4단계로 3D에서 4D로
목표는 여전히 체크메이트입니다. 백은 먼저 이동합니다. 아래의 모든 규칙은 4개의 축에 동등하게 적용되며, 이 단일 아이디어는 게임 전체입니다.
1. 3D 보드에 한 개 더 좌표를 주세요
3차원 체스판을 보통 체스판의 층으로 생각해 보자. X와 Y는 레이어 안에 있는 사각형을 찾고, Z는 레이어를 선택한다. 여기서 각 3차원 체스판은 4×4 레이어를 두 개 가지고 있다: 왼쪽 체스판은 Z = 0이고 오른쪽 체스판은 Z = 1이다.
이제 3D 보드 전체를 두 번째로 복사합니다. W는 어느 복사본에 있는지 선택합니다. 보드의 아래 행은 W = 0이고, 위 행은 W = 1입니다. 모든 칸은 다른 복사본에 쌍둥이를 가지고 있으며, W를 따라 이동하면 X, Y, Z를 동일하게 유지하면서 복사본을 바꿉니다.
테서랙트 보기에서 W = 0은 내부 큐브이고 W = 1은 외부 큐브입니다. 둘 다 같은 크기입니다. 내부 큐브는 투영 때문에 작게 보입니다. W는 시간이 아닌 공간 방향입니다.
| 축 | 어디든 당신을 데려갈 것입니다 |
|---|---|
| X | 보드를 넘어서, 파일 a에서 d로. |
| Y | 보드 위로 올라가서 1부터 4까지 순위를 매기세요 |
| Z | 같은 행에 왼쪽과 오른쪽 보드 사이. |
| W | 같은 열에있는 하단과 상단 보드 사이. |
a1[0,1] 의미 파일 a, 순위 1, Z = 0, W = 1: 왼쪽 상단 보드에 a1.
2. 모든 조각의 범위를 확인
조각을 골라요. 왼쪽 아래 보드의 b2에 놓여 있고 나머지 보드는 깨끗합니다. 조각이 닿을 수 있는 모든 칸이 평평한 보드와 테서랙트에 빛나게 됩니다.
3. 변화하는 좌표를 세는 법
이동을 좌표로 판단하세요, 보이는 것에 의해서가 아니라. W 이동은 그림에서 대각선으로 보이지만 여전히 직선 룩 이동이 될 수 있습니다. 보기를 회전하면 이동의 모습이 바뀝니다, 법적이든 아니든 절대로.
어떤 거리로든 정확히 한 개의 좌표를 변경합니다.
W와 Z를 함께 바꾸는 것은 대각선이므로 룩은 할 수 없습니다.두 좌표를 동일한 거리로 정확히 바꿉니다.
X + W 또는 Z + W는 작동합니다. X + Y + W는 3축을 변경하고 변경하지 않습니다.한 좌표를 2로 바꾸고 다른 좌표를 1로 바꿉니다. 조각을 뛰어넘습니다.
2단계 부품은 X 또는 Y를 사용해야 하며, Z와 W는 2개의 위치만을 가지고 있습니다.좌표의 비어 있지 않은 조합을 동일한 거리로 변경합니다.
4축에 한 단계는 합법이고, X축에 두 단계, W축에 한 단계는 금지입니다.좌표의 비어 있지 않은 조합을 한 단계 변경합니다.
모든 목적지는 안전해야 합니다, 다른 큐브의 위협을 포함해서요.Y를 따라 한 칸 앞으로 나아가다. Y 한 걸음 앞으로 나아가다. 그리고 X, Z, W 중 정확히 하나를 따라 한 걸음 앞으로 나아가다.
백은 4위로 진출하고, 흑은 1위로 진출합니다.Z나 W를 포함하는 비숍이나 퀸의 이동은 최대 한 걸음 길이입니다. 이 축들은 0에서 1까지만 움직이기 때문입니다. X와 Y는 각각 4개의 위치를 가지고 있습니다.
4. W 전체에서 위협을 찾아보십시오.
킹은 다른 큐브의 기물로부터 체크를 받을 수 있습니다. 왼쪽 아래 판의 a1에 있는 룩은 W를 따라 왼쪽 위 판의 a1에 있는 킹을 공격합니다. 화면의 거리가 보호를 제공하지 않습니다.
공격자를 잡거나, 더 긴 슬라이딩 공격을 막거나, 킹을 이동할 수 있습니다. 결과가 안전하다면 가능합니다. 한 걸음 W 공격은 막을 칸이 없습니다. 투영에서 교차하는 두 선은 꼭 공유하는 칸이 아니기 때문에, X, Y, Z, W 위치가 경로에 있을 때만 슬라이딩 이동을 막습니다. 나이트는 뛰어옵니다.
설정, 특수 이동 및 드로우
풀 세트는 각 팀에게 킹, 퀸, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개로 이루어진 체스 군대를 제공합니다. 백의 뒤쪽 순위는 왼쪽 보드에 R N B Q, 오른쪽 보드 아래쪽에 K B N R, 양쪽의 폰 2위입니다. 흑은 맨 위 행에 이를 반영합니다. 원본 페이지의 고전 세트는 각 팀에 10개의 체스 군대를 제공합니다: 킹, 퀸, 룩 2개, 비숍, 나이트, 폰 4개. 어느 방법으로든 캐슬링, 엔패스트나 개시 양방 폰 이동이 없습니다.
게임은 패배, 같은 쪽이 움직일 동일한 위치의 세 번째 발생, 폰이 이동하거나 잡히지 않은 100 번의 움직임, 또는 킹이 두 개 밖에 없는 경우에 따라 승패가 결정됩니다. 킹은 절대 잡히지 않습니다. 점수 게임은 chess.com과 lichess와 동일한 점수 시스템인 Glicko-2를 사용합니다.
키보드: 탭을 사각형으로, Enter 또는 스페이스를 선택하거나 이동, 보드 내부의 화살표 키, Alt + 보드 사이의 화살표, 에스케이프를 취소합니다.
좀 해보세요
당신은 백입니다. a1에 있는 룩을 위쪽 보드로 옮겨보세요: a1[0,0] → a1[0,1]. 작은 컴퓨터가 답합니다.
이 규칙은 4×4×2×2 보드에서의 4차원 체스의 변형을 따르며, 모든 축에 동일한 이동 규칙이 적용된다.