କିପରି ଖେଳିବା

ଚାରିଟି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ 3D ରୁ 4D କୁ

ଲକ୍ଷ୍ୟ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଚେକମେଟ। ଧଳା ପ୍ରଥମେ ଚଲାଇଥାଏ। ତଳର ପ୍ରତ୍ୟେକ ନିୟମ ସବୁ ଚାରି ଅକ୍ଷରେ ସମାନ ଭାବରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥାଏ, ଏବଂ ସେହି ଗୋଟିଏ ଧାରଣା ସମଗ୍ର ଖେଳର ଅଟେ।

1. ଆପଣଙ୍କର 3D ବୋର୍ଡକୁ ଆଉ ଗୋଟିଏ ସ୍ଥାନାଂଶ ଦିଅନ୍ତୁ

ଗୋଟିଏ 3D ଚେସବୋର୍ଡକୁ ସାଧାରଣ ବୋର୍ଡର ସ୍ତର ଭାବରେ ଭାବନ୍ତୁ। X ଏବଂ Y ଗୋଟିଏ ସ୍ତର ଅନ୍ତର୍ଗତ ଏକ ବର୍ଗକୁ ସ୍ଥାପନ କରନ୍ତି; Z ସ୍ତରକୁ ବାଛିଥାଏ। ଏଠାରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ 3D ବୋର୍ଡର ଦୁଇଟି4×4ସ୍ତର ଅଛି: ବାମ ବୋର୍ଡ Z =0ଆବଂ ଡାହାଣ ବୋର୍ଡ Z = 1।

ଏବେ ସେହି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ 3D ବୋର୍ଡର ଦ୍ୱିତୀୟ ନକଲ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ। W ଆପଣ କେଉଁ ନକଲରେ ଅଛନ୍ତି ତାହା ବାଛିଥାଏ: ବୋର୍ଡର ତଳ ଧାଡ଼ି W =0, ଉପର ଧାଡ଼ି W = 1। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବର୍ଗରେ ଅନ୍ୟ ନକଲରେ ଗୋଟିଏ ଯୋଡି ଅଛି, ଏବଂ W ସହିତ ଗୋଟିଏ ଗତି ନକଲକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିଥାଏ X, Y ଏବଂ Zକୁ ସମାନ ରଖିବା ସହିତ।

ଟେସରେକ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟରେ, W =0ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଘନକ ଏବଂ W = 1 ବାହ୍ୟ ଘନକ। ଉଭୟ ସମାନ ଆକାରର; ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଘନକ କେବଳ ପ୍ରକ୍ଷେପଣ କାରଣରୁ ଛୋଟ ଦେଖାଯାଏ। W ଏକ ସ୍ଥାନୀୟ ଦିଗ, ସମୟ ନୁହେଁ।

ଅକ୍ଷଏହା ଆପଣଙ୍କୁ କେଉଁଠି ନେବ
Xଗୋଟିଏ ବୋର୍ଡକୁ ଅତିକ୍ରମ କରି, ଫାଇଲଗୁଡ଼ିକୁ aରୁ dକୁ ନକଲ କରନ୍ତୁ।
Yଗୋଟିଏ ବୋର୍ଡ ଉପରକୁ, ସ୍ତର 1 ରୁ4କୁ।
Zଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ଥିବା ବାମ ଏବଂ ଡାହାଣ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ।
Wଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭରେ ତଳ ଏବଂ ଉପର ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ।

a1[0,1] ଅର୍ଥ ଫାଇଲa, ସ୍ତର 1, Z =0, W = 1: ଉପର-ବାମ ବୋର୍ଡରେ a1।

2. ପ୍ରତ୍ୟେକ ଭାଗକୁ ପହଂଚିବା ପାଇଁ ଦେଖିବା

ଗୋଟିଏ ଅଂଶକୁ ବାଛନ୍ତୁ। ଏହା ତଳ ବାମ ବୋର୍ଡର b2 ରେ ବସିଥାଏ ଏବଂ ବର୍ଗଫଳର ବାକି ଅଂଶକୁ ସଫା କରିଥାଏ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବର୍ଗଫଳକୁ ଏହା ପହଂଚିପାରେ ଯାହା ଫଳରେ ଫ୍ଲାଟ ବୋର୍ଡ ଏବଂ ଟେସରାକ୍ଟ ରେ ଆଲୋକିତ ହୋଇଥାଏ।

