ວິທີການ​ຫຼິ້ນ

ຈາກ 3D ໄປ 4D ໃນ4ຂັ້ນຕອນ

ເປົ້າໝາຍແມ່ນຍັງເປັນ Chessmate. ມືຂາວຍ້າຍກ່ອນ. ກົດລະບຽບທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ລຸ່ມນີ້ ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນໃນທຸກໆ4ແກນ, ແລະ ແນວຄິດດຽວນັ້ນ ແມ່ນເກມທັງ ໝົດ.

1. ເພີ່ມ​ໂຄຈອນ​ໃຫ້​ກັບ​ກະດານ 3D ອີກ​ອັນ​ໜຶ່ງ

ຄິດ​ເຖິງ​ກະດານ​ກ໊ອກ3ມິຕິ​ເປັນ​ຊັ້ນ​ຂອງ​ກະດານ​ປົກກະຕິ. X ແລະ Y ຕັ້ງ​ຕຳແໜ່ງ​ສີ່​ຫຼ່ຽມ​ໃນ​ຊັ້ນ; Z ເລືອກ​ຊັ້ນ. ​ໃນ​ນີ້​ກະດານ3ມິຕິ​ແຕ່ລະ​ອັນ​ມີ​ສອງ​ຊັ້ນ 4×4: ແຜ່ນ​ເບື້ອງ​ຊ້າຍ​ແມ່ນ Z =0ແລະ ແຜ່ນ​ເບື້ອງ​ຂວາ​ແມ່ນ Z = 1.

ປັດຈຸບັນ ສ້າງ​ການ​ຖ່າຍ​ທອດ​ຄັ້ງ​ທີສອງ​ຂອງ​ກະດານ​ສາມ​ມິຕິ​ທັງ​ໝົດ​ນັ້ນ​ຂຶ້ນ​ມາ​ອີກ​ຄັ້ງ​ໜຶ່ງ. W ເລືອກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຖ່າຍ​ທອດ​ຢູ່​ບ່ອນ​ໃດ: ຖ່າຍ​ທອດ​ຈາກ​ແຖບ​ລຸ່ມ​ໄປ​ຫາ​ແຖບ​ເທິງ​ແມ່ນ W =0ແລະ W = 1. ທຸກໆ​ສີ່​ຫລ່ຽມ​ມີ​ຄູ່​ໃນ​ການ​ຖ່າຍ​ທອດ​ອີກ​ອັນ​ໜຶ່ງ, ແລະ ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຕາມ​ລວງ​ຍາວ​ຂອງ W ປ່ຽນ​ການ​ຖ່າຍ​ທອດ​ໂດຍ​ຮັກສາ X, Y ແລະ Z ໄວ້​ຄື​ກັນ.

ໃນ​ການ​ເບິ່ງ​ຮູບ​ຊົງ​ສາມ​ຫຼ່ຽມ, W =0ແມ່ນ​ກູບ​ພາຍ​ໃນ ແລະ W = 1 ແມ່ນ​ກູບ​ພາຍ​ນອກ. ສອງ​ຢ່າງ​ມີ​ຂະ​ໜາດ​ຄື​ກັນ; ກູບ​ພາຍ​ໃນ​ເບິ່ງ​ນ້ອຍ​ລົງ​ຍ້ອນ​ການ​ວາງ​ແຜນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ. W ແມ່ນ​ທິດທາງ​ຂອງ​ພື້ນທີ່, ບໍ່ແມ່ນ​ເວລາ.

អ័ក្សບ່ອນທີ່ມັນນໍາທ່ານ
Xຜ່ານ​ກະດານ, ໄຟລ໌ a-d.
Yຂຶ້ນ​ໄປ​ເທິງ​ກະດານ, ລະດັບ 1 ເຖິງ 4.
Zລະຫວ່າງ​ກະດານ​ຊ້າຍ ແລະ ຂວາ ໃນ​ແຖວ​ດຽວ
Wລະຫວ່າງ​ກະດານ​ລຸ່ມ ແລະ ເທິງ​ໃນ​ຄໍ​ລໍາ​ດຽວກັນ.

a1[0,1] ຫມາຍຄວາມວ່າ ໄຟລ໌ a, ອັນດັບ 1, Z =0, W = 1: a1 ເທິງ ເທິງ-ຊ້າຍ ເກມ.

