සෙල්ලම් කරන ආකාරය

පියවර හතරකින් 3D සිට 4D දක්වා

ඉලක්කය තවමත් චෙක්මේට්. සුදු පළමුව ගමන්. පහත සෑම නීතිය සියලු අක්ෂ හතර සමාන ලෙස අදාළ වන අතර, එම තනි අදහස මුළු තරගය වේ.

1. ඔබේ 3D මණ්ඩලය තවත් එක් ඛණ්ඩාංක ලබා දෙන්න

සාමාන්‍ය මණ්ඩල ස්ථර ලෙස 3D චෙස් පුවරුව ගැන හිතන්න. X හා Y ස්ථරය තුළ වර්ග පිහිටා; Z ස්ථරය තෝරා. මෙහි එක් එක් 3D මණ්ඩල දෙකක්4×4ස්ථර ඇත: වම් මණ්ඩලය Z =0ද දකුණු මණ්ඩලය Z = 1 වේ.

දැන් එම මුළු 3D මණ්ඩලය දෙවන පිටපතක් කරන්න. W ඔබ සිටින පිටපත තෝරා: මණ්ඩල පහළ පේළියේ W =0වේ, ඉහළ පේළියේ W = 1 වේ. සෑම චතුරස්රය අනෙක් පිටපතෙහි නිවුන් දරුවන් ඇත, හා X, Y සහ Z එකම තබා ගනිමින් W පිටපත් වෙනස්කම් සමග ගමන්.

tesseract දර්ශනය, W =0අභ්යන්තර ඝනක සහ W = 1 බාහිර ඝනක වේ. දෙකම එකම ප්රමාණයේ වේ; අභ්යන්තර ඝනක පමණක් නිසා ප් රක්ෂේපණය කුඩා පෙනේ. W අවකාශය දිශාව වේ, කාලය නොවේ.

අක්ෂයකොහේටද ඔයාව අරන් යන්නේ
Xතීරුවේ ඉහළින්, A සිට D දක්වා ගොනු.
Y1 සිට4දක්වා ස්ථාන.
Zඑකම පේළියේ වම් සහ දකුණු මණ්ඩල අතර.
Wඑම තීරුවේ පහළ සහ ඉහළ මණ්ඩල අතර.

a1[0,1] ගොනුව අර්ථ, තනතුර 1, Z =0, W = 1: ඉහළ වම් මණ්ඩලය මත a1.

2. සෑම කෑල්ලක් ළඟා බලන්න

කෑල්ලක් තෝරන්න. එය මණ්ඩලයේ ඉතිරි පිරිසිදු සමග පහළ වම් මණ්ඩලය b2 මත වාඩි, හා එය පැතලි මණ්ඩල හා tesseract දී ආලෝක පත්ර ළඟා විය හැකි සෑම චතුරස්රය.

3. වෙනස් වන ඛණ්ඩාංක ගණනය

එය පෙනෙන ආකාරය අනුව නොව, එහි ඛණ්ඩාංක මගින් ගෙනයාම විනිශ්චය කරන්න. W ගෙනයාම චිත් රපටයේ විචලනය ලෙස පෙනී සිටිය හැකි අතර තවමත් කෙලින්ම රොක් ගෙනයාම විය හැකිය. දසුන භ්රමණය කිරීම මගින් ගෙනයාම පෙනෙන ආකාරය වෙනස් වේ, එය නීතිමයද යන්න කිසි විටෙකත්.

දුම්

ඕනෑම දුරකින් එක ඛණ්ඩාංකයක් වෙනස් කරන්න.

W හා Z එකට වෙනස් කිරීම විචල්‍යයක් වන අතර, එබැවින් රොක් එය කළ නොහැකිය.
බිෂොප්

සමාන දුරකින් ඛණ්ඩාංක දෙකක් වෙනස් කරන්න.

X + W හෝ Z + W ක්රියා. X + Y + W අක්ෂ තුනක් වෙනස් හා නැත.
නයිට්

දෙකක් හා එක් වෙනස් ඛණ්ඩාංක වෙනස් එක් ඛණ්ඩාංක වෙනස්. කෑලි ඉක්මවා පනින.

පියවර දෙකක් සහිත කොටස X හෝ Y භාවිතා කළ යුතුය; Z සහ W ස්ථාන දෙකක් පමණක් ඇත.
රැජින

සමාන දුරකින් ඛණ්ඩාංකවල ඕනෑම හිස් නොවන සංයෝජනයක් වෙනස් කරන්න.

අක්ෂ හතරේ එක පියවරක් නීතිමය. X මත දෙකක් සහ W මත එක් නොවේ.
රජ

ඛණ්ඩාංකවල හිස් නොවන ඕනෑම සංයෝජනයක් එක් පියවරකින් වෙනස් කරන්න.

