Как играть

3D-4D в четыре этапа

Цель все еще мат. Уайт двигается первым. Каждое правило ниже применяется одинаково ко всем четырем осям, и эта единственная идея - это вся игра.

1. Назначьте вашей 3D-совет еще одну координату

Представьте, что 3D шахматная доска является слоями обычных досок. X и Y устанавливают квадрат внутри слоя; Z выбирает слой. Здесь каждый 3D доска имеет два 4 х 4 слоя: левая доска Z = 0, а правая доска Z = 1.

Теперь сделайте вторую копию этой 3D доски. W выбирает, какая из копий вы в: нижний ряд досок W = 0, верхний ряд W = 1. У каждого квадрата есть двойняшка в другой копии, и ход в W меняет копии, сохраняя X, Y и Z одинаково.

В тессеракте W = 0 - внутренний куб, а W = 1 - внешний куб. Оба размера одинаковы, внутренний куб выглядит только меньше из-за проекции. W - пространственное направление, а не время.

ОсьКуда это тебя ведет?
XЧерез доску, файлы а-d.
YВверх по доске, по четвёртому.
ZМежду левой и правой досками в одном ряду.
WМежду нижней и верхней досками в одной колонке.

a1[0,1] означает файл а, градус 1, Z = 0, W = 1: a1 на левой верхней панели.

2. Посмотрите на каждую часть

Выбери кусочек. Он сидит на b2 левой нижней доски, а остальная доска очищена, и каждый квадрат может достичь огней на плоской доске и в тессеракте.

3. Подсчитать координаты, которые изменяются

Определите движение по его координатам, а не по его виду. Движение W может выглядеть диагонально и все равно быть прямым движением. Поворачивание обзора меняет то, как выглядит движение, никогда не является ли оно законным.

Рук

Измени точно одну координату на любом расстоянии.

Изменение W и Z вместе - диагональ, так что ручка не может сделать это.
Бишоп

Измени ровно две координаты на равных расстояниях.

X + W или Z + W работает. X + Y + W изменяет три оси и не изменяется.
Рыцарь

Переключите на две координаты и разную.

Двухступенчатая часть должна иметь X или Y; Z и W имеют только два положения.
Королева

Измени любую непустый комбинацию координат на равные расстояния.

Один шаг по всем четырем осям законен. Два на X и один на W нет.
Король

Измени любую непустый комбинацию координат на один шаг.

Каждый пункт назначения должен быть безопасным, в том числе от угроз в другом кубе.
Плоскость

Захват одного шага Y вперед плюс один шаг в точности по X, Z или W.

Белый движется к 4-му граду, чёрный - к 1-му граду.

Любой шаг епископа или королевы, связанный с Z или W, является не более одного шага, потому что эти оси протекают только от 0 до 1. X и Y имеют четыре положения.

4. Поиск угроз в рамках всего региона

Король может быть в состоянии контролироваться от кусочка в другом кубе. ручка на а1 нижней левой доски нападает на короля на а1 левой верхней доски вдоль W. Расстояние на экране не дает вам защиты.

Вы можете поймать нападавшего, блокировать более продолжительную скользящую атаку или передвигать короля, пока результат не обезопасен. Одноэтапная атака W не имеет квадрата между двумя линиями, пересекающими проекцию, не обязательно разделяет квадрат: кусок блокирует скользящий ход только когда его позиция X, Y, Z, W находится на пути. Рыцари прыгают.

Настройка, специальные движения и рисунки

Полная сета дает каждой стороне полную шахматную армию: король, королева, два ручных, два епископа, два рыцаря и восемь пешек. Задний ряд белого держит RN B Q на левой доске и K B N R на правой доске нижнего ряда, пешки на втором месте обеих; Черный зеркально зеркально это на верхнем ряду. Классический набор с первой страницы имеет десять сторон: король, королева, два ручных, епископ, рыцарь и четыре пешки. В любом случае нет кастинга, энпастора или открытия двойного пешехода.

Игра вырисовывается тупиком, третьим случаем одной и той же позиции с одной и той же стороной, 100 движениями без движения пешки или захвата, или двумя голыми королями. Король никогда не пойман. Номинальные игры используют Glicko-2, ту же систему рейтинга, что и шахматы.com и лишайники.

Клавиатура: Введите или снимите клавиши стрелок в доске, Альт + стрелки между досками, Спасите их.

Попробуй.

Вы - Уайт. Попробуйте ручной рулет на а1 доске над: a1 [0] · a1[0].

Эти правила следуют варианту 4D шахмат на доске 4×4×2×2, где одно и то же правило движения применяется к каждой оси.