2. ເບິ່ງທຸກໆສ່ວນຂອງຄວາມຍາວ

ເລືອກສ່ວນໜຶ່ງ. ມັນຈະຢູ່ທີ່ b2 ຂອງກະດານເບື້ອງລຸ່ມເບື້ອງຊ້າຍ ໂດຍມີສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງກະດານຖືກລົບອອກ ແລະ ທຸກໆສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມັນສາມາດໄປເຖິງ ຈະຖືກເປີດຢູ່ເທິງກະດານທີ່ປຽກ ແລະ ໃນ tesseract.

3. ຄິດໄລ່​ເສັ້ນໂຄ້ງ​ທີ່​ປ່ຽນ​ແປງ

ຕັດສິນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໂດຍ​ໂຄ​ທັດ​ຂອງ​ມັນ, ບໍ່ແມ່ນ​ໂດຍ​ຮູບ​ຮ່າງ​ຂອງ​ມັນ. ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ W ສາມາດ​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ເປັນ​ຮູບ​ໂຄ້ງ​ໃນ​ການ​ແຕ້ມ ແລະ ຍັງ​ເປັນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ຕຶກ​ທີ່​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ​ອີກ​ດ້ວຍ. ການ​ປັ່ນ​ເບິ່ງ​ປ່ຽນ​ຮູບຮ່າງ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ, ບໍ່​ເຄີຍ​ບໍ່​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ຖືກ​ກົດໝາຍ​ຫຼື​ບໍ່.

ຖັງ

ປ່ຽນ​ໂຄຈອນ​ຢ່າງ​ແທ້ຈິງ​ດ້ວຍ​ໄລຍະ​ທາງ​ໃດໆ

ການ​ປ່ຽນ​ W ແລະ Z ຮ່ວມ​ກັນ​ແມ່ນ​ເສັ້ນ​ໂຄ້ງ, ສະນັ້ນ​ຫໍ​ບໍ່​ສາມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​
​ໂບດ

ປ່ຽນ​ໂຄຈອນ​ສອງ​ຢ່າງ​ໂດຍ​ໃຊ້​ໄລຍະ​ທາງ​ເທົ່າ​ກັນ

X + W ຫຼື Z + W ເຮັດວຽກ. X + Y + W ປ່ຽນສາມ Axis ແລະບໍ່.
​ຊ້າງ

ປ່ຽນ​ໂຄຈອນ​ໜຶ່ງ​ເປັນ​ສອງ ແລະ ໂຄຈອນ​ອື່ນ​ເປັນ​ໜຶ່ງ. ຫຼົບ​ຜ່ານ​ສ່ວນ​ທີ່​ເຫຼືອ.

ພາກ​ສອງ​ບາດກ້າວ​ຕ້ອງ​ໃຊ້ X ຫຼື Y; Z ແລະ W ມີ​ພຽງແຕ່​ສອງ​ຕຳແໜ່ງ​ເທົ່ານັ້ນ.
Queen

ປ່ຽນ​ການ​ລວມ​ຕົວ​ຂອງ​ໂຄທັດ​ຕະລາງ​ທີ່​ບໍ່​ວ່າງ​ໂດຍ​ໃຊ້​ໄລຍະ​ທາງ​ເທົ່າ​ກັນ

ຂັ້ນຕອນ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ທຸກໆ​ແກນ​ສີ່​ແມ່ນ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ຕາມ​ກົດໝາຍ. ສອງ​ໃນ X ແລະ ຫນຶ່ງ​ໃນ W ແມ່ນ​ບໍ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ຕາມ​ກົດໝາຍ.
ພະລາຊະວັງ

