D'3D-Modelléierung gëtt an 4 Stufen duerchgefouert.
D'Ziel ass nach ëmmer Schachmatt. Weiß zitt als éischt. All Regelen hei ënnen gëllen gläichermoosse fir all véier Achsen, an déi eenzeg Iddi ass d'ganz Partie.
1. Gitt Ärem 3D-Brett nach eng Koordinat
Denkt un e 3D Schachbrett als Schichten vun normale Blieder. X an Y positionéieren e Quadrat an enger Schicht; Z wielt d' Schicht. Hei huet all 3D Blieder zwee 4 × 4 Schichten: d' lénkst Blieder ass Z = 0 an d' rietst Blieder ass Z = 1.
Maacht elo eng zweet Kopie vum ganzen 3D-Brett. W wielt, an där Kopie Dir sidd: d'ënnerst Rei vu Bretter ass W = 0, d'éischt Rei ass W = 1. All Quadrat huet en Zwilling an der anerer Kopie, an e Schrëtt laanscht W ännert Kopien, wärend X, Y a Z déiselwecht bleiwen.
An der Tesseract- Aansicht ass W = 0 den ieweschte Kubus an W = 1 den ënneschte Kubus. Si sinn allebéid gläich grouss; den ieweschte Kubus gesäit just duerch d'Projektioun méi kleng aus. W ass eng Raumrichtung, net eng Zäitrichtung.
| Achs | Wohin es dich führt |
|---|---|
| X | D'Spill ass an dräi Phasen agedeelt. |
| Y | D'Spill ass an der Zäit tëscht dem 1. an dem 4. |
| Z | Et ass och e wichtege Verkéiersknooppunkt op der N1. |
| W | Et ass och e vun de wichtegste Schëffer an der Geschicht. |
a1[0,1] heescht Datei a, Rang 1, Z = 0, W = 1: a1 op der lénkser Säit uewen.
2. sicht all Stéck vun der Reach
Wielt e Stéck. Et läit op b2 vum lénksen ënnenen Brett, de Rescht vum Brett ass fräi, an all Feld dat et erreeche kann, gëtt op de flaache Blieder an am Tesseract erliichtert.
3. Zëllt d'Koordinaten déi sech änneren
Bewäerte vun engem Zougrëff no sengen Koordinaten, net no sengem Ausgesinn. E W-Zuch kann diagonal am Bild ausgesinn an ass nach ëmmer e richtege Tuermzougrëff. D'Rotatioun vun der Astellung ännert wéi e Zougrëff ausgesäit, awer net ob en legal ass.
D'Koordinate sinn op der Säit vun der Distanz uginn.
Et ass och e wichtege Verbindungspunkt tëscht dem Zentrum an der Diagonal.D' Koordinaten sinn op der selwechter Distanz.
D'Zuel vun de Punkten ass 100, an d'Zuel vun de Punkten ass 1000.Ännert eng Koordinat duerch zwee an eng aner Koordinat duerch eng. Spuert iwwer Stécker.
D'Zuel 2 ass d'Zuel vun de Punkten, déi d'Zuel 2 an der selwechter Positioun hunn.All net-leeg Koordinatekombinatioun duerch gläich Distanzen ersetzen.
Eng Schrëtt op all véier Achsen ass erlaabt. Zwéi op X an ee op W ass net.Ännert all net- leeg Koordinatekombinatioun ëm ee Schrëtt.
All d'Stäre sinn an der selwechter Richtung an der Sonn.Advance one empty square along Y. Capture one Y step forward plus one step along exactly one of X, Z or W.
Weiß geet op Plaz 4, Schwaarz op Plaz 1.All Bauer oder Dame, déi an Z oder W läit, ass maximal eng Schrëtt laang, well déi Achse nëmmen vun 0 bis 1 lafen. X an Y hunn all 4 Positiounen.
4. Sich no Bedrohungen iwwerall am W
E Kinnek kann aus engem Stéck am anere Würfel aus Schach sinn. E Tuerm op a1 vum lénksen ënnenen Deel vum Brett attackéiert de Kinnek op a1 vum lénksen ënnenen Deel vum Brett op W. D'Distanz op dem Bildschierm bitt keen Schutz.
Dir kënnt den Angreifer huelen, e méi laange Schiebezougank blockéieren oder de Kinnek bewegen, soulaang d'Resultat sécher ass. E W-Zuch mat engem Schrëtt huet kee Feld tëscht, dat blockéiert ka ginn. Zwee Linnen, déi an der Projektioun schneiden, deelen net onbedéngt e Feld: eng Figur blockéiert e Schiebezougank nëmmen, wann hir voll X, Y, Z, W-Positioun um Plang läit. Springer sprangen.
Opstellung, speziell Bewegungen an Auszeechnungen
D'Vollset bitt all Säit déi komplett Schacharméi: Kinnek, Dame, zwee Tuerm, zwee Biwer, zwee Springer an aacht Baueren. Weiß huet R N B Q op dem lénksen Brett an K B N R op dem rietsen Brett vun der ënneschter Rei, Baueren op der 2. Plaz vun deenen zwou; Schwaarz huet dat op der ieweschter Rei. D'klassischt Set vun der Originalsäit huet zéng op all Säit: Kinnek, Dame, zwee Tuerm, e Biwer, e Springer a véier Baueren. An all Fall gëtt et keng Rotatiounen, en passant oder d'Eröffnung vun engem zweete Peitschezougank.
D'Spill gëtt duerch eng Patt, d'drëtte Kéier op der selwechter Plaz mat der selwechter Säit, 100 Züge ouni Baueren oder zwee blo Kinneken, oder duerch e Remis entscheet. De Kinnek gëtt ni geschloen. Fir Ranked-Spiller gëtt Glicko-2 benotzt, dat selwecht Ranking-System wéi op chess.com an op lichess.
D'Spill ass op dräi Ebenen opgedeelt: eng Spillplaz, wou een op der Plaz oder am Raum spillt, eng Spillplaz, wou een op der Plaz oder am Raum spillt, an eng Spillplaz, wou een op der Plaz oder am Raum spillt.
Probéieren
Du bass wäiss. Versuch de Tuerm op a1 op d'Brett ze bréngen: a1[0,0] → a1[0,1]. E klenge Computer äntwert.
D'Regeln si ähnlech wéi bei der 4D-Variante, mä op engem 4×4×2×2-Brett, wou all Spiller déi selwecht Bewegungsregele muss maachen.