No 3D līdz 4D četros posmos
Mērķis joprojām ir čekatēvs. Baltie gājieni vispirms. Katrs noteikums zemāk vienādi attiecas uz visām četrām asīm, un ka viena ideja ir visa spēle.
1. Dodiet savu 3D kuģa vēl vienu koordinatoru
Padomājiet par 3D šaha dēļu kā parasto dēļu slāņiem. X un Y atrod kvadrātu slānī; Z izvēlas slāni. Šeit katram 3D dēļam ir divi 4 x 4 slāņi: kreisā plāksne ir Z = 0 un labā plāksne ir Z = 1.
Tagad veikt otro kopiju, ka viss 3D kuģa. W izvēlas, kas kopiju jūs atrodaties: apakšējā rindu dēļi ir W = 0, augšējā rinda ir W = 1. Katram kvadrāta ir dvīņu otrā kopija, un pārvietoties pa W mainīt kopijas, vienlaikus saglabājot X, Y un Z tas pats.
Teserakta skatā W = 0 ir iekšējais kubs, un W = 1 ir ārējais kubs. Abi ir vienādi izmēri; iekšējais kubs izskatās tikai mazāks projekcijas dēļ. W ir telpiskais virziens, nevis laiks.
| Ass | Kur tas paņem |
|---|---|
| X | Ap klāja, faili no d. |
| Y | Uz augšu dēļs, 1. līdz 4. rinda. |
| Z | Starp kreiso un labo dēļu tajā pašā rindā. |
| W | Starp apakšējo un augšējo dēļi tajā pašā slejā. |
a1[0,1] ir datne, rinda 1, Z = 0, W = 1: a1 uz augšējā kreisajā dēļa.
2. Skatiet katra gabala sasniedzamību
Izvēlieties gabalu. Tas sēž uz b2 apakšējā kreisajā kuģa ar pārējo valdes noskaidrots, un katru kvadrātu tas var sasniegt gaismas uz plakano dēļiem un teserakts.
3. Skaitīt koordinātas, kas mainās
Tiesneša gājiens pēc tās koordinātām, nevis pēc tā, kā izskatās. W gājiens var izskatīties diagonāli zīmējumā un joprojām būt taisns tornis gājiens. Rotējot skatu mainās, kā gājiens izskatās, nekad tas ir likumīgs.
Mainīt tieši vienu koordinātu jebkurā attālumā.
Mainot W un Z kopā ir diagonāli, tāpēc to nevar darīt to pa to.Maina tieši divas koordinātas ar vienādiem attālumiem.
X + W vai Z + W darbi. X + Y + W maina trīs asis un ne.Mainīt vienu koordinātu ar diviem un citu koordinātu pēc vienas. Izlec pāri gabaliem.
Divpakāpju daļai jāizmanto X vai Y; Z un W ir tikai divas pozīcijas.Maina jebkuru netukšu koordinātu kombināciju ar vienādiem attālumiem.
Viens solis uz visām četrām asīm ir likumīgs. Divi uz X un viens uz W nav.Maina jebkuru netukšu koordinātu kombināciju par vienu soli.
Katram galamērķim jābūt drošam, tostarp no draudiem otram kubam.Pabeigt vienu tukšu kvadrātu gar Y. Notvert vienu Y soli uz priekšu plus vienu soli gar tieši vienu no X, Z vai W.
Baltie progress uz rangu 4, Black pretī rangs 1. Sasniedzot to padara karaliene.Jebkurš bīskaps vai karaliene gājiens, kurā iesaistīts Z vai W, ir ne vairāk kā viens solis garš, jo šie asis darbojas tikai no 0 līdz 1. X un Y katrai ir četras pozīcijas.
4. Meklēt draudus visā W
Karalis var būt pārbaudē no gabala otrā kuba. Krunis uz1 no apakšējās kreisās kuģa uzbrūk karalim uz 1 no augšējā kreiso kuģa gar W. Attālums uz ekrāna nedod jums aizsardzību.
Jūs varat uztvert uzbrucējs, bloķēt ilgāk bīdāms uzbrukums, vai pārvietot karali, kamēr rezultāts ir drošs. Viena soļa W uzbrukums nav kvadrātā starp bloķēt. Divas līnijas šķērsojot projekcijā ne vienmēr ir kopīgs kvadrāts: gabals bloķē bīdāms gājiens tikai tad, kad tā pilna X, Y, Z, W pozīcija atrodas uz ceļa. Knights lēkt.
Iestatījumi, īpaši gājieni un zīmē
Pilna komplekts dod katrai pusei pilnīgu šaha armija: karalis, karaliene, divi torni, divi bīskapi, divi bruņinieki un astoņi bandinieki. Balta aizmugure rangs darbojas R N B Q kreisajā dēļ un K B N R labajā kuģa apakšējā rindā, bandinieki par rangu 2 no abiem; Melnie spoguļi to augšpusē rindā. Klasiskais komplekts no sākotnējās lapas ir desmit pusē: karalis, karaliene, divi torni, bīskaps, bruņinieks un četri bandinieki. Jebkurā gadījumā nav castling, en passant vai atverot dubulta bandaņa kustību.
Spēle tiek zīmēta ar strupceļā, trešais gadījums, kas ir tāds pats, ar to pašu pusi, lai pārvietotos, 100 gājieni bez bandinieku pārvietoties vai notvert, vai divi kaili karali. Karalis nekad netiek uztverts. Nomināls spēles izmantot Glicko-2, to pašu vērtēšanas sistēmu, šaha.com un līdakas.
Tastatūra: Cilne uz kvadrātu, Ievadiet vai Telpa, lai izvēlētos vai pārvietot, bulttaustiņus kuģa ietvaros, Alt + bultiņas starp dēļiem, Izbēgt, lai notīrītu.
Pamēģini to
Jūs esat White. Izmēģiniet tornis uz 1 uz kuģa augšā: a1[0,0] → a1[0,1]. Mazas datora atbildes.
Šie noteikumi ievēro atvērto 4D šaha variantu uz 4×4×2×2 kuģa, kur tas pats kustības noteikums attiecas uz katru asi.