എങ്ങനെ കളിക്കണം

3D മുതല്‍ 4ഡി വരെ നാലു പടികളില്‍

ലക്ഷ്യം ഇപ്പോഴും ചെക്ക്-മേറ്റ് ആണ്. ആദ്യം വൈറ്റ് ചലനം. താഴെയുള്ള എല്ലാ നിയമങ്ങളും നാലു ബിക്സുകളും തുല്യമാണ്, ഒരു ഐഡിയ ആണ്.

1. നിങ്ങളുടെ 3D ബോര്‍ഡില്‍ ഒരു കോഡ് കൂടി നല്‍കുക

ഒരു 3D ചെക്ക്ബോക്സ് ഒരു സാധാരണ പലകയായി കരുതുക. Xയും Yയും ഒരു പാളിയില്‍ ഒരു ചതുരം കണ്ടു പിടിക്കുന്നു; Z ഡീല്‍ തെരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഇവിടെ ഓരോ 3D ബോര്‍ഡിലും 2× 4 ലെറ്റര്‍ ഉണ്ട്: ഇടതു ബോര്‍ഡ് Z = 0, വലതു് ബോര്‍ഡ് Z = 1.

ഇപ്പോള്‍ ആ 3D ബോര്‍ഡിന്റെ ഒരു രണ്ടാം പകര്‍പ്പ് ഉണ്ടാക്കുക. ഡബ്ലിയുഐ ബോര്‍ഡില്‍ നിങ്ങള്‍ പകര്‍ത്തുന്ന ഒരു പകര്‍പ്പ്.

ടെസ്സറാക്റ്റ് കാഴ്ചയില്‍, W = 0 ആണ് അകത്തെ ക്യൂബ്, W = 1 ആണ് പുറത്തെ ക്യൂബ്. രണ്ടും ഒരേ വലുപ്പമാണ്. ഉള്ളിലെ ക്യൂബ് മാത്രമേ പിടുത്തം കാരണം ചെറിയതാണു. ഡബ്ലിയുഎം ഗൈഡ്‌ റെഡിയില്‍, സമയമല്ല.

അച്ചുതണ്ട്എവിടെയാ നിന്നെ കൊണ്ടു പോകുന്നത്..
Xഒരു ബോര്‍ഡിനു കുറുകെ, ഒരു ഡിഡി വരെയുള്ള ഫയലുകള്‍.
Yഒരു ബോർഡ്, 1 മുതൽ 4 വരെ.
Zഒരു നിരയില്‍ ഇടതും വലത്തും നിരകള്‍ക്കിടയില്‍.
Wഒരു നിരയില്‍ താഴെയും മുകളിലത്തെ പലകകള്‍ക്കിടയില്‍

a1[0,1] ഒരു ഫയല്‍, സംഖ്യ 1 Z = 0, W = 1 1: 1 ന്റെ മുകളിലെ ഇടതു ബോര്‍ഡില്‍

2. ഓരോ ഭാഗവും എത്തുന്നത് കാണണം.

ഒരു കഷ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അത് താഴെ-ഇടത്തട്ടില്‍ ബാക്കിയുള്ളവ ക്ലിയര്‍ ചെയ്തിരിക്കുന്ന ബോര്‍ഡില്‍, എല്ലാ ചതുരങ്ങളും സ്ലൈറ്റില്‍ നിന്നും ടെര്‍സെറക്റ്റിലും വെളിച്ചം എത്തുന്നു.

3. മാറ്റം വരുത്തുന്ന അഗ്രകോടികളെ കണക്കാക്കുക

ഒരു ഡയനിംഗ് ഗ്രാഫിന് ഛായയില്‍ ഞെക്കി നേരെയുള്ള ഒരു ആന നീങ്ങല്‍ കാണാം. ഒരു ചലനം എങ്ങനെയാണെങ്കിലും, അത് നിയമപരമായി കാണപ്പെടുന്നില്ല.

റൂക്

ഒരു അക്കൗണ്ടിന്റെ ദൂരം വരെ മാറ്റൂ.

ഡയഗണൽ മാറ്റാൻ ഒരു കുന്നിൻ ആവില്ല.
ബിഷപ്പ്

കൃത്യം രണ്ട് അക്കങ്ങള്‍ സമമായ ദൂരം കൊണ്ട് മാറ്റുക.

X + W അല്ലെങ്കില്‍ Z W. X + Y + Y W 3 അക്ഷങ്ങള്‍ മാറ്റുന്നു, അല്ലെങ്കില്‍ മാറ്റുന്നില്ല.
വേട്ടക്കാരന്‍

ഓരോ ഭാഗത്തും ഓരോ ഡിവൈസ് സൂചികയില്‍ മാറ്റം വരുത്തുക

രണ്ടു പടിയിലുള്ളത് X അല്ലെങ്കില്‍ Y; Z, W എന്നിവയ്ക്കെല്ലാം രണ്ടു സ്ഥാനങ്ങളേ ഉപയോഗിക്കാവൂ.
രാജ്ഞി

സമമായ ദൂരം അനുസരിച്ച്, ഒരു നിരുത്തരമായ കോംപണല്‍ മാറ്റുക.

നാലു കുഴലുകളിലും ഒരു അടി നിയമപരമായി.
രാജാവ്‌

ഒരു പടികൊണ്ട് ശൂന്യമായ ഏതൊരു അച്ചുതണ്ടും മാറ്റുക.

എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും സുരക്ഷിതമായിരിക്കും.
പോള്‍

ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ചതുരത്തെ മുന്‍പോട്ട് ഒരു സ്റ്റെപ്പ്‌ മീറ്റിംഗ്‌ പിടിച്ച് ഒരു അടിയും ഒരു അടിയും കൂടി X അല്ലെങ്കില്‍ W.

4 നിരക്കില്‍ വെളുപ്പ്‌, 1 നിരക്ക്‌‌‌, 1,

Z അല്ലെങ്കില്‍ W ഉള്‍പ്പെട്ട ഏതെങ്കിലും ബീച്ചറോ രാജ്ഞിയോ പ്രസ്ഥാനത്തിന് ഒരു പടിയേ ആയിട്ടുള്ളൂ. കാരണം ആ അക്ഷങ്ങള്‍ 0 മുതല്‍ 1 വരെ ഓടുന്നു.

ഡബ്ലിയു.

മറ്റൊരു ക്യൂബിലെ ഒരു കഷ്ണത്തില്‍ നിന്നും ഒരു രാജാവ് ചെക്ക് ചെയ്യാം. താഴെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഒരു ആന, ഒരു രാജാവിനെ ആക്രമണം ചെയ്യുന്നു.

ആക്രമണകാരിയെ പിടിച്ചു പിടിക്കാം, അല്ലെങ്കില്‍ കൂടുതല്‍ നീണ്ട ആക്രമണം ഉണ്ടാകുന്നിടത്തോളം രാജാവിനെ നീക്കുക അല്ലെങ്കില്‍ നീക്കുക. ഫലത്തില്‍ നിര്‍ഭയമാകുമ്പോള്‍, നിര്‍ത്തുവാന്‍ ഒരു കാലടിയുടെ ആക്രമണത്തില്‍ ചതുരത്തില്‍ ഇല്ല. പ്രോജക്റ്റില്‍ രണ്ട് വരികള്‍ കടക്കുന്നത് ഒരു ചതുരത്തില്‍ പങ്കെടുക്കുക എന്നത് കൊണ്ട് ഒരു ചതുരവലിനികമല്ല.

ഒരുക്കം, പ്രത്യേക നീക്കങ്ങള്‍, പിന്നെ വരകള്‍

പൂര്‍ണ്ണമായ സജ്ജീകരണം ഓരോ വശത്തും ചെസ്സ് സൈന്യം: രാജാവ്, രണ്ട് ആന, രണ്ട് ആസിഡ്, രണ്ട് ബിആര്‍, രണ്ട് കുതിര, എട്ടു കാലാള്‍. വെള്ള നിര ഇടത്തു് ഇടത്ത്‌ എ. ബി. ആര്‍. എ.ആ. രണ്ടു നിരയുടെ വലതുവശത്തും, രണ്ടു നിരയിലും പി.ആം. രണ്ടു നിരയില്‍ നിന്നും കാലാളുകള്‍. ബ്ലാക്ക് ഇന്‍സ് ഡ്രൈക്ക് ഒരു വശത്തു് ഡ്രൈലായി ക്രമീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്.

കളി സ്കോം ലോഗ് ലഭ്യമാക്കുന്നു, ഒരേ സ്ഥാനത്ത്, ഒരു കരു നീക്കമോ പിടിച്ചെടുക്കാനോ രണ്ടും രാജാക്കന്മാര്‍ ഇല്ലാതെ, 100 തവണ നീങ്ങുന്നു. രാജാവിനെ പിടിച്ചുവെക്കാന്‍ സാധ്യമല്ല. കോമയും ക്ലാക്സും പോലെയുള്ള അതേ റേറ്റിങ് സിസ്റ്റം.

കീബോര്‍ഡ്: ഒരു ചതുരത്തിനുള്ള ടാബ്, ഒരു ബോര്‍ഡില്‍ തെരഞ്ഞെടുക്കാനോ നീക്കാനോ, അച്ചുതണ്ടുകള്‍ തെരഞ്ഞെടുക്കാനോ, ഒരു ബോര്‍ഡില്‍ അക്കത്തുളളവ നല്‍കാനോ, നീക്കം ചെയ്യാനോ, അള്‍ട്ട് + അമ്പുകള്‍, വ്യക്തമായി വരുവാന്‍ അവ ഒഴിവാക്കുക.

ശ്രമിക്ക്.

നിങ്ങള്‍ വൈറ്റ്. ഒരു 1 ബോര്‍ഡില്‍ ഉള്ള ആനയെ മുകളില്‍ വെക്കുക: A1[0,0] 07 [0] a1 [0] [0] 11]. ചെറിയ കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ള ഉത്തരം.

ഈ നിയമങ്ങൾ 4D ചെസ്സ് വേരിയബിള്‍ 4×4×2×2 ബോര്‍ഡില്‍, ഒരേ പ്രസ്ഥാനത്തിന്‍റെ നിയമവും ബാധകമാണ്.