कसे खेळावे

3D पासून 4D पर्यंत चार टप्प्यांत

हे लक्ष्य अजूनही शत्रूचा पराभव आहे. पांढरा प्रथम चाल करतो. खालील नियम सर्व चार अक्षांवर समानरित्या लागू होतात, आणि ही एकमेव कल्पना संपूर्ण खेळ आहे.

1. 3D बोर्डला आणखी एक निर्देशांक द्या

3D बुद्धिबळ बोर्डाबद्दल सामान्य बोर्डाच्या पातळ्यांप्रमाणे विचार करा. X व Y एका पातळी अंतर्गत चौरस स्थान निश्चित करतात; Z पातळी निवडतो. इथे प्रत्येक 3D बोर्डास दोन4×4स्तर आहेत: डाव्या बाजूस Z =0आणि उजव्या बाजूस Z = 1.

आता संपूर्ण 3डी बोर्डाची दुसरी प्रत बनवा. W तुम्ही कुठल्या प्रतीत आहात हे ठरवतो: खालच्या ओळीतील बोर्ड W =0आहे, वरच्या ओळीतील W = 1 आहे. प्रत्येक चौकोन दुसर्या प्रतीत जुळलेला आहे, आणि W वर चालत असताना X, Y व Z सारखेच ठेवून प्रत बदलते.

टेसरॅक्ट दृश्यात, W =0आणि W = 1 हे दोन्ही आतील व बाहेरील घन आहेत. दोन्हींचे आकार समान आहेत; आतील घन फक्त प्रक्षेपणामुळे लहान दिसतो. W ही स्थानिक दिशा आहे, वेळ नाही.

अक्षते तुम्हाला कुठे नेते
Xया योजनेत एक योजनेत एक, दोन किंवा तीन योजनांमध्ये एक असे योजनेचे स्वरूप असते.
Yयाची लांबी १ ते ४ सेंमी.
Zया पट्ट्यात उजव्या व डाव्या बाजूंना पट्टे असतात.
Wया गडावर गडाच्या वरच्या व खालच्या बाजूला एकेक दगडी बुरुज आहे.

a1[0,1] म्हणजेच फाइलa, क्रमांक 1, Z =0, W = 1:a1 वरील डाव्या बाजूस बोर्डवर.

2. प्रत्येक तुकड्याची पूर्तता बघा

एक तुकडा निवडा. तो खालील डाव्या बाजूस b2 वर आहे, बाकीचा बोर्ड साफ केलेला आहे, आणि तो पोहोचू शकणारा प्रत्येक चौकोन फ्लॅट बोर्ड आणि टेसरॅक्ट वर उजळतो.

3. बदलणारे निर्देशांक मोजा

चाल त्याचे निर्देशांक नुसार ठरवा, त्याचे रूप नुसार नाही. W चाल चित्रात विकर्ण दिसू शकते व अजूनही ती एक सरळ चाल आहे. दृश्य फिरविल्याने चाल कशी दिसते ते बदलते, पण ती कायदेशीर आहे की नाही हे कधीच बदलत नाही.

धूर

याचे एकच खंड असून त्यातील प्रत्येक खंडात एकच खंड बदलतो.

या वेळी ’अ’ आणि ’ब’ या अक्षरांचा वापर केला जातो, पण ’अ’ अक्षराचा वापर केला जात नाही.
बिशप

दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील दोन खंडांतील एक खंड.

X + W किंवा Z + W कार्य करते. X + Y + W तीन अक्ष बदलवितो आणि नाही.
नाईट

एक निर्देशांक दोन व दुसरा निर्देशांक एक द्वारे बदलवा. तुकड्यांवरुन जा.

या दोन प्रकारांपैकी एक म्हणजे X आणि Y, तर दुसरा प्रकार म्हणजे Z आणि W.
राणी

समान अंतराने निर्देशांकांचे रिकामे नसलेले संयोजन बदलवा.

सर्व चार अक्षांवर एक पायरी वैध आहे. X वर दोन व W वर एक वैध नाही.
राजा

निर्देशांकांचे रिकामे नसलेले संयोजन एक गतीने बदलवा.

