Laga bilaabo 3D ilaa 4D afar tallaabo
Qorshaha waa weli shaxda. Madow dhaqdhaqaaqa hore. Qodbada kasta hoos ku qoran waa la mid ah oo ku saabsan afarta xagal oo dhan, iyo in fikradda kaliya waa ciyaarta oo dhan.
1. Si aad 3D guddiga mid ka badan coordinate
X iyo Y waxay ku yaalliin meel afar gees ah oo ku dhex taal darajo; Z wuxuu doortaa darajo. Halkan, guddi kasta oo 3D ah wuxuu leeyahay laba 4 × 4 darajo: guddiga bidix waa Z = 0 iyo guddiga midig waa Z = 1.
Hadda samayso nuqul labaad oo ka mid ah in 3D board oo dhan. W dooran kartaa nuqul aad ku jirto: row hoose ee guddiga waa W = 0, row sare waa W = 1. Square kasta oo waxaa jira mid ka mid ah laba-laabma in nuqul kale, iyo dhaqdhaqaaqa along W isbedelka nuqul marka la ilaaliyo X, Y iyo Z la mid ah.
In aragtida tesseract, W = 0 waa cube gudaha iyo W = 1 waa cube dibadda. Labada waa midka mid ah oo miisaanka; cube gudaha oo kaliya u muuqdaan kuwo yar sababtoo ah saadaasha. W waa geeska, aan waqti.
| Xiddigaha | Meeshii ay kaa qaadaan |
|---|---|
| X | Boqortooyada, faylasha a ilaa d. |
| Y | Up guddiga, waa 1 ilaa 4. |
| Z | Dhexda boorsooyinka bidix iyo midig ee row isku mid ah. |
| W | Dhexdhexaadka hoose iyo sare ee guddiga ee tiirka isku mid ah. |
a1[0,1] macnaheedu waa file a, heerka 1, Z = 0, W = 1: a1 on top-midig guddiga.
2. Ka eeg gaadhista qayb kasta oo
Dooro qayb. Waxay ku fadhidaa b2 ee hoose-midig ee guddiga la qaybta kale ee guddiga la tirtiro, iyo mid kasta oo square ay gaadhi karaan iftiinka kor ku bogagga la siman iyo in tesseract.
3. Tixraacyada tixraaca ee isbedelka
Xukun dhaqdhaqaaqa iyadoo la adeegsanayo koontada, ma aha sida ay u muuqato. dhaqdhaqaaqa W waxay u muuqataa in ay ku dhejisan tahay sawirka oo weli ah dhaqdhaqaaq toosan oo rook ah. Markaad wareegto aragtida, waxay ku beddeleysaa sida dhaqdhaqaaqa u muuqdaan, marnaba ma aha in ay sharci tahay.
Isbedelka si toos ah mid ka mid ah coordinate by meel kasta.
Isbedelka W iyo Z oo isku xigta waa isku-dhaf, sidaas darteed ma aha in la sameeyo.Isbedelka si toos ah laba coordinates by xadka isku mid ah.
X + W ama Z + W shaqooyinka. X + Y + W isbedelka saddexda xagal iyo ma.Isbedelka mid ka mid ah coordinate by laba iyo coordinate kala duwan by mid. Jumps ka badan qaybaha.
Qaybta laba-tallaabo waa in ay isticmaalaan X ama Y; Z iyo W kaliya leeyihiin laba meelood.Ku beddel isku dhafka coordinates-ka oo aan buuxin xadka u dhexeeya.
Mid ka mid ah tallaabo oo dhan afarta xagal waa sharci. Labada X iyo mid ka mid ah W ma aha.U beddel wax kasta oo aan buuxin isku dhafka coordinates by mid ka mid ah tallaabada.
Meelaha ay ka yimaadaan waa in ay nabad yihiin, oo ay ku jiraan khatarta ku jira cube kale.Horumarinta mid ka mid ah squares buuxa oo ku yaal Y. Qaado mid Y tallaabo hore iyo mid ka mid ah tallaabo oo ku yaal mid ka mid ah X, Z ama W
Cad wuxuu u socdaa heerka 4, Madow wuxuu u socdaa heerka 1. Gaadhista waxay ka dhigeysaa boqorad.Qof kasta oo Bishop ama Queen dhaqdhaqaaqa ka mid ah Z ama W waa ugu badnaan hal tallaabo dheer, sababtoo ah kuwa xagal kaliya socdaan 0 ilaa 1. X iyo Y mid kasta oo afar meelood.
4. eeg khatarta oo dhan W
Boqorku wuxuu ka heli karaa xakameyn ka tiirka kuubka kale. Tuuq ku yaal a1 ee guddiga hoose ee bidixda ah wuxuu weeraraa boqor ku yaal a1 ee guddiga sare ee bidixda ah oo ku yaal W. Dhererka shaashadda ma siiyo difaac.
Waxaad ku qabsan kartaa weeraryahanka, ka hortagi weerar dheeri ah oo la socda, ama u wareeji boqorka, inta ay natiijada ay aamin tahay. weerar hal-tallaabo W ma leh square dhexdiisa si loo xakameeyo. Laba liis oo isku xigta ee la saadaalinayo ma aha in ay u baahan yihiin in ay wadaagaan square: qaybta ka hortagi dhaqdhaqaaqa la socda kaliya marka ay buuxdo X, Y, Z, W meel ku taal jidka. Knights ka soo baxdo.
Qorshaha, dhaqdhaqaaqyada gaar ah iyo soo qaadista
Set buuxa siiyaa dhinac kasta oo ciidan chess buuxa: boqor, boqoradda, laba rooks, laba Bishops, laba horseed iyo siddeed Pions. White ee dib rang runs R N B Q on the left board iyo K B N R on the right board of the bottom row, horseed on rank 2 of both; Black mirrors it on the top row. Classic set ka bogga asalka ah waxaa ka mid ah toban dhinac: boqor, boqoradda, laba rooks, Bishop, horseed iyo afar Pions. Siday u kala duwan yihiin waxaa jira wax kasta oo ka mid ah, en passant ama furitaanka double Pyon dhaqdhaqaaqa.
Ciyaarta waxaa lagu soo bandhigaa iyadoo la adeegsanayo is-dhiib, dhacdo saddexaad oo ah meel isku mid ah oo leh dhinac isku mid ah oo loo socday, 100 dhaqdhaqaaqyo oo aan la qaadin ama la qabsanin, ama laba boqor oo barafaysan. Boqorku marnaba lama qabsan. Ciyaaraha la qiimeeyay waxay isticmaalaan Glicko-2, nidaamka qiimeynta la midka ah chess.com iyo lichess.
Keyboard: Tab in square, Enter ama Space si ay u doortaan ama u wareegaan, badhamada xagga hoose ee guddiga, Alt + xagga hoose ee guddiga, Escape in ay caddeeyaan.
Ku day
Waxaad tahay midab madow. Ku day in aad a1 ku qaaddo xagga sare: a1[0,0] → a1[0,1].
Xeerarkaan waxay raacaan 4D chess kala duwan oo furan on a 4×4×2×2 guddiga, halkaas oo xeerka dhaqdhaqaaqa isku mid ah ku habboon xagal kasta.