De la 3D la 4D în patru paşi
Scopul este încă checkmat. Alb mișcă mai întâi. Fiecare regulă de mai jos se aplică la fel la toate cele patru axe, și că o singură idee este întregul joc.
1. Dă-ţi o coordonată la bordul 3D
Gândeşte-te la un schema 3D ca straturi de plăci obişnuite. X şi Y localizează un pătrat în interiorul unui strat; Z alege stratul. Aici fiecare plăci 3D are două 4 × 4 straturi: placa stânga este Z = 0 şi placa dreaptă este Z = 1.
Acum face o a doua copie a tabelului 3D întreg. W alege care copie sunteți în: rândul de jos de table este W = 0, rândul de sus este W = 1. Fiecare pătrat are un geam în celălalt copie, și o mișcare de-a lungul W schimbă copii în timp ce țin X, Y și Z la fel.
În vederea tesseract, W = 0 este cubul intern și W = 1 este cubul exterior. Ambele sunt aceleași dimensiuni; cubul intern arată mai mic doar din cauza proiecției. W este o direcție spațială, nu timpul.
| Axa | Unde te duce |
|---|---|
| X | Pe o taxă, înregistrează un la d. |
| Y | Sus un bord, range 1-4. |
| Z | Între schemele stânga şi dreapta în acelaşi rând. |
| W | Între fund şi superioare în aceeaşi coloană. |
a1[0,1] înseamnă fișierul a, rang 1, Z = 0, W = 1: a1 pe placa de sus- stânga.
2. Vezi fiecare piesă
Alege o piesă. Se află pe b2 din bordul de jos- stânga cu restul de bord eliminat, și fiecare pătrat poate ajunge la lumina pe planuri și în tesseract.
3. Numărează coordonatele care se schimbă
Judecă o mișcare prin coordonatele sale, nu prin modul în care arată. O mișcare W poate arata diagonale în desen și încă este o mișcare de rânu. Rotarea vizualizării schimbă modul în care o mișcare arată, niciodată dacă este legal.
Schimbaţi exact o coordonată cu orice distanţă.
Schimbarea W şi Z împreună este o diagonală, aşa că un turn nu o poate face.Schimbaţi exact două coordonate cu distanţe egale.
X + W sau Z + W funcționează. X + Y + W schimbă trei axe și nu.Schimbaţi o coordonată cu două şi o coordonată diferită cu una. Sari peste piese.
Partea cu două etape trebuie să folosească X sau Y; Z și W au doar două poziții.Schimba orice combinație negoțită de coordonate cu distanțe egale.
Un pas pe toate patru axele este legal.Schimba orice combinație negoțită de coordonate cu un pas.
Fiecare destinație trebuie să fie sigură, inclusiv de amenințări din celălalt cub.Avansează un pătrat gol de-a lungul Y. Capturez un pas înainte Y plus un pas de-a lungul exact unul din X, Z sau W.
Alb avansează spre grad 4, negru spre rang 1. Atingerea face o regina.Orice mișcare episcopul sau regina implicat Z sau W este la cel mult un pas lung, deoarece aceste axe rulează doar de la 0 la 1. X și Y fiecare are patru poziții.
4. Caută amenințări în întreaga W
Un rege poate fi verificat de la o bucată din celălalt cub. Un turn pe un1 din bordul de jos- stânga atacă un rege pe un1 din bordul de sus- stânga de-a lungul W. Distanța pe ecran nu vă oferă nici o protecție.
Puteți captura atacatorul, bloca un atac mai lung cu coborâre, sau muta regele, atâta timp cât rezultatul este sigur. Un atac W de un singur pas nu are nici un pătrat între bloc. Două linii de trecere în proiecție nu partajați neapărat un pătrat: o piesa blochează o mișcare cu coborâre doar atunci când poziția lui complet X, Y, Z, W se află pe cale. Cavalerii sari.
Setarea, mișcări și desene speciale
Setul complet oferă fiecare parte armata completă de șah: rege, regina, două turnee, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni. Rangul de spate al Alb rulează R N B Q pe bordul stâng și K B N R pe bordul dreapta al rândului de jos, pioni pe rangul 2 din ambele; Negru o oglindă pe rândul de sus. Setul clasic din pagina originală are zece lat: rege, rege, două turnee, un episcop, un cavaler și patru pioni. Oricum nu există un fel de castrat, în pasant sau deschiderea dublua mișcare a pionului.
Jocul este desenat de impas, a treia aparitie a aceleiasi pozitii cu aceeasi parte pentru a muta, 100 miscari fara o miscare sau captare de pion, sau doi regi gol. Regele nu este capturat. Jocuri evaluate folosesc Glicko-2, acelasi sistem de rating ca shead.com si lichess.
Tastatura: Tab pe un pătrat, Introducere sau spațiu pentru a selecta sau muta, tastele sagetii în interiorul unui tablou, Alt + săgeți între tabele, Escape to evade.
Încearcă.
Sunteţi alb. Încearcă pe topo pe a1 la bord de mai sus: a1[0,0] → a1[0,1]. Un mic răspuns de calculator.
Aceste reguli urmează variantei de șah 4D deschise pe un tablou de 4×4×2×2, unde aceeași regulă de mișcare se aplică fiecărei axe.