3. ପରିବର୍ତ୍ତିତ ସ୍ଥାନାଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ଗଣନା କରନ୍ତୁ

ଗୋଟିଏ ଚଲାଇବାକୁ ଏହାର ସ୍ଥାନାଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବିଚାର କରନ୍ତୁ, ଏହା କିପରି ଦେଖାଯାଏ ତାହା ଦ୍ୱାରା ନୁହେଁ। ଗୋଟିଏ W ଚଲାଇବାକୁ ଅଙ୍କନରେ ବିକଳ୍ପ ଭାବରେ ଦେଖାଯାଇପାରେ ଏବଂ ଏହା ସଠିକ ରକ୍ ଚଲାଇବା ଅଟେ। ଦୃଶ୍ୟକୁ ଘୁରାଉଥିବା ସମୟରେ ଚଲାଇବାର ଢଙ୍ଗ ବଦଳିଯାଏ, ଏହା ନିୟମିତ କି ନାହିଁ ତାହା କେବେ ବଦଳିଥାଏ।

ଧୂଆଁ

ଯେକୌଣସି ଦୂରତା ଦ୍ୱାରା ଠିକ ଭାବରେ ଗୋଟିଏ ସ୍ଥାନାଙ୍କ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ ।

W ଏବଂ Zକୁ ଏକାଠି ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିବା ଏକ ବିନ୍ଦୁ, ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ରକ୍ ଏହାକୁ କରିପାରିବ ନାହିଁ।
ବିଶୋପ

ସମାନ ଦୂରତା ଦ୍ୱାରା ଠିକ ଦୁଇଟି ସ୍ଥାନାଦେଶକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ ।

X + W କିମ୍ବା Z + W କାର୍ଯ୍ୟକରନ୍ତି। X + Y + W ତିନି ଅକ୍ଷକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରେ ଏବଂ ଏହା କରେ ନାହିଁ।
ନାଇଟ

ଗୋଟିଏ ସ୍ଥାନାଂଶକୁ ଦୁଇ ଦ୍ୱାରା ଏବଂ ଗୋଟିଏ ଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନାଂଶକୁ ଗୋଟିଏ ଦ୍ୱାରା ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ। ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଉଡ଼ିଯାଆନ୍ତୁ।

ଦୁଇ-ସ୍ତରୀୟ ଅଂଶ X କିମ୍ବା Y ବ୍ୟବହାର କରିବା ଉଚିତ; Z ଏବଂ W କେବଳ ଦୁଇଟି ସ୍ଥାନ ଅଛି।
ରାଣୀ

ସମାନ ଦୂରତା ଦ୍ୱାରା କୌଣସି ଖାଲି ନଥିବା ସ୍ଥାନାଦେଶ ସଂଯୋଜକକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ ।

ସମସ୍ତ ଚାରି ଅକ୍ଷରେ ଗୋଟିଏ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଆଇନଗତ ଅଟେ। Xରେ ଦୁଇଟି ଏବଂ Wରେ ଗୋଟିଏ ଆଇନଗତ ଅଟେ।
ରାଜା

ଗୋଟିଏ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ସ୍ଥାନାଂଶର ଯେକୌଣସି ଖାଲି ନଥିବା ସଂଯୋଜକକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରନ୍ତୁ ।

ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗସ୍ତସ୍ଥଳୀ ସୁରକ୍ଷିତ ହେବା ଉଚିତ, ଅନ୍ୟ କ୍ଵିବ୍ ରେ ଥିବା ବିପଦ ମଧ୍ୟରୁ ।
ପଏଣ୍ଟ

