Ойнотуу

3Dден 4Dге төрт кадам менен

Бул оюнда дагы эле мат бар. Ак оюнчу алгач баса баштайт. Төмөндө көрсөтүлгөн эрежелер төрт осуятка тең тиешелүү, жана бул бир гана идея оюндун бүткүл идеясы.

1. 3D-таска бир координатаны кошуу

3D шахмат тактасын кадимки такталардын катмары катары караңыз. X жана Y катмарга кирген квадратты аныктайт; Z катмарды тандайт. Бул жерде ар бир 3D такта эки 4 × 4 катмары бар: сол жактагы такта Z = 0, оң жактагы такта Z = 1.

Эми 3D-тасканын экинчи көчүрмөсүн жасаңыз. W сиздин кайсы көчүрмөдө экениңизди тандайт: ылдыйкы сап W = 0, ылдыйкы сап W = 1. Ар бир квадратта экинчи көчүрмөдө бир жуп бар, W боюнча жылдыруу X, Y жана Z түзүлүштөрүн өзгөртпөстөн, көчүрмөнү өзгөртөт.

Тессеракттык көрүнүштө W = 0 - ички куб, W = 1 - тышкы куб. Экиси тең бирдей өлчөмдө; ички куб проекциянын айынан кичине көрүнөт. W - бул убакыт эмес, мейкиндик багыты.

ОңдооКайсы жакка алып барат
XТаблицаны айлантып, a-дан d-ге чейинки файлдарды табыңыз.
YТаблицаны жогорулатуу, 1-ден 4-ке чейинки орундар.
ZБирдей саптагы сол жана оң панелдердин ортосунда.
WБирдей колонкадагы төмөнкү жана жогорку панелдердин ортосунда.

a1[0,1] "a" деген файл, 1-орунда, Z = 0, W = 1: a1 сол ылдыйкы бурчта.

2. Ар бир бөлүктөрдүн чегин көрүү

Piece.

3. Өзгөргөн координаттарды саноо

Ход оценивайте по координатам, а не по тому, как он выглядит. W-ход может выглядеть диагонально в рисунке и все равно быть прямым шагом башни. Поворот изображения изменяет вид хода, но не его законность.

Туман

Бир координатаны каалаган аралыкка өзгөртүү.

W жана Z бирдикте алмаштыруу диагоналдык, ошондуктан баштык бул ишти жасай албайт.
Бишоп

Эң жакын эки координатаны тең аралыкта алмаштыруу.

X + W же Z + W иштей берет. X + Y + W үч осу өзгөрөт, бирок иштебейт.
Кыска

Бир координатаны экиге жана башка координатаны бирге өзгөртүү. Чачтар үстүнөн секирип өтүү.

Эки кадамдуу бөлүгү X же Y колдонушу керек; Z жана W эки гана позицияга ээ.
Даңазалуу

Координаттардын каалаган бош эмес комбинациясын тең аралыкка алмаштыруу.

Бардык төрт осу боюнча бир кадам уруксат берилген. X осу боюнча эки кадам жана W осу боюнча бир кадам уруксат берилбейт.
Корол

Координаттардын каалаган бош эмес комбинациясын бир кадам менен өзгөртүү.

Ар бир багыт коопсуз болушу керек, башка кубдун коркунучтарынан да.
Пешка

Y багыты боюнча бир бош квадратты жылдыруу. Y багыты боюнча бир кадам алдыга жылуу жана X, Z же W багыты боюнча бир кадам алдыга жылуу

Ак 4-орунга, кара 1-орунга барат. Алгачкы орунга жеткенде, кыз пайда болот.

Z же W менен байланышкан ар бир султан же кыздын кыймылы бир кадамдан ашык эмес, анткени бул осуялар 0ден 1ге чейин гана созулат. X жана Y ар биринин төрт позициясы бар.

4. W боюнча коркунучтарды издөө

Королевой может быть дан шах из другой фигуры в кубе. Сол снизу доски a1-де расположенный топ атакует королеву, расположенную в верхней части доски a1-де вдоль W. Экрандагы аралык сизди коргой албайт.

Сиз чабуулчуну кармап, узакка созулган кыймылдуу чабуулду блоктой аласыз же королуңузду жылдыра аласыз, эгерде натыйжа коопсуз болсо. Бир кадамдуу W чабуулунун ортосунда блоктоо үчүн квадрат жок. Проекцияда эки сызыктын кесилиши бир квадратты бөлүшүү менен шартталбайт: фигура блоктойт кыймылдуу кыймылды, эгерде анын толук X, Y, Z, W позициялары жолдо болсо. Скиты прыгают.

Настройка, специальные движения и перемещения

Бул толук комплект ар бир оюнчуга шахмат армиясын берет: король, дама, эки баштык, эки улак, эки төө жана 8 фигура. Актын арткы саптары сол жактагы тактада R N B Q, оң жактагы тактада K B N R, экисинин да 2-раундун фигуралары; каранын алдыңкы саптары дал ушул сыяктуу. Оригиналдык беттеги классикалык комплектте ар бир тарапта 10 фигура бар: король, дама, эки баштык, улак, төө жана 4 фигура. Эч бир учурда ротация, пассивдүү же ачылуучу эки фигуранын кыймылы болбойт.

Игра выигрывает по следующим критериям: тупик, третье появление одной позиции с одной стороной, 100 ходов без перемещения пешки или захвата, или два голых короля. Король никогда не захватывается. Рейтинговые игры используют Glicko-2, сходную с chess.com и lichess рейтинговую систему.

Алипкартасы: Tab - квадратка, Enter же Space - тандоо же жылдыруу үчүн, стрелка - таблицада, Alt + стрелка - таблицалар ортосунда, Escape - тазалоо үчүн.

Сыноо

Вы - белый. Попробуйте переместить башню с a1 на верхний стол: a1[0,0] → a1[0,1]. Малый компьютер ответит.

Бул эрежелер 4×4×2×2 аянтчадагы ачык 4D шахмат вариантына ылайык келет, анда бирдей кыймыл эрежеси ар бир осу үчүн колдонулат.