3D မှ 4D သို့ လေးဆင့်
ရည်မှန်းချက်ကအခုထိစစ်တိုက်နေသည်. အဖြူရောင်ပထမဦးဆုံးလှည့်. အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအားလုံးစည်းမျဉ်းအားလုံးလေး axis များအတွက်တူညီစွာသက်ရောက်, နှင့်တစ်ဦးတည်းသောစိတ်ကူးတစ်ခုလုံးဂိမ်းဖြစ်ပါသည်.
1. သင့်ရဲ့ 3D board ကိုတစ်ဦးပိုပြီးကော်လံပေး
ရိုးရှင်းတဲ့ဘုတ်အဖွဲ့အလွှာအဖြစ် 3D chessboard စဉ်းစားပါ. X နဲ့ Y ကိုတစ်အလွှာအတွင်းရှိတစ်စတုရန်းနေရာချ; Z ကအလွှာရွေးချယ်. ဒီမှာတစ်ဦးချင်းစီ 3D ဘုတ်အဖွဲ့နှစ်ခုရှိပါတယ်4×4အလွှာ: ဘယ်ဘက်ဘုတ်အဖွဲ့ Z =0နှင့်ညာဘက်ဘုတ်အဖွဲ့ Z = 1 ဖြစ်ပါသည်.
အခုတော့တစ်ဦးလုံး 3D board ကို၏ဒုတိယကူးယူလုပ်ပါ. W ကိုသင်သည်သင်၏မည်သည့်ကူးယူရွေးချယ်ပါ: boards များ၏အောက်ခြေတန်း W =0ဖြစ်ပါတယ်, ထိပ်တန်းတန်း W = 1 ဖြစ်ပါတယ်. အားလုံးစတုရန်းအခြားကူးယူတွင်တဦးတည်းရှိပါတယ်, နှင့်အတူတကွတစ်ဦးလှည့် X ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် W ကိုပြောင်းလဲမှုကူးယူ, Y ကိုနှင့် Z ကိုတူညီ.
tesseract မြင်ကွင်းထဲမှာ, W =0အတွင်းပိုင်းကွမ်တမ်နှင့် W = 1 အပြင်ဘက်ကွမ်တမ်ဖြစ်ပါသည်. နှစ်ဦးစလုံးတူညီတဲ့အရွယ်အစားဖြစ်ကြသည်; အတွင်းပိုင်းကွမ်တမ်ကြောင့် projection ကိုသာသေးငယ်တဲ့ကြည့်ရှု. W တစ်ခုကနေရာဒေသလမ်းကြောင်းဖြစ်ပါသည်, အချိန်မဟုတ်.
| အစက်များ | သင့်ကိုယူသွားတဲ့နေရာ |
|---|---|
| X | board တစ်ခုလုံးတွင် file a-d များ |
| Y | board ကိုတက်, ranks 1 မှ4သို့။ |
| Z | အလားတူအတန်းထဲမှာဘယ်ဘက်နှင့်ညာဘက်ဘုတ်အဖွဲ့အကြား |
| W | အလားတူကော်လံထဲမှာအောက်ခြေနှင့်ထိပ်တန်းဘုတ်အဖွဲ့အကြား. |
a1[0,1] file ကိုတစ်ဦးဆိုလိုသည်မှာ, rank 1, Z =0, W = 1: အထက်-ညာဘက်ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင် a1.
2. အားလုံးအပိုင်းအစ၏ရောက်ရှိကြည့်ပါ
တစ်ပုဒ် Pick. ဒါဟာရှင်းလင်းရေးဘုတ်အဖွဲ့၏ကျန်ရှိသောနှင့်အတူအောက်ခြေ-ညာဘက်ဘုတ်အဖွဲ့၏ b2 အပေါ်ထိုင်, နှင့်အဘယ်သူမျှမ square တစ်ခုခုကိုရောက်ရှိနိုင်သည် flatboards အပေါ်နှင့် tesseract တွင်မီးများတက်.