ປ່ຽນ​ການ​ລວມ​ຕົວ​ຂອງ​ຈຸດ​ຕັ້ງ​ທີ່​ບໍ່​ວ່າງ​ໃດ​ໜຶ່ງ​ດ້ວຍ​ບາດກ້າວ​ດຽວ

ທຸກໆຈຸດໝາຍປາຍທາງ ຕ້ອງປອດໄພ, ລວມທັງການຂົ່ມຂູ່ໃນຄິວບອື່ນ.
ພະ​ລາ​ທິ​ການ

ຍ້າຍ​ໄປ​ໜ້າ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ໜຶ່ງ​ຕາມ​ເສັ້ນ​ Y. ຈັບ​ເສັ້ນ​ Y ໄປ​ໜ້າ​ໜຶ່ງ​ບາດກ້າວ ເພີ່ມ​ບາດກ້າວ​ໜຶ່ງ​ຕາມ​ເສັ້ນ​ X, Z ຫຼື W ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ.

ມືຂາວ ກ້າວໜ້າໄປຫາ ລະດັບ4ມືດຳ ກ້າວໜ້າໄປຫາ ລະດັບ 1. ໄປເຖິງ ລະດັບນີ້ ຈະສ້າງ queen

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ພະລາຊະວັງ ຫຼື ພະລາຊະວັງ​ໃດໆ​ທີ່​ມີ Z ຫຼື W ແມ່ນ​ຍາວ​ສຸດ​ເທົ່າ​ກັບ​ບາດກ້າວ​ດຽວ, ຍ້ອນ​ວ່າ​ແກນ​ນັ້ນ​ມີ​ແຕ່​ແລ່ນ​ຈາກ0ຫາ 1. X ແລະ Y ມີ​ຕຳແໜ່ງ​ສີ່​ຕຳແໜ່ງ​ຄືກັນ.

4. ເບິ່ງສໍາລັບໄພຂົ່ມຂູ່ໃນທົ່ວ W

ພະເຈົ້າ​ສາມາດ​ຖືກ​ກວດ​ຈາກ​ສ່ວນ​ໜຶ່ງ​ໃນ​ຄອບ​ອື່ນໆ​ໄດ້. ພະລາດຊະວັງ​ຢູ່​ເທິງ a1 ຂອງ​ກະດານ​ເບື້ອງ​ລຸ່ມ​ຊ້າຍ​ໂຈມຕີ​ພະເຈົ້າ​ຢູ່​ເທິງ a1 ຂອງ​ກະດານ​ເບື້ອງ​ເທິງ​ຊ້າຍ​ຕາມ​ທາງ W. ໄລຍະຫ່າງ​ໃນ​ຈໍ​ບໍ່​ໃຫ້​ການ​ປົກ​ປ້ອງ​ໃດໆ​ແກ່​ທ່ານ​ເລີຍ.

ທ່ານ​ສາມາດ​ຈັບ​ຜູ້​ໂຈມຕີ, ​ກີດ​ກັ້ນ​ການ​ໂຈມຕີ​ທີ່​ລອຍ​ຍາວ​ກວ່າ, ຫຼື ​ຍ້າຍ​ກະສັດ, ຖ້າ​ຜົນ​ທີ່​ໄດ້​ມາ​ແມ່ນ​ປອດ​ໄພ. ການ​ໂຈມຕີ​ທີ່​ມີ​ບາດກ້າວ​ດຽວ W ບໍ່ມີ​ກ້ອນ​ຫີນ​ຢູ່​ລະຫວ່າງ​ເພື່ອ​ກີດ​ກັ້ນ. ເສັ້ນ​ສອງ​ເສັ້ນ​ທີ່​ຜ່ານ​ກັນ​ໃນ​ການ​ວາງ​ແຜນ​ບໍ່​ຈຳ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ແບ່ງ​ກ້ອນ​ຫີນ​ກັນ: ຫົວ​ຂໍ້​ກີດ​ກັ້ນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ລອຍ​ຍາວ​ໄດ້​ເມື່ອ​ຕຳແໜ່ງ X, Y, Z, W ເຕັມ​ຂອງ​ມັນ​ຢູ່​ໃນ​ເສັ້ນທາງ. ພະລາຊະວັງ​ແລ່ນ​ຂຶ້ນ​ໄປ.