හැම ගමනාන්තයක්ම ආරක්ෂිත වෙන්න ඕනේ, අනිත් ඝනකයේ තර්ජනත් එක්කම.
පෝකර්

Y සමග එක් හිස් වර්ගයක් ඉදිරියට. එක් Y පියවර ඉදිරියට ප්රතික්ෂේප ප්රතිඵලයක් ලෙස එක් පියවරක් X, Z හෝ W එකම එක දිගට

සුදු පැහැති 4වන ස්ථානයට ළඟා වේ, කළු පැහැති 1වන ස්ථානයට ළඟා වේ. එයට ළඟා වීමෙන් රැජිනක් බවට පත්වේ.

Z හෝ W සහභාගී ඕනෑම අශ්වයෙකු හෝ රැජින ගෙන යාම වැඩිම එක පියවරක් දිගු වේ, එම අක්ෂයන්0සිට 1 ක් පමණ ධාවනය නිසා. X හා Y එක් එක් ස්ථාන හතර ඇත.

4. W හරහා තර්ජන සඳහා බලන්න

රජෙකුට අනෙක් ඝනකයේ ඇති කෑල්ලකින් චෙක් කළ හැක. පහළ වම් පුවරුවෙහි a1 මත ඇති රොක් W දිගේ ඉහළ වම් පුවරුවෙහි a1 මත ඇති රජෙකුට පහර දෙයි. තිරය මත ඇති දුර ඔබට ආරක්ෂාවක් ලබා නොදේ.

ඔබට ආක් රමණිකයාව අල්ලා ගැනීමට, දිගු ස්ලයිඩින් ප් රහාරයක් අවහිර කිරීමට හෝ රජු ගෙනයාමට හැකි අතර, ප්රතිඵලය ආරක්ෂිත නම් පමණි. එක් පියවරක් W ප් රහාරයක් අතර අවහිර කිරීමට කාණ්ඩයක් නැත. ප් රක්ෂේපණය තුළ හරස් රේඛා දෙකක් අවශ් යයෙන්ම කාණ්ඩයක් හුවමාරු නොකරයි: කෑල්ලක් ස්ලයිඩින් ගෙනයාමක් අවහිර කරන්නේ එහි සම්පූර්ණ X, Y, Z, W ස්ථානය මාර්ගය මත පිහිටි විට පමණි. නයිට්වරුන් පැනීමට.

සකසන්න, විශේෂ ගෙනයාම් සහ සටහන්

සම්පූර්ණ කට්ටලය එක් එක් පැත්තට සම්පූර්ණ චෙස් හමුදාව ලබා දෙයි: රජු, රැජින, රොක් දෙකක්, අශ්වයන් දෙදෙනෙකු, නයිට්වරුන් දෙදෙනෙකු සහ පිහි අටක්. සුදු පසුපස ශ් රේණිගත R N B Q වම් පුවරුව මත සහ K B N R පහළ පේළියේ දකුණු පුවරුව මත, දෙදෙනාම ශ් රේණිගත2පිහි; කළු ඉහළ පේළියේ එය කැඩපතක්. මුල් පිටුව සිට සම්භාව්ය කට්ටලය පැත්තකට දස: රජු, රැජින, රොක් දෙකක්, අශ්වයෙක්, නයිට් සහ පිහි හතර. ඕනෑම ආකාරයකින් කිසිදු කැස්ට්ලින්, en passant හෝ විවෘත ද්විත්ව පිහි ගෙන යාම.

මෙම තරගය තීරණාත්මක ලෙස තීරණය කරනු ලබන්නේ, තුන්වන අවස්ථාවේ දී, එම ස්ථානයේ සිටීමට එකම පැත්තට යාම, පන්දු යවන්නෙකු ගෙනයාම හෝ අල්ලා ගැනීමකින් තොරව 100 ක් හෝ රජවරුන් දෙදෙනෙකු ගෙනයාම. රජු අල්ලා නොගනී. ශ් රේණිගත තරග සඳහා chess.com සහ lichess වැනිම ශ් රේණිගත පද්ධතියක් වන Glicko-2 භාවිතා කරයි.

යතුරුපුවරුව: වර්ගයට ටැබ්, තෝරා හෝ ගෙනයාමට ඇතුළු හෝ ඉඩ, මණ්ඩලය තුළ ඊතල යතුරු, Alt + මණ්ඩල අතර ඊතල, පැහැදිලි කිරීමට පලා යාම.

උත්සහ කරන්න

ඔබ සුදු. ඉහත මණ්ඩලය වෙත a1 මත රොක් උත්සාහ: a1[0,0] → a1[0,1]. කුඩා පරිගණක පිළිතුරු.

මෙම නීති 4×4×2×2 පුවරුවක විවෘත 4D චෙස් වර්ගයේ නීති අනුගමනය කරන අතර සෑම අක්ෂයකටම එකම චලන නීතිය අදාළ වේ.