3. ပြောင်းလဲနေတဲ့ကွန်ရက်များစာရင်း
၎င်း၏ကွန်ရက်များမှတဆင့်သွားလာမှုတစ်ခုကိုဆုံးဖြတ်ပါ၊ ကြည့်ရှုပုံကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်မဟုတ်ပါ။ W လှုပ်ရှားမှုသည်ပုံတွင်အလှည့်ကြည့်နိုင်ပြီးအမှန်တကယ်ကျောက်ဆောင်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။ ကြည့်ရှုပုံကိုလှည့်ခြင်းအားဖြင့်ပြောင်းသွားသည်၊ ဥပဒေအရဖြစ်စေ၊ မဖြစ်နိုင်ပါ။
တစ်ခုတည်းသော ကော်လံကို မည်သည့်အကွာအဝေးမှ ပြောင်းလဲပါ
W နှင့် Z တို့ကို အတူတကွ ပြောင်းခြင်းသည် ဖြတ်ကြောင်းဖြစ်သည်၊ ဒါကြောင့် ဘုရင်မသည် မလုပ်နိုင်ပါ။တူညီတဲ့ အကွာအဝေးနဲ့ တည်နေရာနှစ်ခုကို တိတိကျကျ ပြောင်းပါ
X + W သို့မဟုတ် Z + W ကိုအလုပ်လုပ်. X + Y + W ကိုသုံး axis များပြောင်းလဲခြင်းနှင့်မလုပ်.တစ်ခုတည်းသောကိန်းဂဏန်းကို နှစ်ခုနှင့် တစ်ခုတည်းသောကိန်းဂဏန်းကို ပြောင်းပါ။ အပိုင်းအစများထက် ကျော်တက်ပါ။
အဆိုပါနှစ်ခု-ခြေလှမ်းအပိုင်း X ကိုသို့မဟုတ် Y ကိုအသုံးပြုရမည်; Z နှင့် W ကိုနှစ်ခုနေရာများရှိသည်။တူညီတဲ့ အကွာအဝေးနဲ့ နေရာတိုင်းကို ပြောင်းပါ
အားလုံးလေး Axis အပေါ်တစ်ဆင့်ဥပဒေရေးရာဖြစ်ပါသည်. X ကိုအပေါ်နှစ်ခုနှင့် W ကိုအပေါ်တစ်ဦးမဟုတ်ပါဘူး.တစ်ခုတည်းသော ခြေလှမ်းဖြင့် နေရာချထားမှု ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုခုကို ပြောင်းလဲပါ
အခြားကွမ်တမ်တွင် စိုးရိမ်မှုများအပါအဝင် ခရီးစဉ်တိုင်းသည် လုံခြုံမှုရှိရမည်။Y ကိုတွဲပြီးတစ်ဦးအလွတ်စတုရန်းရှေ့ဆက် Advance. X, Z သို့မဟုတ် W ၏တစ်ခုတည်းကိုတိကျစွာတွဲပြီးတစ်ဦးအဆင့်တိုးတိုးရှေ့သို့တစ်ဦး Y ခြေလှမ်း capture
အဖြူရောင် rank4သို့တိုးချဲ့, အနက်ရောင် rank 1 သို့. ရရှိခြင်းတစ်ဦးဘုရင်မဖြစ်စေသည်။Z သို့မဟုတ် W ကိုပါ ၀ င်သောမည်သည့်ဘုန်းတော်ကြီးသို့မဟုတ်ဘုရင်မလှည့်ခြင်းသည်အများဆုံးတစ်ဆင့်ကြာသည်, ထို axis များ0မှ 1 မှသာ run သောကြောင့်။ X နှင့် Y တစ်ခုချင်းစီကိုလေးနေရာရှိသည်။
4. W ကိုကျော်အန္တရာယ်များရှာဖွေ
ဘုရင်တစ်ဦးသည်အခြားကွမ်တမ်တွင်အပိုင်းအစတစ်ခုမှစစ်ဆေးနိုင်သည်။ အောက်ခြေ-ဘယ်ဘက်ဘုတ်အဖွဲ့၏a1 ပေါ်တွင်ဘုရင်တစ်ဦးသည် W ပေါ်တွင်ရှိသောထိပ်-ဘယ်ဘက်ဘုတ်အဖွဲ့၏a1 ပေါ်တွင်ဘုရင်တစ်ဦးကိုတိုက်ခိုက်သည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိအကွာအဝေးသည်သင်အားကာကွယ်မှုမရှိပါ။
သင်တိုက်ခိုက်သူကိုဖမ်းနိုင်, ကြာရှည် sliding attack ကို block, သို့မဟုတ်ဘုရင်ကိုရွှေ့, အကျိုးသက်ရောက်မှုလုံခြုံသောဖြစ်စေ. တစ်ဦးတစ်ဆင့် W တိုက်ခိုက်မှု block ဖို့ကြားတွင်စတုရန်းမရှိပါ. projection မှာနှစ်လိုင်းဖြတ်သန်းခြင်းလိုအပ်ချက်မရှိ square တစ်ခုမျှဝေ: တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းက၎င်း၏အပြည့်အဝ X, Y, Z, W အနေအထားလမ်းပေါ်တွင်လိမ်လည်နေစဉ်သာ sliding ပြောင်းရွှေ့ blocks. Knights jump.
