ຈາກ 3D ໄປ 4D ໃນ4ຂັ້ນຕອນ
ເປົ້າໝາຍແມ່ນຍັງເປັນ Chessmate. ມືຂາວຍ້າຍກ່ອນ. ກົດລະບຽບທຸກຢ່າງທີ່ຢູ່ລຸ່ມນີ້ ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງເທົ່າທຽມກັນໃນທຸກໆ4ແກນ, ແລະ ແນວຄິດດຽວນັ້ນ ແມ່ນເກມທັງ ໝົດ.
1. ເພີ່ມໂຄຈອນໃຫ້ກັບກະດານ 3D ອີກອັນໜຶ່ງ
ຄິດເຖິງກະດານກ໊ອກ3ມິຕິເປັນຊັ້ນຂອງກະດານປົກກະຕິ. X ແລະ Y ຕັ້ງຕຳແໜ່ງສີ່ຫຼ່ຽມໃນຊັ້ນ; Z ເລືອກຊັ້ນ. ໃນນີ້ກະດານ3ມິຕິແຕ່ລະອັນມີສອງຊັ້ນ 4×4: ແຜ່ນເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນ Z =0ແລະ ແຜ່ນເບື້ອງຂວາແມ່ນ Z = 1.
ປັດຈຸບັນ ສ້າງການຖ່າຍທອດຄັ້ງທີສອງຂອງກະດານສາມມິຕິທັງໝົດນັ້ນຂຶ້ນມາອີກຄັ້ງໜຶ່ງ. W ເລືອກວ່າທ່ານຈະຖ່າຍທອດຢູ່ບ່ອນໃດ: ຖ່າຍທອດຈາກແຖບລຸ່ມໄປຫາແຖບເທິງແມ່ນ W =0ແລະ W = 1. ທຸກໆສີ່ຫລ່ຽມມີຄູ່ໃນການຖ່າຍທອດອີກອັນໜຶ່ງ, ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຕາມລວງຍາວຂອງ W ປ່ຽນການຖ່າຍທອດໂດຍຮັກສາ X, Y ແລະ Z ໄວ້ຄືກັນ.
ໃນການເບິ່ງຮູບຊົງສາມຫຼ່ຽມ, W =0ແມ່ນກູບພາຍໃນ ແລະ W = 1 ແມ່ນກູບພາຍນອກ. ສອງຢ່າງມີຂະໜາດຄືກັນ; ກູບພາຍໃນເບິ່ງນ້ອຍລົງຍ້ອນການວາງແຜນທີ່ໄດ້ຮັບການສະແດງອອກ. W ແມ່ນທິດທາງຂອງພື້ນທີ່, ບໍ່ແມ່ນເວລາ.
| អ័ក្ស | ບ່ອນທີ່ມັນນໍາທ່ານ |
|---|---|
| X | ຜ່ານກະດານ, ໄຟລ໌ a-d. |
| Y | ຂຶ້ນໄປເທິງກະດານ, ລະດັບ 1 ເຖິງ 4. |
| Z | ລະຫວ່າງກະດານຊ້າຍ ແລະ ຂວາ ໃນແຖວດຽວ |
| W | ລະຫວ່າງກະດານລຸ່ມ ແລະ ເທິງໃນຄໍລໍາດຽວກັນ. |
a1[0,1] ຫມາຍຄວາມວ່າ ໄຟລ໌ a, ອັນດັບ 1, Z =0, W = 1: a1 ເທິງ ເທິງ-ຊ້າຍ ເກມ.
2. ເບິ່ງທຸກໆສ່ວນຂອງຄວາມຍາວ
ເລືອກສ່ວນໜຶ່ງ. ມັນຈະຢູ່ທີ່ b2 ຂອງກະດານເບື້ອງລຸ່ມເບື້ອງຊ້າຍ ໂດຍມີສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງກະດານຖືກລົບອອກ ແລະ ທຸກໆສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມັນສາມາດໄປເຖິງ ຈະຖືກເປີດຢູ່ເທິງກະດານທີ່ປຽກ ແລະ ໃນ tesseract.
