160; ។
ទិសដៅទាំងអស់ត្រូវតែមានសុវត្ថិភាព រួមទាំងពីការគំរាមកំហែងនៅក្នុងគូបផ្សេងទៀត & # 160; ។ផ្លាស់ទីទៅមុខមួយការេទទេតាម Y ។ ចាប់យកមួយ Y ជំហានទៅមុខបន្ថែមជំហានមួយតាមមួយ X, Z ឬ W ។
សទៅមុខទៅកាន់លំដាប់ ៤ ខ្មៅទៅកាន់លំដាប់ ១ ។ ទៅដល់វាធ្វើឲ្យមានក្រមុំ ។ការផ្លាស់ទីរបស់កេសា ឬក្រមុំដែលមាន Z ឬ W គឺមានជំហានវែងបំផុតមួយ ព្រោះអ័ក្សទាំងនោះរត់ពី ០ ទៅ ១ ។ X និង Y នីមួយៗមានទីតាំងបួន ។
4. មើលការគំរាមកំហែងនៅទូទាំង W
កាប់កបពីដុំនៅក្នុងគូបផ្សេងទៀត ។ ផ្កាយនៅលើ a1 នៃក្ដារខាងក្រោមខាងឆ្វេងវាយប្រហារកបនៅលើ a1 នៃក្ដារខាងលើខាងឆ្វេងតាម W ។ ចម្ងាយលើអេក្រង់មិនផ្តល់ការការពារដល់អ្នកទេ ។
អ្នកអាចចាប់អ្នកវាយប្រហារ ទប់ការវាយប្រហារលោតយូរជាងនេះ ឬផ្លាស់ទីស្ដេច បើលទ្ធផលគឺមានសុវត្ថិភាព ។ ការវាយប្រហារមួយជំហាន W មិនមានចន្លោះចន្លោះដើម្បីទប់ទេ ។ បន្ទាត់ពីរដែលឆ្លងកាត់ក្នុងការបញ្ចាំងមិនចាំបាច់ចែកចាយចន្លោះទេ ៖ ដុំទប់ការផ្លាស់ទីលោតតែពេលទីតាំង X, Y, Z, W ពេញលេញរបស់វាស្ថិតនៅលើផ្លូវ ។ មេទ័ពលោត ។
ការរៀបចំ ការផ្លាស់ទីពិសេស និងការដក
សំណុំពេញលេញផ្ដល់ឲ្យភាគីនីមួយៗនូវកងទ័ពអុកពេញលេញ ៖ កៅអី ក្រមុំ ពីររទេះ ពីរបេសកជន ពីរកងទ័ពសេះ និង ៨ នាក់ទាហាន។ លំដាប់ខាងក្រោយរបស់ពណ៌សគឺ R N B Q លើក្ដារខាងឆ្វេង និង K B N R លើក្ដារខាងស្ដាំនៃជួរបាត កូនសោនៅលើលំដាប់ ២ នៃទាំងពីរ ខ្មៅឆ្លុះវានៅលើជួរកំពូល ។ សំណុំបុរាណពីទំព័រដើមមានដប់នៅខាងមួយ ៖ កៅអី ក្រមុំ ពីររទេះ មួយបេសកជន មួយកងទ័ពសេះ និង ៤ នាក់ទាហាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគ្មានការផ្លាស់ទី castleling, en passant ឬបើកចំហពីរដងឡើយ ។
ល្បែងត្រូវបានគូរដោយការជាប់គាំង ការកើតឡើងទីបីនៃទីតាំងដូចគ្នាជាមួយនឹងផ្នែកដូចគ្នាដើម្បីផ្លាស់ទី ១០០ ផ្លាស់ទីដោយគ្មានការផ្លាស់ទីឬចាប់យកកូនសោ ឬកងរាជពីរដែលគ្មានអ្វីទាំងអស់ ។ កងរាជមិនត្រូវបានចាប់យកទេ ។ ល្បែងដែលបានវាយតម្លៃប្រើ Glicko-2 ប្រព័ន្ធវាយតម្លៃដូចគ្នានឹង chess. com និង lichess ។
ក្ដារចុច & # 160; ៖ ថេបទៅការ៉េ បញ្ចូល ឬចន្លោះដើម្បីជ្រើស ឬផ្លាស់ទី គ្រាប់ចុចព្រួញនៅក្នុងក្ដារ ជំនួស + ព្រួញរវាងក្ដារ រួចផុតដើម្បីជម្រះ & # 160; ។
សាកល្បងវា
អ្នកជាពណ៌ស ។ ព្យាយាមក្នុងការដាក់កងនៅលើ a1 ទៅក្ដារខាងលើ ៖ a1[0,0] → a1[0,1] ។ កុំព្យូទ័រតូចមួយឆ្លើយតប ។
ច្បាប់ទាំងនេះតាមលំនាំនៃការបើកបៀ4D លើក្ដារ 4×4×2×2ដែលច្បាប់ចលនាដូចគ្នាអនុវត្តទៅអ័ក្សទាំងអស់ ។