တည်ဆောက်မှု၊ အထူး ရွှေ့ပြောင်းမှုနှင့် ရေးဆွဲမှု
အပြည့်အဝ set ကိုတစ်ဖက်စီကပြည့်စုံသောစစ်တိုက်စစ်သားပေး: ဘုရင်, ဘုရင်မ, နှစ်ဦးက rooks, နှစ်ဦးဘစ်စကက်, နှစ်ဦးနတ်ဆိုးနှင့်ရှစ်ပစ်ခတ်။ အဖြူရောင်၏နောက်ကျော rank ကိုဘယ်ဘက်ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ် R N B Q နှင့် K B N R ကိုအောက်ခြေတန်း၏ညာဘက်ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင် runs, နှစ်ဦးစလုံး၏ rank2ပေါ်တွင်နတ်ဆိုး; အနက်ရောင်ထိပ်တန်းတန်းပေါ်တွင် mirrors ဒါကို။ မူရင်းစာမျက်နှာမှရိုးရာ set ကိုတစ်ဖက်က ၁၀ ရှိပါတယ်: ဘုရင်, ဘုရင်မ, နှစ်ဦးက rooks, တစ်ဘစ်စကက်, နတ်ဆိုးနှင့်လေးပစ်ခတ်။ မည်သည့်နည်းလမ်းမှမဆို castling, en passant သို့မဟုတ်ဖွင့်လှစ်နှစ်ဆပစ်ခတ်လှည့်.
ကစားတဲ့ကရပ်တန့်ခြင်းအားဖြင့်ဆွဲထားသည်, ပြောင်းရွှေ့ရန်တူညီတဲ့ဘက်နှင့်အတူတူပင်နေရာ၏တတိယဖြစ်ရပ်, 100 ခြေထောက်ပြောင်းရွှေ့သို့မဟုတ်ဖမ်းယူခြင်းမရှိဘဲလှည့်, သို့မဟုတ်နှစ်ဦးကသာဘုရင်များ. ဘုရင်ကဘယ်တော့မှဖမ်းမိခြင်းမရှိ. rated ဂိမ်းများ Glicko-2 ကိုအသုံးပြု, chess.com နှင့် lichess အဖြစ်တူညီ rating system ကို.
Keyboard ကို: တစ်စတုရန်း Tab ကို, Enter သို့မဟုတ်ရွေးချယ်သို့မဟုတ်ရွှေ့ဖို့ Space ကို, board တစ်ခုအတွင်းရှိarrow keys, Alt + board များအကြားarrows, ရှင်းလင်းရန် Escape.
စမ်းကြည့်ပါ
သင်အဖြူဖြစ်ကြသည်။ အပေါ်ကဘုတ်အဖွဲ့သို့ a1 အပေါ်အမြောက်ကိုစမ်းသပ်: a1 [0,0] → a1 [0,1] ။ အသေးစားကွန်ပျူတာဖြေရှင်းချက်။
ဤစည်းမျဉ်းများ 4×4×2×2 ကောင်စီပေါ်တွင်ဖွင့် 4D шахмат အမျိုးအစားကိုလိုက်နာ, အလားတူလှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်းအားလုံး axis များအတွက်သက်ဆိုင်သောနေရာ.