플레이하는 방법

4단계로 3D에서 4D로

목표는 여전히 체크메이트입니다. 백은 먼저 이동합니다. 아래의 모든 규칙은 4개의 축에 동등하게 적용되며, 이 단일 아이디어는 게임 전체입니다.

1. 3D 보드에 한 개 더 좌표를 주세요

3차원 체스판을 보통 체스판의 층으로 생각해 보자. X와 Y는 레이어 안에 있는 사각형을 찾고, Z는 레이어를 선택한다. 여기서 각 3차원 체스판은 4×4 레이어를 두 개 가지고 있다: 왼쪽 체스판은 Z = 0이고 오른쪽 체스판은 Z = 1이다.

이제 3D 보드 전체를 두 번째로 복사합니다. W는 어느 복사본에 있는지 선택합니다. 보드의 아래 행은 W = 0이고, 위 행은 W = 1입니다. 모든 칸은 다른 복사본에 쌍둥이를 가지고 있으며, W를 따라 이동하면 X, Y, Z를 동일하게 유지하면서 복사본을 바꿉니다.

테서랙트 보기에서 W = 0은 내부 큐브이고 W = 1은 외부 큐브입니다. 둘 다 같은 크기입니다. 내부 큐브는 투영 때문에 작게 보입니다. W는 시간이 아닌 공간 방향입니다.

어디든 당신을 데려갈 것입니다
X보드를 넘어서, 파일 a에서 d로.
Y보드 위로 올라가서 1부터 4까지 순위를 매기세요
Z같은 행에 왼쪽과 오른쪽 보드 사이.
W같은 열에있는 하단과 상단 보드 사이.

a1[0,1] 의미 파일 a, 순위 1, Z = 0, W = 1: 왼쪽 상단 보드에 a1.

2. 모든 조각의 범위를 확인

조각을 골라요. 왼쪽 아래 보드의 b2에 놓여 있고 나머지 보드는 깨끗합니다. 조각이 닿을 수 있는 모든 칸이 평평한 보드와 테서랙트에 빛나게 됩니다.

3. 변화하는 좌표를 세는 법

이동을 좌표로 판단하세요, 보이는 것에 의해서가 아니라. W 이동은 그림에서 대각선으로 보이지만 여전히 직선 룩 이동이 될 수 있습니다. 보기를 회전하면 이동의 모습이 바뀝니다, 법적이든 아니든 절대로.

연기

어떤 거리로든 정확히 한 개의 좌표를 변경합니다.

W와 Z를 함께 바꾸는 것은 대각선이므로 룩은 할 수 없습니다.
비숍

두 좌표를 동일한 거리로 정확히 바꿉니다.

X + W 또는 Z + W는 작동합니다. X + Y + W는 3축을 변경하고 변경하지 않습니다.
나이트

한 좌표를 2로 바꾸고 다른 좌표를 1로 바꿉니다. 조각을 뛰어넘습니다.

2단계 부품은 X 또는 Y를 사용해야 하며, Z와 W는 2개의 위치만을 가지고 있습니다.

좌표의 비어 있지 않은 조합을 동일한 거리로 변경합니다.

4축에 한 단계는 합법이고, X축에 두 단계, W축에 한 단계는 금지입니다.

좌표의 비어 있지 않은 조합을 한 단계 변경합니다.

모든 목적지는 안전해야 합니다, 다른 큐브의 위협을 포함해서요.

Y를 따라 한 칸 앞으로 나아가다. Y 한 걸음 앞으로 나아가다. 그리고 X, Z, W 중 정확히 하나를 따라 한 걸음 앞으로 나아가다.

백은 4위로 진출하고, 흑은 1위로 진출합니다.

Z나 W를 포함하는 비숍이나 퀸의 이동은 최대 한 걸음 길이입니다. 이 축들은 0에서 1까지만 움직이기 때문입니다. X와 Y는 각각 4개의 위치를 가지고 있습니다.

4. W 전체에서 위협을 찾아보십시오.

킹은 다른 큐브의 기물로부터 체크를 받을 수 있습니다. 왼쪽 아래 판의 a1에 있는 룩은 W를 따라 왼쪽 위 판의 a1에 있는 킹을 공격합니다. 화면의 거리가 보호를 제공하지 않습니다.

공격자를 잡거나, 더 긴 슬라이딩 공격을 막거나, 킹을 이동할 수 있습니다. 결과가 안전하다면 가능합니다. 한 걸음 W 공격은 막을 칸이 없습니다. 투영에서 교차하는 두 선은 꼭 공유하는 칸이 아니기 때문에, X, Y, Z, W 위치가 경로에 있을 때만 슬라이딩 이동을 막습니다. 나이트는 뛰어옵니다.

설정, 특수 이동 및 드로우

풀 세트는 각 팀에게 킹, 퀸, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개로 이루어진 체스 군대를 제공합니다. 백의 뒤쪽 순위는 왼쪽 보드에 R N B Q, 오른쪽 보드 아래쪽에 K B N R, 양쪽의 폰 2위입니다. 흑은 맨 위 행에 이를 반영합니다. 원본 페이지의 고전 세트는 각 팀에 10개의 체스 군대를 제공합니다: 킹, 퀸, 룩 2개, 비숍, 나이트, 폰 4개. 어느 방법으로든 캐슬링, 엔패스트나 개시 양방 폰 이동이 없습니다.

게임은 패배, 같은 쪽이 움직일 동일한 위치의 세 번째 발생, 폰이 이동하거나 잡히지 않은 100 번의 움직임, 또는 킹이 두 개 밖에 없는 경우에 따라 승패가 결정됩니다. 킹은 절대 잡히지 않습니다. 점수 게임은 chess.com과 lichess와 동일한 점수 시스템인 Glicko-2를 사용합니다.

키보드: 탭을 사각형으로, Enter 또는 스페이스를 선택하거나 이동, 보드 내부의 화살표 키, Alt + 보드 사이의 화살표, 에스케이프를 취소합니다.

좀 해보세요

당신은 백입니다. a1에 있는 룩을 위쪽 보드로 옮겨보세요: a1[0,0] → a1[0,1]. 작은 컴퓨터가 답합니다.

이 규칙은 4×4×2×2 보드에서의 4차원 체스의 변형을 따르며, 모든 축에 동일한 이동 규칙이 적용된다.