Како да играте

Од 3Д до 4D у четири корака

Циљ је још увек мат за проверу. Бели потези први. Свако правило испод се односи на сва четири осе, а та једина идеја је цела игра.

1. Дај 3Д табли још једну координату.

Размислите о 3Д шаховској табли као о слојевима обичних табака. X и Y лоцирају квадрат унутар слоја; Z бира слој. Овде сваки 3D табла има два 4 × 4 слоја: лева табла је Z = 0, а десна таба је Z = 1.

Сада направите другу копију целе табле 3Д, W одабере који сте копија у: доњи ред табле је W = 0, горњи ред је W = 1. сваки квадрат има двојку у другом примерку, и померање дуж W мења копије за време задржавања X, Y и Z исто.

У тесеракту, W = 0 је унутрашња коцка, а W = 1 је спољашња коцка. Оба су исте величине; унутрашња коцка изгледа мања само због пројекције. W је просторни правац, а не време.

осаГде те то води
XПреко табле, фајлови а до д.
YУз одбор, редови 1 до 4.
ZИзмеђу леве и десне табле у истом реду.
WИзмеђу доње и горње табле у истој колони.

a1[0,1] значи да фајл а, чин 1, Z = 0, W = 1: a1 на горњој левој табли.

2. Погледајте сваки комад досега.

Изаберите комад, седи на Б2 доње леве табле са осталим делом табле, и сваки квадрат који може да достигне светла на равни таблама и у тесеракту.

3. Преброј координате које се мењају.

Одредите потезање по координатама, а не по томе како изгледа. В потез може да изгледа дијагонално у цртачу, а и даље је прави потез. Ротирајући поглед мења начин на који изгледа, никада да ли је то легално.

Рок

Промени тачно једну координату на било коју удаљеност.

Промена W и Z заједно је дијагонала, тако да то не може да уради.
Бискупе.

Промени тачно две координате једнаким раздаљинама.

X + W или Z + W ради. X + Y + W мења три осе а не.
Витез

Промените једну координату за две и другу координату за једну.

Два корака морају да користе X или Y, Z и W имају само две позиције.
Краљица

Промени било коју непразну комбинацију координата по једнаким растојањем.

Један корак на сва четири осе је законит.
Краљ

Промени било какву непразну комбинацију координата за један корак.

Свако одредиште мора бити сигурно, укључујући и од претњи у другој коцци.
Залагање

Напред један празан квадрат дуж Y. Заузмите један Y корак напред плус један корак тачно један од X, Z или W.

Бела напредује према рангу 4, црна према рангу 1.

Сваки бискуп или краљица који укључује Z или W је на највише једном кораку, јер те осеке раде само од 0 до 1.

4. Потражи претње преко В

Краљ може бити у контроли из комада у другој коцци.

Нападача можете ухватити, блокирати више клизајући напад или померити краља, све док је резултат безбедан. Један корак W напад нема квадрат између тога да блокира. Две линије прелаза у пројекцији не морају да деле квадрат: комад блокова клизања само када је његов пуни X, Y, Z, W положај на путу. Витезови скоче.

Подеси, посебне потезе и цртање

Пун скуп даје сваку страну потпуну шахову војску: краљ, краљица, два рука, два бискупа, два витеза и осам пиона. Вајт леђа чин ради РНБК на левој табли и КБН Р на десној табли доњег реда, пиони на рангу 2 од оба; црни огледала га на врху реда. Класични скуп са оригиналне странице има десет стране: краљ, краљица, два рука, бискуп, витез и четири пиона.

Игра се црта застојом, треће појављивање истог положаја са истом страном, 100 потеза без пешачког потеза или захвата, или два гола краља. Краљ никада није заробљен. Кр› ијемене игре користе Гличко-2, исти систем оцењивања као шах.com и лише.

Тастатура: језичак на квадрат, Унесите или Размак за избор или померање, тастери са стрелицама унутар табле, Alt + стрелице између табла, Избегните да бисте очистили.

Пробај.

Ви сте бели. Покушајте са а1 на таблицу горе: a1[0,0] → a1[0,1]. Мали рачунар одговори.

Ова правила прате отворену 4D шаховску варијанту на табли 4×4×2×2, где се исто правило померања односи на сваку осу.