له 3D څخه 4D ته په څلورو ګامونو کې
هدف لا هم د شېک مات دی. سپين لومړی حرکت کوي. لاندې هر قانون په مساوي ډول د ټولو څلورو محورونو لپاره پلي کیږي، او دا یوازینۍ نظریه ټوله لوبه ده.
1. خپل 3D بورډ یو نور همغږي ورکړئ
د يو 3D شطرنج بورډ په اړه فکر وکړئ لکه د عادي بورډونو طبقې. X او Y په يو طبقې کې يو مربع ځای کوي؛ Z د طبقې انتخاب کوي. دلته هر 3D بورډ دوه 4 × 4 طبقې لري: کيڼ بورډ Z = 0 او ښي بورډ Z = 1 دی.
اوس د دې ټول 3D بورډ د دويمې نقل جوړ کړي. W غوره کوي چې کومه نسخه تاسو په کې یاست: د بورډونو د لاندې کرښې دی W = 0، د پورته کرښې دی W = 1. هر مربع په بل نسخه کې یو زوی لري، او په اوږدو کې د W حرکت نسخې بدلوي پداسې حال کې چې X، Y او Z ورته ساتي.
په tesseract نظر، W = 0 دی داخلي مکعب او W = 1 دی بهرني مکعب. دواړه دي په ورته اندازه؛ داخلي مکعب یوازې د وړاندوینې له امله کوچني ښکاري. W دی د فضايي لوري، نه وخت.
| :منځنۍ | چېرته چې دا تاسو اخلي |
|---|---|
| X | د بورډ پر مخ، دوتنې a څخه d ته. |
| Y | يو بورډ پورته، د رتبو ۱ تر ۴. |
| Z | په ورته قطار کې د کيڼ او ښي بورډونو ترمنځ. |
| W | په ورته ستون کې د لاندې او د سر بورډونو ترمنځ. |
a1[0,1] د فایل د، درجه 1، Z = 0، W = 1: په پورته کیڼ بورډ a1 مانا.
2. د هر ټوټې د رسېدو وګورئ
د ټوټه واخلي. دا د لاندې-کیڼ بورډ b2 سره د بورډ د پاتې پاکوي، او هر مربع چې دا کولای شي د رسېدو په فلیټ بورډونو او په tesseract رڼا پورته ناست.
3. د کوآرډينټونو چې بدلون شمېر
يو حرکت د هغه د همغږيو له مخې وټاکئ، نه د دې له مخې چې څنګه ښکاري. يو W حرکت کېدای شي په انځور کې د منحني په توګه ښکاره شي او بيا هم د پړانګ يو سم حرکت وي. د ليدنې چورلول د حرکت د ليدنې ډول بدلوي، که چېرې دا قانوني وي نو هېڅکله نه.
يو همغږي په کوم واټن بدلول
د W او Z د يو ځای کېدو بدلون يو منحني دی، نو د ستون جوړښت دا کار نشي کولی.په سمه توګه دوه همغږي د مساوي واټنونو په واسطه بدل کړئ.
X + W یا Z + W کار کوي. X + Y + W درې محورونه بدلوي او نه کوي.يو همغږي په دوه او يو بل همغږي په يو بدل کړئ. په ټوټو باندې ولويږي.
د دوه ګامونو برخه باید X یا Y وکاروي؛ Z او W یوازې دوه موقعیتونه لري.د همغږيو کومه نه تشه ګډوډي په مساوي واټنونو بدله کړه.
په ټولو څلور محورونو يو ګام قانوني دی. دوه په X او يو په W نه دی.د همغږيو کومه نه تشه ګډوډي په يو ګام بدله کړئ.
هر مقصد باید خوندي وي، په شمول د بل مکعب کې د ګواښونو څخه.يو خالي مربع Y سره مخ ته. د يو Y ګام مخ ته د نيولو سره يو ګام په بشپړه توګه يو X، Z يا W سره يو ګام.
سپين د ۴ درجه په لور مخ ته ځي، تور د ۱ درجه په لور مخ ته ځي. د دې ته رسېدل ملکه جوړوي.د Z يا W په ګډون د هر شاهي يا ملکې حرکت په ډېری مواردو کې يو ګام اوږد دی، ځکه چې دا محورونه يواځې له ۰ څخه تر ۱ پورې حرکت کوي. X او Y هر يو څلور موقعيتونه لري.
4. د ګواښونو په W کې وګورئ
يو پاچا کولای شي چې په بل مکعب کې د يو ټوټې څخه چک شي. د لاندې کيڼې تختې په a1 کې يو پړانګ د W په لور د پورته کيڼې تختې په a1 کې يو پاچا بريد کوي. پر پرده موخه تاسو ته کوم خونديتوب نه درکوي.
تاسو کولای شئ چې د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مودې لپاره د يوې مو
سازونه، ځانګړي خوځښتونه او راوستل
د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شطرنج د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو د شټرز د ټولو لوبغاړو
لوبه د شلولو له لارې راوستل کيږي، د همدې حالت درېيمه پېښه چې د حرکت لپاره ورته اړخ لري، د پيون حرکت يا نيولو پرته ۱۰۰ حرکتونه، يا دوه بې سر او شا پاچاګان. پاچا هېڅکله نه نيول کيږي. درجه بندي شوې لوبې Glicko-۲ کاروي، د chess.com او lichess په شان ورته درجه بندي سيستم.
کیبورډ: د مربع ته ټاب، د ننوتلو یا ځای ته غوره یا حرکت، د بورډ په دننه کې د تیرو کلیدونو، Alt + د بورډونو تر منځ تیرونه، د خلاصون لپاره پاک.
هڅه کول
تاسو سپين ياست. د پورته بورډ ته په a1 کې د rook هڅه وکړئ: a1[0,0] → a1[0,1]. يو کوچنی کمپیوټر ځواب ورکوي.
دا قواعد د ۴×۴×۲×۲ تختې په پرتله د ۴D شطرنج د یوې خلاصې بڼې په څېر دي، چې پکې د حرکت هماغه قاعده په هر محور باندې پلي کېږي.