3. ຄິດໄລ່ເສັ້ນໂຄ້ງທີ່ປ່ຽນແປງ
ຕັດສິນການເຄື່ອນໄຫວໂດຍໂຄທັດຂອງມັນ, ບໍ່ແມ່ນໂດຍຮູບຮ່າງຂອງມັນ. ການເຄື່ອນໄຫວ W ສາມາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນຮູບໂຄ້ງໃນການແຕ້ມ ແລະ ຍັງເປັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕຶກທີ່ກົງກັນຂ້າມອີກດ້ວຍ. ການປັ່ນເບິ່ງປ່ຽນຮູບຮ່າງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ບໍ່ເຄີຍບໍ່ວ່າມັນຈະຖືກກົດໝາຍຫຼືບໍ່.
ປ່ຽນໂຄຈອນຢ່າງແທ້ຈິງດ້ວຍໄລຍະທາງໃດໆ
ການປ່ຽນ W ແລະ Z ຮ່ວມກັນແມ່ນເສັ້ນໂຄ້ງ, ສະນັ້ນຫໍບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ປ່ຽນໂຄຈອນສອງຢ່າງໂດຍໃຊ້ໄລຍະທາງເທົ່າກັນ
X + W ຫຼື Z + W ເຮັດວຽກ. X + Y + W ປ່ຽນສາມ Axis ແລະບໍ່.ປ່ຽນໂຄຈອນໜຶ່ງເປັນສອງ ແລະ ໂຄຈອນອື່ນເປັນໜຶ່ງ. ຫຼົບຜ່ານສ່ວນທີ່ເຫຼືອ.
ພາກສອງບາດກ້າວຕ້ອງໃຊ້ X ຫຼື Y; Z ແລະ W ມີພຽງແຕ່ສອງຕຳແໜ່ງເທົ່ານັ້ນ.ປ່ຽນການລວມຕົວຂອງໂຄທັດຕະລາງທີ່ບໍ່ວ່າງໂດຍໃຊ້ໄລຍະທາງເທົ່າກັນ
ຂັ້ນຕອນໜຶ່ງໃນທຸກໆແກນສີ່ແມ່ນຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ. ສອງໃນ X ແລະ ຫນຶ່ງໃນ W ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ.ປ່ຽນການລວມຕົວຂອງຈຸດຕັ້ງທີ່ບໍ່ວ່າງໃດໜຶ່ງດ້ວຍບາດກ້າວດຽວ
ທຸກໆຈຸດໝາຍປາຍທາງ ຕ້ອງປອດໄພ, ລວມທັງການຂົ່ມຂູ່ໃນຄິວບອື່ນ.ຍ້າຍໄປໜ້າຊ່ອງຫວ່າງໜຶ່ງຕາມເສັ້ນ Y. ຈັບເສັ້ນ Y ໄປໜ້າໜຶ່ງບາດກ້າວ ເພີ່ມບາດກ້າວໜຶ່ງຕາມເສັ້ນ X, Z ຫຼື W ຢ່າງແທ້ຈິງ.
ມືຂາວ ກ້າວໜ້າໄປຫາ ລະດັບ4ມືດຳ ກ້າວໜ້າໄປຫາ ລະດັບ 1. ໄປເຖິງ ລະດັບນີ້ ຈະສ້າງ queenການເຄື່ອນໄຫວຂອງພະລາຊະວັງ ຫຼື ພະລາຊະວັງໃດໆທີ່ມີ Z ຫຼື W ແມ່ນຍາວສຸດເທົ່າກັບບາດກ້າວດຽວ, ຍ້ອນວ່າແກນນັ້ນມີແຕ່ແລ່ນຈາກ0ຫາ 1. X ແລະ Y ມີຕຳແໜ່ງສີ່ຕຳແໜ່ງຄືກັນ.
4. ເບິ່ງສໍາລັບໄພຂົ່ມຂູ່ໃນທົ່ວ W
ພະເຈົ້າສາມາດຖືກກວດຈາກສ່ວນໜຶ່ງໃນຄອບອື່ນໆໄດ້. ພະລາດຊະວັງຢູ່ເທິງ a1 ຂອງກະດານເບື້ອງລຸ່ມຊ້າຍໂຈມຕີພະເຈົ້າຢູ່ເທິງ a1 ຂອງກະດານເບື້ອງເທິງຊ້າຍຕາມທາງ W. ໄລຍະຫ່າງໃນຈໍບໍ່ໃຫ້ການປົກປ້ອງໃດໆແກ່ທ່ານເລີຍ.
