Kuanzia 3D hadi 4D katika hatua nne
Kila kanuni hapa chini inatumika kwa mashoka wote wanne, na wazo moja ni mchezo mzima.
1.Wape ubao wako wa 3D nafasi nyingine ya kuratibu
Fikiria ubao wa chesi wa 3D ambao ni bodi ya kawaida. X na Y ina umbo la mraba ndani ya tabaka; Z anachagua tabaka.
Sasa fanya nakala ya pili ya ubao huo wote wa 3D. W huchagua nakala unayoinakili: safu ya chini ya kamati ni W = 0, safu ya juu ni W = 1. Kila mraba ina pacha katika nakala ile nyingine, na hatua ya W inabadili nakala zake huku ikiweka X, Y na Z iyo hiyo.
Katika sserac, W = 0 ni kipande cha ukubwa wa ndani na W = 1 ni kipande cha nje cha ukubwa uleule; kyubu ya ndani huonekana ndogo kwa sababu ya produsion.
| Axis | Mahali unapokwenda |
|---|---|
| X | Ng'ambo ya ubao, faili za d. |
| Y | Wakiwa juu ya ubao, namba 1 hadi 4. |
| Z | Kati ya vibao vya kushoto na kulia katika safu ileile. |
| W | Kati ya vibao vya chini na vya juu katika safu ileile. |
a1[0,1] lamaanisha faili ya 1, namba 1, Z = 0, W = 1: a1 kwenye ubao wa juu-kushoto.
2. Ona kila kitu unachotaka kuona
Liketi kwenye ubao wa chini wenye sehemu ya chini ya kushoto huku ubao wote ukikatwa, na kila mraba waweza kufikia taa kwenye ubao tambarare na kwenye teserac.
3. Hesabu utaratibu unaobadilika
Hukumu inayoongozwa na taratibu zake, si jinsi anavyoonekana.
Badili kabisa kila mmoja akiratibu kwa umbali wowote.
Kubadili W na Z pamoja ni vazi la kivuli, kwa hiyo rook hawezi kulifanya.Badili miratibu miwili kwa umbali uleule.
X + W au Z + W. X + W hubadili mashoka matatu na haibadili.Badili mmoja kwa kuratibu vipande viwili na mwingine kwa njia tofauti.
Sehemu hiyo miwili ya hatua mbili lazima itumie X au Y; Z na W tu wana nafasi mbili.Badili mchanganyiko wowote usiokuwa wazi wa viratibu kwa umbali sawa.
Hatua moja kwenye mashoka yote manne ni halali.Badili mchanganyiko wowote usiokuwa wazi wa viratibu kwa hatua moja.
Ni lazima kila mahali pawe salama, kutia ndani na hatari za kile kipande kingine cha barafu.Mbele ya uwanja mmoja usio na kitu kwenye mtaa wa Y. Capture mmoja Y asonga mbele kuongezea hatua moja kwenye moja tu ya X, Z au W.
Ni jambo la kawaida kupata cheo cha malkia kwa kuwa watu wa kawaida wana cheo kikubwa.Askofu au malkia yeyote anayemhusisha Z au W ana urefu wa hatua moja tu, kwa sababu mashoka hao hukimbia tu kutoka 0 hadi 1. X na Y kila mmoja ana vyeo vinne.
4. Tafuta vitisho katika eneo la W
Mfalme anaweza kuwa anaangalia kutoka kipande kingine katika kipande kile kingine.
Unaweza kumkamata mshambulizi, kuzuia shambulio la pili, au kumsukuma mfalme, maadamu matokeo ni salama. Shambulio moja la W halina njia ya kati ya kuzuia. Njia mbili zinavuka katika promri si kushiriki katika mraba: kipande cha mchezo wa kuteleza wakati tu duru yake kamili ya X, Y, Z, ambapo kuna nafasi kwenye kijia.
Kujipanga, kuhama kwa kipekee na kuvutia
Sehemu ya nyuma ya White inaongozwa na jeshi la kesi: mfalme, malkia, na watu wawili wa tabaka la chini, maaskofu wawili, mashujaa wawili na wa miguu nane. Cheo cha nyuma cha RN B Q kwenye ubao wa kushoto na K B N R kwenye ubao wa kulia wa safu ya chini, wa miguu miwili; Ne Black vioone kwenye safu ya juu.[7] Cheo cha juu kimewekwa kutoka ukurasa wa kwanza kina upande wa kumi: mfalme, malkia, korono, askofu, na mkuu wanne.
Mchezo huo huvutwa na wanyama wawili walio uchi. Mfalme hasimamiwi kamwe.
Kibonyezo: Fungua au Nafasi ya kuchagua au kusonga, funguo za mshale ndani ya ubao, Alt + mishale kati ya vibao, ponyoka ili kuondoa uchafu.
Jaribu kufanya hivyo
Jaribu kutumia kifaa hicho kwenye ubao wa kulia: a1[0,0] →1[0,1].
Sheria hizi hufuata mchezo wa chesi wa 4D ulio wazi katika ubao wa 4252, ambapo mwendo huohuo hutumika kwa kila mhimili.