प्रत्येक वेळी याचा वापर सुरक्षिततेसाठी केला जातो, कारण इतर वेळी याचा वापर धोकादायक असतो.
पॅच

Y बरोबर एक रिकामे चौकोन पुढे ढकलून घ्या. Y पुढे एक पायरी पुढे ढकलून घ्या व X, Z किंवा W बरोबर एक पायरी पुढे ढकलून घ्या.

पांढरा क्रमांक ४ कडे पुढे जातो, काळा क्रमांक १ कडे जातो. त्यास पोहोचल्यावर राणी बनते.

Z किंवा W सह बाजीराव किंवा राणी चालवल्यास जास्तीत जास्त एक पायरी चालते कारण ते अक्ष0ते 1 पर्यंतच चालतात. X व Y प्रत्येकी चार स्थाने आहेत.

4. पश्चिमेतील धोक्यांकडे लक्ष द्या

राजा दुसर्‍या घनातील एका पट्ट्यावरून शॉट घेऊ शकतो. खालच्या डाव्या बाजूस असलेल्या बोर्डावरील a1 वरील राजा वरच्या डाव्या बाजूस असलेल्या बोर्डावरील W वरील a1 वरील राजावर हल्ला करतो. पडद्यावरील अंतर तुम्हाला संरक्षण देत नाही.

तुम्ही आक्रमणकर्त्याला पकडू शकता, लांब चाललेला हल्ला रोखू शकता, किंवा राजाला हलवू शकता, जेव्हा परिणाम सुरक्षित असेल. एक-चरण W हल्ला मध्ये रोखण्यासाठी मध्यभागी चौकोन नाही. दोन रेषा प्रक्षेपणात एकमेकांना छेदतात तेव्हा एक चौकोन सामायिक करणे आवश्यक नाही: एक कण फक्त त्याची पूर्ण X, Y, Z, W स्थिती मार्गावर असेल तेव्हाच धावण्याचा हल्ला रोखू शकतो. घोडे उडी मारतात.

संयोजना, विशेष चाल व ड्रॉ

पूर्ण सेट प्रत्येक बाजूला पूर्ण शत्रू सैन्य देतो: राजा, राणी, दोन रणगाडे, दोन बिशप, दोन घोडे आणि आठ घोडे. पांढऱ्याच्या मागच्या क्रमवारीत डाव्या फलंदाजावर R N B Q आणि खालच्या ओळीच्या उजव्या फलंदाजावर K B N R, दोन्हीच्या क्रमवारीत रणगाडे २ वर आहेत; काळाने वरच्या ओळीवर त्याचे प्रतिबिंब दाखवले आहे. मूळ पानातील शास्त्रीय सेटमध्ये प्रत्येक बाजूला दहा आहेत: राजा, राणी, दोन रणगाडे, एक बिशप, एक घोडा आणि चार घोडे. कोणत्याही प्रकारे, गडफेक, एं पासंट किंवा सुरूवातीची दुहेरी घोडा चाल नाही.

The game is drawn by stalemate, the third occurrence of the same position with the same side to move, 100 moves without a pawn move or capture, or two bare kings. The king is never captured. Rated games use Glicko-2, the same rating system as chess.com and lichess.

कळफलक: चौरसासाठी टॅब, निवडण्यासाठी किंवा हलविण्यासाठी इन्टर किंवा स्पेस, फलकामध्ये तीर कि, Alt + फलकांच्या दरम्यान तीर, साफ करण्यासाठी एसकेप.

प्रयत्न करा

तुम्ही पांढरे आहात.a1 वरील लाकूड वरील बोर्डवर हलवा:a1[0,0] →a1[0,1]. लहान संगणक उत्तर देतो.

या नियमांनुसार, ४×४×२×२ आकाराच्या बोर्डावर खेळल्या जाणाऱ्या खुल्या ४डी चेस प्रकारात प्रत्येक अक्षावर एकच नियम लागू होतो.