ທ່ານສາມາດຈັບຜູ້ໂຈມຕີ, ກີດກັ້ນການໂຈມຕີທີ່ລອຍຍາວກວ່າ, ຫຼື ຍ້າຍກະສັດ, ຖ້າຜົນທີ່ໄດ້ມາແມ່ນປອດໄພ. ການໂຈມຕີທີ່ມີບາດກ້າວດຽວ W ບໍ່ມີກ້ອນຫີນຢູ່ລະຫວ່າງເພື່ອກີດກັ້ນ. ເສັ້ນສອງເສັ້ນທີ່ຜ່ານກັນໃນການວາງແຜນບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງແບ່ງກ້ອນຫີນກັນ: ຫົວຂໍ້ກີດກັ້ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລອຍຍາວໄດ້ເມື່ອຕຳແໜ່ງ X, Y, Z, W ເຕັມຂອງມັນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງ. ພະລາຊະວັງແລ່ນຂຶ້ນໄປ.
ຕັ້ງຄ່າ, ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ ແລະ ການຖອນ
ຊຸດເຕັມ ປະກອບດ້ວຍ ກອງທັບກ໊ອກ ເຕັມໆ ຄື: ພະເຈົ້າ, ພະຍາ, ພະລາຊະວັງສອງອັນ, ພະເຈົ້າສອງອົງ, ພະລາຊະວັງສອງອັນ ແລະ ໂບດ 8 ອັນ. ອັນດັບຫຼັງຂອງຄົນຂາວ ແມ່ນ R N B Q ຢູ່ເທິງກະດານເບື້ອງຊ້າຍ ແລະ K B N R ຢູ່ເທິງກະດານເບື້ອງຂວາຂອງແຖວລຸ່ມ, ໂບດຢູ່ອັນດັບ2ຂອງທັງສອງ; ມືດ ສະແດງມັນຢູ່ແຖວເທິງ. ຊຸດແບບເກົ່າຈາກໜ້າຕົ້ນສະບັບ ມີ 10 ອັນ: ພະເຈົ້າ, ພະຍາ, ພະລາຊະວັງສອງອັນ, ພະລາຊະວັງ, ພະລາຊະວັງ ແລະ ໂບດ4ອັນ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນແບບໃດກໍ່ຕາມ ບໍ່ມີການໂຈມຕີ, ການຍ້າຍ en passant ຫຼື ການເປີດໂບດສອງອັນ.
ເກມແມ່ນຖືກແຕ້ມໂດຍການຢຸດຊະງັກ, ການເກີດຂຶ້ນຄັ້ງທີສາມຂອງຕໍາແໜ່ງດຽວກັນກັບຝ່າຍດຽວທີ່ຈະເຄື່ອນໄຫວ, 100 ການເຄື່ອນໄຫວໂດຍບໍ່ໄດ້ເຄື່ອນໄຫວຂອງພະນັກງານ ຫຼື ຈັບກຸມ, ຫຼື ສອງກະສັດທີ່ບໍ່ມີຫຍັງຢູ່. ກະສັດບໍ່ເຄີຍຖືກຈັບກຸມ. ເກມທີ່ໄດ້ຈັດອັນດັບໃຊ້ Glicko-2, ລະບົບຈັດອັນດັບຄືກັນກັບ chess. com ແລະ lichess.
ແປ້ນພິມ: ກົດແທບເພື່ອໄປທີ່ສີ່ຫຼ່ຽມ, ກົດເຂົ້າ ຫຼື ກົດບ່ອນຫວ່າງ ເພື່ອເລືອກ ຫຼື ເຄື່ອນໄຫວ, ປຸ່ມລູກສອນໃນກະດານ, Alt + ລູກສອນລະຫວ່າງກະດານ, ກົດອອກ ເພື່ອລຶບອອກ.
ທົດລອງໃຊ້
ເຈົ້າເປັນຄົນສີຂາວ. ພະຍາຍາມເອົາຫໍຢູ່ເທິງ a1 ໄປທີ່ກະດານຂ້າງເທິງ: a1[0,0] → a1[0,1]. ຄອມພິວເຕີນ້ອຍຕອບວ່າ.
ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ ປະຕິບັດຕາມ ຮູບແບບການຫຼີ້ນກ໊ອກ 4D ເປີດ ເທິງ 4×4×2×2 ບ່ອນທີ່ ກົດລະບຽບການເຄື່ອນຍ້າຍດຽວກັນ ຖືກນຳໃຊ້ກັບທຸກໆແກນ.