Kif tilgħab

Minn 3D għal 4D f'erba' passi

Kull regola hawn taħt tapplika b'mod ugwali għall-erba' assi kollha, u dik l-idea waħda hija l-logħba kollha kemm hi.

1. Agħti bord 3D tiegħek koordinata waħda aktar

Aħseb dwar bord taċ-ċess 3D bħala saffi ta' bordijiet ordinarji. X u Y jsibu kwadru f'saff; Z jagħżel is-saff. Hawnhekk kull bord 3D għandu żewġ saffi 4 × 4: il-bord tax-xellug huwa Z = 0 u l-bord tal-lemin huwa Z = 1.

Issa agħmel kopja oħra ta’ dik il-bord 3D kollu. W jagħżel liema kopja inti qiegħed fiha: ir-ringiela ta’ isfel tal-bordijiet hija W = 0, ir-ringiela ta’ fuq hija W = 1. Kull kwadru għandu twin fil-kopja l-oħra, u moviment tul W jibdillek il-kopji filwaqt li żżomm X, Y u Z l-istess.

Fil-vista tat-tesseratti, W = 0 huwa l-kubu ta' ġewwa u W = 1 huwa l-kubu ta' barra. It-tnejn huma tal-istess daqs; il-kubu ta' ġewwa jidher iżgħar biss minħabba l-projezzjoni. W hija direzzjoni spazjali, mhux ħin.

AssiFejn tieħu inti
XMadwar bord, fajls a sa d.
YSa bord, ranks 1 sa 4.
ZBejn il-bordijiet xellug u dritt fl-istess ringiela.
WBejn il-qiegħ u l-bordijiet top fl-istess kolonna.

a1[0,1] tfisser fajl a, rank 1, Z = 0, W = 1: a1 fuq il-bord fuq in-naħa tax-xellug.

2. Ara l-firxa ta' kull biċċa

Hija toqgħod fuq b2 tal-bord tal-qiegħ tax-xellug bil-bqija tal-bord imnaddaf, u kull kwadru li tista' tilħaq jixgħel fuq il-bordijiet ċatti u fit-tesseraktu.

3. Għadd il-koordinati li jinbidlu

Iġġudika mossa mill-koordinati tagħha, mhux minn kif tidher. Mossa W tista' tidher dijagonali fit-tpinġija u xorta tkun mossa dritta tar-rower. Meta ddawwar il-vista tibdel kif tidher mossa, qatt jekk hix legali.

Duħħan

Bidla eżattament koordinata waħda minn kwalunkwe distanza.

Bidla W u Z flimkien hija dijagonali, għalhekk torri ma jistax jagħmel dan.
Isqof

Bidla eżattament żewġ koordinati minn distanzi ugwali.

X + W jew Z + W xogħlijiet. X + Y + W bidliet tliet assi u ma.
Kavallier

Bidla koordinata waħda minn tnejn u koordinata differenti minn wieħed. Jumps fuq biċċiet.

Il-parti b'żewġ stadji għandha tuża X jew Y; Z u W għandhom biss żewġ pożizzjonijiet.
Reġina

Ibdel kwalunkwe kombinazzjoni mhux vojta ta ’koordinati b’distanzi ugwali.

Pass wieħed fuq l-erba assi kollha huwa legali. tnejn fuq X u wieħed fuq W mhuwiex.
Re

Ibdel kwalunkwe kombinazzjoni mhux vojta ta ’koordinati b’pass wieħed.

Kull destinazzjoni għandha tkun sikura, inkluż minn theddid fil-kubu l-oħra.
Pawn

Avvanza kwadru vojta waħda tul Y. Aqbad Y pass wieħed quddiem flimkien ma pass wieħed eżattament wieħed minn X, Z jew W.

L-Abjad javvanza lejn il-pożizzjoni 4, l-Iswed lejn il-pożizzjoni 1. Meta jilħaqha jagħmel reġina.

Kull moviment ta' l-isqof jew tar-reġina li jinvolvi Z jew W huwa massimu ta' pass wieħed twil, għax dawk l-assi jmorru biss minn 0 sa 1.X u Y kull wieħed għandu erba' pożizzjonijiet.

4. Fittex għal theddid madwar W

Re jista' jkun f'check minn biċċa fil-kubu l-ieħor. Torċa fuq a1 tal-bord ta' isfel fuq ix-xellug tattakka re fuq a1 tal-bord ta' fuq fuq ix-xellug tul W. Id-distanza fuq l-iskrin ma tagħtilek l-ebda protezzjoni.

Tista' taqbad l-attakant, timblokka attakk li jiżżerżaq itwal, jew tmexxi r-re, sakemm ir-riżultat ikun sigur. Attakk W b'pass wieħed m'għandux kwadru bejniethom biex timblokka. Żewġ linji li jaqsmu fil-projezzjoni mhux bilfors jaqsmu kwadru: biċċa timblokka moviment li jiżżerżaq biss meta l-pożizzjoni sħiħa X, Y, Z, W tagħha tkun fuq it-triq. Il-kavallieri jaqbżu.

Setup, movimenti speċjali u draw

Is-sett sħiħ jagħti lil kull naħa l-armata taċ-ċess sħiħa: re, reġina, żewġ torrijiet, żewġ isqfijiet, żewġ kavallieri u tmien pedoni. Ir-ranking ta' wara tal-abjad huwa R N B Q fuq il-bord tax-xellug u K B N R fuq il-bord tal-lemin tar-ringiela t'isfel, pedoni fuq ir-ranking 2 taż-żewġ; l-iswed jirrifletti dan fuq ir-ringiela ta' fuq. Is-sett klassiku mill-paġna oriġinali għandu għaxar naħa: re, reġina, żewġ torrijiet, isqof, kavallier u erba' pedoni. Fi kwalunkwe każ m'hemm l-ebda każ ta' azzard, en passant jew moviment ta' pedon doppju tal-ftuħ.

Il-logħba tiġi kkanċellata jekk ikun hemm staġnar, it-tielet darba li sseħħ l-istess pożizzjoni bl-istess naħa li għandha tiċċaqlaq, 100 moviment mingħajr ma jiġi ċċaqlaq jew maqbud peon, jew żewġ rejiet bla ebda re. Ir-re qatt ma jiġi maqbud. Il-logħbiet klassifikati jużaw Glicko-2, l-istess sistema ta' klassifikazzjoni bħal chess.com u lichess.

Keyboard: Tab għal kwadru, Enter jew Spazju biex jagħżlu jew jiċċaqalqu, vleġeġ ċwievet fi ħdan bord, Alt + vleġeġ bejn bordijiet, Escape biex ċar.

Ipprovaha

Inti l-Abjad. Ipprova l-roket fuq a1 għall-bord fuq: a1[0,0] → a1[0,1]. Kompjuter żgħir iwieġeb.

Dawn ir-regoli jsegwu l-varjant miftuħ taċ-ċess 4D fuq bord 4×4×2×2, fejn l-istess regola ta' moviment tapplika għal kull assi.