Y ସହିତ ଗୋଟିଏ ଖାଲି ବର୍ଗକୁ ଆଗକୁ ବଢ଼ାଅ। ଗୋଟିଏ Y ପଦକ୍ଷେପ ଆଗକୁ ବଢ଼ାଅ ଏବଂ ଗୋଟିଏ X, Z କିମ୍ବା W ସହିତ ଠିକ ଭାବରେ ଗୋଟିଏ ପଦକ୍ଷେପ ବଢ଼ାଅ।

ଧଳା ରଙ୍ଗର ଖେଳାଳି ୪ମ ସ୍ଥାନକୁ ଅଗ୍ରସର ହୁଅନ୍ତି, କଳା ରଙ୍ଗର ଖେଳାଳି ୧ମ ସ୍ଥାନକୁ ଅଗ୍ରସର ହୁଅନ୍ତି। ଏହାକୁ ପହଂଚିବା ପରେ ରାଣୀ ହୁଏ।

Z କିମ୍ବା W ସହିତ କୌଣସି ବିଶିଷ୍ଟ ବିଜେତା କିମ୍ବା ରାଣୀକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ସର୍ବାଧିକ ଗୋଟିଏ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଲମ୍ବା, କାରଣ ସେହି ଅକ୍ଷଗୁଡ଼ିକ କେବଳ0ରୁ 1 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଚାଲିଥାଏ। X ଏବଂ Y ପ୍ରତ୍ୟେକରେ ଚାରିଟି ସ୍ଥାନ ଅଛି।

4. ଦକ୍ଷିଣ-ପୂର୍ବ କ୍ଷେତ୍ରରେ ବିପଦକୁ ଦେଖିବା

ଅନ୍ୟ ଏକ ଘନକୋଷରେ ଥିବା ଗୋଟିଏ କଡ଼ରୁ ରାଜା ଚେକ କରିପାରିବେ। ତଳ ବାମ ସର୍ଭର a1 ରେ ଥିବା ଏକ ରକ୍ W ରେ ଥିବା ଉପର ବାମ ସର୍ଭର a1 ରେ ଥିବା ରାଜାଙ୍କୁ ଆକ୍ରମଣ କରିଥାଏ। ପରଦାରେ ଥିବା ଦୂରତା ଆପଣଙ୍କୁ କୌଣସି ସୁରକ୍ଷା ପ୍ରଦାନ କରେ ନାହିଁ।

ଆପଣ ଆକ୍ରମଣକାରୀକୁ ଧରି ପାରିବେ, ଲମ୍ବା ସ୍ଲାଇଡ ଆକ୍ରମଣକୁ ଅଟକାଇ ପାରିବେ, କିମ୍ବା ରାଜାଙ୍କୁ ଘୁଞ୍ଚାଇ ପାରିବେ, ଯେତେବେଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଫଳାଫଳ ସୁରକ୍ଷିତ। ଗୋଟିଏ ଏକକ-ସହାୟ W ଆକ୍ରମଣର ଅଟକାଇବା ପାଇଁ ବର୍ଗ ମଧ୍ୟରେ କୌଣସି ସ୍ଥାନ ନାହିଁ। ପ୍ରଦର୍ଶନରେ ଦୁଇଟି ରେଖାକୁ କଟିବା ଆବଶ୍ୟକତା ନାହିଁ ଯେ ଗୋଟିଏ ବର୍ଗକୁ ଭାଗ କରିପାରିବେ: ଗୋଟିଏ କଡ଼ା କେବଳ ଗୋଟିଏ ସ୍ଲାଇଡକୁ ଅଟକାଇଥାଏ ଯେତେବେଳେ ଏହାର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ X, Y, Z, W ସ୍ଥାନ ପଥରେ ଥାଏ। ନାୟକମାନେ ଉଡିଯାଆନ୍ତି।