ຕັ້ງຄ່າ, ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ພິເສດ ແລະ ການ​ຖອນ

ຊຸດເຕັມ ປະກອບດ້ວຍ ກອງທັບກ໊ອກ ເຕັມໆ ຄື: ພະເຈົ້າ, ພະຍາ, ພະລາຊະວັງສອງອັນ, ພະເຈົ້າສອງອົງ, ພະລາຊະວັງສອງອັນ ແລະ ໂບດ 8 ອັນ. ອັນດັບຫຼັງຂອງຄົນຂາວ ແມ່ນ R N B Q ຢູ່ເທິງກະດານເບື້ອງຊ້າຍ ແລະ K B N R ຢູ່ເທິງກະດານເບື້ອງຂວາຂອງແຖວລຸ່ມ, ໂບດຢູ່ອັນດັບ2ຂອງທັງສອງ; ມືດ ສະແດງມັນຢູ່ແຖວເທິງ. ຊຸດແບບເກົ່າຈາກໜ້າຕົ້ນສະບັບ ມີ 10 ອັນ: ພະເຈົ້າ, ພະຍາ, ພະລາຊະວັງສອງອັນ, ພະລາຊະວັງ, ພະລາຊະວັງ ແລະ ໂບດ4ອັນ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນແບບໃດກໍ່ຕາມ ບໍ່ມີການໂຈມຕີ, ການຍ້າຍ en passant ຫຼື ການເປີດໂບດສອງອັນ.

ເກມ​ແມ່ນ​ຖືກ​ແຕ້ມ​ໂດຍ​ການ​ຢຸດ​ຊະງັກ, ການ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສາມ​ຂອງ​ຕໍາແໜ່ງ​ດຽວກັນ​ກັບ​ຝ່າຍ​ດຽວ​ທີ່​ຈະ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ, 100 ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໂດຍບໍ່​ໄດ້​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ພະ​ນັກ​ງານ ຫຼື ຈັບ​ກຸມ, ຫຼື ສອງ​ກະສັດ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ຢູ່. ກະສັດ​ບໍ່​ເຄີຍ​ຖືກ​ຈັບ​ກຸມ. ເກມ​ທີ່​ໄດ້​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ໃຊ້ Glicko-2, ລະບົບ​ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ຄື​ກັນ​ກັບ chess. com ແລະ lichess.

ແປ້ນພິມ: ກົດ​ແທບ​ເພື່ອ​ໄປ​ທີ່​ສີ່​ຫຼ່ຽມ, ກົດ​ເຂົ້າ ຫຼື ກົດ​ບ່ອນ​ຫວ່າງ ເພື່ອ​ເລືອກ ຫຼື ເຄື່ອນ​ໄຫວ, ປຸ່ມ​ລູກສອນ​ໃນ​ກະດານ, Alt + ລູກສອນ​ລະຫວ່າງ​ກະດານ, ກົດ​ອອກ ເພື່ອ​ລຶບ​ອອກ.

ທົດລອງໃຊ້

ເຈົ້າເປັນຄົນສີຂາວ. ພະຍາຍາມ​ເອົາ​ຫໍ​ຢູ່​ເທິງ a1 ໄປ​ທີ່​ກະດານ​ຂ້າງ​ເທິງ: a1[0,0] → a1[0,1]. ຄອມພິວເຕີ​ນ້ອຍ​ຕອບ​ວ່າ.

ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ ປະຕິບັດຕາມ ຮູບແບບການຫຼີ້ນກ໊ອກ 4D ເປີດ ເທິງ 4×4×2×2 ບ່ອນທີ່ ກົດລະບຽບການເຄື່ອນຍ້າຍດຽວກັນ ຖືກນຳໃຊ້ກັບທຸກໆແກນ.