Юу тоглох вэ

3D-с 4D-д4алхамаар

Тоглоомын зорилго нь дахиад л шахмат. Хар тоглогч эхлээд гүйнэ. Доорх бүх дүрэм нь4төрлийн эргэлд адилхан үйлчилдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын гол санаа юм.

1. 3D ширээнд нэг координатыг нэм

3D шахалтын талбайг энгийн шахалтын талбайн давхаргууд гэж бод. X, Y нь давхаргын доторх квадратыг байрлуулдаг, Z нь давхаргыг сонгодог. Энд 3D шахалтын талбай нь24x4давхаргатай: зүүн талбай нь Z = 0, баруун талбай нь Z = 1.

Одоо бүх 3D ширээний хоёр дахь хуулбарыг хий. W нь таны байгаа хуулбарыг сонгоно: доод багануудын багануудын доод багананд W=0, дээд багананд W=1 байна. Бүх квадратууд өөр хуулбарт хослуулсан байдаг. W-ээр алхахад X, Y, Z-г адил байлгаж хуулбарыг өөрчлөх болно.

Тэсрэх өнцөгт үзэгдэлд W = 0- ийг доторх куб, W = 1- ийг гаднах куб гэж үзнэ. Хоёр хэмжээ нь ижил, зөвхөн төсөөлөл нь доторх кубыг багасгана. W нь орон зайны чиглэл, цаг хугацаа биш.

ХуваалцахЮу ч гэсэн
XТоглоомын талбарт a-аас d хүртэлх тоог байрлуул.
Y1-4-р зэрэглэлийн тоглоомууд.
ZНэг эгнээнд байгаа зүүн ба баруун талбаруудын хооронд.
WНэг мөрийн доод ба дээд ширээний хооронд.

a1[0,1] Энэ нь a, rank 1, Z = 0, W = 1: a1: зүүн дээд талд байрлах файлыг хэлнэ.

2. Бүх тоглоомын хүрээг харах

Нэг ширхэг сонго. Энэ нь зүүн доод талд байрлах b2 ширээн дээр байрлаж, ширээний үлдсэн хэсгийг цэвэрлэж, хүрч болох бүх квадратууд нь тэгш талбар болон тессерактад гэрэлтэнэ.

3. Өөрчлөгдсөн координатыг тоол

Хөдөлгөөнг координатаар нь шүү, харагдах байдлаар нь биш. W хөдөлгөөн нь зураг дээр диагональ байдлаар харагдаж болох ч яг л улаан луу шиг л байх болно. Зургийг эргүүлэхэд хөдөлгөөний харагдах байдал өөрчлөгддөг, гэхдээ хууль ёсны эсэх нь өөрчлөгддөггүй.

Цагаан

Нэг координатыг аль ч зайгаар өөрчлөх.

W ба Z-г хамт солих нь диагональ учраас цамхаг үүнийг хийх боломжгүй.
Бишоп

Хоёр координатыг яг адил зайгаар солих.

X + W эсвэл Z + W ажиллана. X + Y + W гурван огтлолыг өөрчилдөггүй.
Ноён

Нэг координатыг хоёроор, өөр координатыг нэгээр өөрчлөх.

Хоёр шаттай хэсэг нь X эсвэл Y-г ашиглах ёстой; Z болон W нь зөвхөн хоёр байршилтай.
Дама

Хуваарилах

Бүх дөрвөн огтлолын нэг алхмыг зөвшөөрнө. X- ийн хоёр, W- ийн нэг нь зөвшөөрөхгүй.
ноён

Хэзээ ч хоосон бус координатын хослол нэг алхмаар өөрчлөгдөнө.

Бүх газар аюулгүй байх ёстой, бусад кубын аюулаас ч гэсэн.
Тоглогч

Y-ийн дагуу нэг хоосон квадратыг өргөжүүл. Y-ийн дагуу нэг алхам урагш, мөн X, Z, W-ийн дагуу нэг алхам урагш өргө.

Хар 4-р байр руу, хар 1-р байр руу яваа. Үүнд хүрэх юм бол хатан болно.

З эсвэл В-тэй холбоотой бүх цэргийг зөөх нь нэг алхам урттай. Учир нь энэ араа нь 0-1-ээс л явдаг. X, Y-ийн 4-н байршилтай.

4. W- ийн аюулыг хайх

Хоёр дахь кубын нэг тоглогчоос ноёнтнууд шахалтад ордог. Доод зүүн талд байрлах a1-ийн ноён нь W-ийн зүүн дээд талд байрлах a1-ийн ноёнтныг довтолж болно. Хуудасны зай танд хамгаалалт өгөхгүй.

Та довтлогчийг бариад, удаан гүйх довтолгоог зогсоож, эсвэл хааныхаа хөдөлгөөнийг зогсоож болно. Нэг алхам W довтолгооны хооронд зогсоох квадрат байхгүй. Проекц дээрх хоёр шугамын хооронд квадрат байх шаардлагагүй. Хэсэг нь зөвхөн X, Y, Z, W байрлал нь зам дээр байх үед л гүйлтийг зогсоож болно. Нохойнууд гүйж болно.

Бүтэц, онцгой гүйлт, солилцоо

Бүх багц нь хоёр талд бүгдийг нь өгдөг: ноён, хатан, хоёр цэрэгтэй, хоёр цэрэгтэй, хоёр цэрэгтэй, найм бөх. Харын нөгөө талд зүүн талд R N B Q, доод талд K B N R, хоёрынх нь хоёрдугаарт бөх байдаг. Харын дээд талд нь нөгөөх нь байдаг. Эхний хуудасны хуучин багц нь 10: ноён, хатан, хоёр цэрэгтэй, нэг цэрэгтэй, нэг цэрэгтэй, дөрвөн бөхтэй. Ямар ч тохиолдолд өргөх, анпассант, хоёр дахь гүйлт байхгүй.

Тоглоомыг саад, адил байрлал, адил талд тоглох, 100 гүйлт, бөмбөг гүйлгээгүй, эсвэл хоёр ноёныг буулгаагүйгээр тэнцүүлдэг. Ноёныг буулгахгүй. Гликко-2-г ашигладаг. Энэ нь chess.com болон lichess-ийн зэрэглэлт системтэй ижил.

Товчлуур: квадратын хувьд Tab, сонгох, зөөхөд Enter эсвэл Space, тоглоомын талбарын доторх сумны товчууд, тоглоомын талбаруудын хооронд Alt + сумны товчууд, цэвэрлэхэд Escape.

Спробл

Та улаан. a1-ийн цамхаг дээрх цамхаг дээр очиж a1[0,0] → a1[0,1]. Хүүхдийн компьютер хариулна.

Энэ дүрэм нь 4×4×2×2 ширээний нээлттэй 4D шахалтын хувилбарыг дагаж, тэнд бүх эргэлтийн хувьд ижил хөдөлгөөний дүрэм үйлчилдэг.