ବିନ୍ୟାସ, ବିଶେଷ ଚଲାଇବା ଏବଂ ଡ୍ରାଫ୍ଟ

ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସେଟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚେସ ସେନା ପ୍ରଦାନ କରେ: ରାଜା, ରାଣୀ, ଦୁଇ ରଥ, ଦୁଇ ବିଶିଷ୍ଟ, ଦୁଇ ନୃତ୍ୟକାର ଏବଂ ଆଠଟି ପେନ୍। ସଫା ପଛପଟ ରେଞ୍ଜ ବାମ ବୋର୍ଡରେ R N B Q ଏବଂ ତଳ ଧାଡିର ଡ଼ାହାଣ ବୋର୍ଡରେ K B N R, ଦୁଇଟି ରଥର ରେଞ୍ଜ ୨ରେ ପେନ୍; କଳା ଏହାକୁ ଉପର ଧାଡିରେ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ। ମୂଳ ପୃଷ୍ଠାରୁ ଐତିହାସିକ ସେଟରେ ଦଶଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି: ରାଜା, ରାଣୀ, ଦୁଇ ରଥ, ଗୋଟିଏ ବିଶିଷ୍ଟ, ଗୋଟିଏ ନୃତ୍ୟକାର ଏବଂ ଚାରିଟି ପେନ୍। ଯେକୌଣସି ପଦ୍ଧତିରେ କୌଣସି ଷ୍ଟକଲିଙ୍ଗ, ଏନ ପାସେଣ୍ଟ କିମ୍ବା ଖୋଲିବା ଦୁଇଟି ପେନ୍ ଚଲାଇବା ନାହିଁ।

ଏହି ଖେଳକୁ ଅଟକି ରହିବା ଦ୍ୱାରା ଜିତିଯାଏ, ସମାନ ସ୍ଥାନର ତୃତୀୟ ଘଟଣା ସମାନ ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଚଲାଇବା ସହିତ, 100 ଚଲାଇବାର ଗୋଟିଏ ପେନ୍ ଚଲାଇବା କିମ୍ବା ଗ୍ରହଣ କରିବା ବିନା, କିମ୍ବା ଦୁଇଟି ନୀଚ ରାଜା। ରାଜା କେବେ ଗ୍ରହଣ କରାଯାଇନଥାଏ। ରେଟିଂ ଖେଳଗୁଡ଼ିକ Glicko-2କୁ ବ୍ୟବହାର କରିଥାଏ, chess.com ଏବଂ lichess ପରି ସମାନ ରେଟିଂ ବ୍ୟବସ୍ଥା।

କିବୋର୍ଡ: ବର୍ଗକୁ ଟ୍ୟାବ କରନ୍ତୁ, ଚୟନ କରିବା କିମ୍ବା ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ Enter କିମ୍ବା Space, ବୋର୍ଡ ଭିତରେ ତୀର କି, ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ଯରେ Alt + ତୀର, ସଫାକରଣ ପାଇଁ Escape।

ଏହାକୁ ଚେଷ୍ଟାକରନ୍ତୁ

ଆପଣ ଧଳା ଅଟନ୍ତି। a1 ରେ ଥିବା ରକ୍ କୁ ଉପର ବୋର୍ଡକୁ ପଠାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟାକରନ୍ତୁ: a1[0,0] → a1[0,1]। ଗୋଟିଏ ଛୋଟ କମ୍ପୁଟର ଉତ୍ତର ଦେଇଥାଏ।

କମ୍ପୁଟରକୁ ଖେଳନ୍ତୁ ଅନଲାଇନ ଖେଳ

ଏହି ନିୟମଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ 4×4×2×2ବୋର୍ଡରେ ଖୋଲା 4D ଚେସ ରୂପାନ୍ତରକୁ ଅନୁସରଣ କରିଥାଏ, ଯେଉଁଠାରେ ସମାନ ଗତି ନିୟମ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅକ୍ଷରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଥାଏ।