ఎలా ప్లేచేయాలి

3D నుండి 4D నాలుగు అడుగుల వరకు

ఆ లక్ష్యం ఇంకా చెక్‌కెస్కేట్‌గా వుంది. వైట్ మొదట కదుపుుతుంది. క్రిందవున్న ప్రతి నియమము నాలుగు గాలను పోలివుంటుంది, మరియు ఒకే ఆలోచన మొత్తం.

1. మీ 3D బోర్డ్ ఒక అక్షం ఇవ్వండి

3D చదరంగం పలకలు సాధారణ పలకపలవలె ఆపై నుంచండి. ఎక్స్ మరియు Y ఒక పొర లోపల ఒక చదరపుదాన్ని కనిపెట్టండి; Z or Z device ఎంపిక. ఇక్కడ ప్రతి 3D పలకకు రెండు 4x 4 పొరలు వుంది: Z = 0 మరియు కుడి పలక = 1.

ఇప్పుడు ఆ మొత్తం బోర్డు యొక్క రెండవ నకలును తయారు చేయండి. W: పలకల క్రిందన వరుస = 0, పైన వరుస W = 1. ప్రతి చదరపు ప్రతి నొక్కం మరొక కాపీలో ఒక లేబుల్ కలిగి ఉంటుంది, మరియు X, Y మరియు Z రెండూ ఏకరీగా ఉంచేటప్పుడు W యొక్క మార్పులను మరియు మార్చే ప్రతి షీటులను మరియు మార్చే విధానంలను మరియు మరియు ఇప్పుడు వాటి స్థానంలో ఒక కాపీలను ఉంచడం.

TeSercaption దృశ్యంలో, W = 0 లోపలి క్యూబు మరియు W = 1 బయటి క్యూబుక్ సమానము. రెండును ఒకటే పరిమాణంలో ఉంటాయి; అంతర్గత క్యూబు మాత్రమే అభిముఖం కారణంగా చిన్నగా కనిపిస్తాయి. W ఒక స్క్రాల్ దిశ, సమయం కాదు.

అక్షంఇది మీరు పడుతుంది ఎక్కడ
Xపలక కు, ఒక d నుండి ఫైళ్ళు.
Yఒక పలక, 1 నుండి 4 వరకు.
Zఒకే వరుసలో ఎడమ మరియు కుడి పలకల మధ్య.
Wఒకే నిలువుపట్టీలో క్రింది మరియు పై పలకల మధ్యలో.

a1[0,1] ఫైలు, ఫైలు, సంఖ్య 1 Z = 0, W = 1 1 : పైన ఎడమ ఎడమ పలక న ఒక 1

2. ప్రతి ముక్క గడుపును చూడండి.

ఇది క్రిందనB2 పలక యొక్క పైన కూర్చుని, ఇతర పలక ఖాళీ తో మరియు ప్రతి చదరపు పలకలపై మరియు Tesercract ద్వారా ఫీల్టర్లను తేగలదు.

3. మార్పుకు తగిన సమన్వయం లెక్కపెట్టండి

ఒక W కదలిక చిత్రపటాన్ని చిత్రీకరించి ఇంకా సూటిగా కోలుకుంటూ ఉంటుంది. ఒక కదలికను ఎటు చూసినా అది చట్టవిరుద్ధమైనదే కానీ అన్ని సందర్భాల్లో మార్చుతుందేమో ఆ దృక్కోణంలో మార్పులను గీయండి.

రక్Name

ఏ దూరం ద్వారా సరిగ్గా ఒక సమన్వయం మార్చు.

కలిసి డయాగల్‌, డీన్‌, డీసా రీడ్‌ టు డాక్టరు.
బిబ్నీస్Name

కచ్చితంగా రెండు సమతల దూరం ద్వారా మార్చండి.

X + W లేదా Z + W పనిచేస్తుంది. x + Y + W 3 గంపులు మార్చుతుంది కాని మార్చదు. ఇప్పుడు ఇది మూడు అంకెలని అంటారు. ఇప్పుడు ఇది నికోసంగా ఉంది.
వైట్

ఒక ఆర్కెడ్‌ను రెండు మరియు మరొక సమన్వయం ద్వారా మార్చుము. తునకపై స్విచ్ చేస్తుంది.

రెండు అడుగుల భాగం తప్పక X లేదా Y; Z మరియు W మాత్రమే రెండు స్థానాలు ఉంటాయి. మరియు మేము ఈ విధంగా తరువాతి నుండి మేము మేము చేయాల్సిన పని లేదు.
రాణి

ఏ ఖాళీ లేని కోర్సు సమ్మేళనం సమాంతర దూరం ద్వారా మార్చుము.

ఆ నాలుగు గకనాల్పళ్ల ఒక అడుగు చట్టపరమైనది.
రాజైన

ఏ ఖాళీ కోర్సులేని ఆక్సిజన్‌ను ఒక అడుగు ద్వారా మార్చుము.

( ఎ) మనం ఎవరి గమ్యాన్ని చేరుకోవాలి?
బాన్

Y ఒక ఖాళీ కూడగట్టు ముందుకు సాగండి ఒక Y ముందుకు పట్టండి మరియు ఒక అడుగు ఒక అడుగు, Z లేదా W యొక్క సరిగ్గా ఒక అడుగు. ఈ మార్గం ఒక అడుగు ముందుకు, ఒక అడుగు ముందుకు కలుద్దాం.

4 వ స్థానంలో తెల్లని పర్సును ప్రసరించేటప్పుడు 1 వంపులు కనబడతాయి.

Z మరియు W సంబంధంగా ఏదైనా బిషప్ లేదా రాణి కదులుతాడు చాలాసేపు ఉంటుంది, ఆ గకళ్ళు 0 నుండి 1 వరకు మాత్రమే పరుగెత్తతాయి. ప్రతి యంత్రానికి నాలుగు స్థానాలు ఉన్నాయి.

డబ్ల్యు.

ఒక రాజు మరొక క్యూబులోని ముక్కను తనిఖీ చేయవచ్చు. క్రింది-ఎడమ పలక యొక్క 1 న ఒక మెర్మల్ బోర్డ్ పైన 1 న ఒక రాజు దాడి చేస్తుంది W. తెర న దూరం మీకు రక్షణకాదు.

దాడిని అధిరోహిస్తున్నప్పుడు మీరు పట్టవచ్చు, దాడి ఎక్కువ సమయం క్రితమే దాడి చేయవచ్చు లేదా రాజును కదుపవచ్చు, అదిలాగా మీరు బ్లాక్ చేయబడుతుంది. program నడుపుటకు మధ్య చదరంగం లేదు. program నడుపుతున్న రెండు వరుసలు ఒక చదరంగంలో లేదు. ఆగుతున్నప్పుడు మాత్రమే ఒక ముక్క స్క్రాల్ వుండాలి ఎందుకంటే దాని పూర్తి X, Y, Y, Z, W స్థానంపై ఉంటే మాత్రమే స్క్రాల్.

అమర్పు, ప్రత్యేక ఎత్తులు మరియు గణణణాలు

పూర్తి చెక్‌సైడ్ యొక్క ప్రతి వైపును, నిరూపణ పటాలు ఈ వైపున ఉంచుతుంది: రాచని, రాణి, రెండు వెండిలు, రెండు ఫాన్లు, రెండు ఫార్మేట్లు, రెండు ఫాంట్లు, రెండు చక్రాలు. తెలుపు యొక్క వెనుక భాగం RQ యొక్క వెనుక భాగం ఎడమ వైపున మరియు KRR గీలు రెండు వరుసల పైన రెండు వరుసలపైకి చొప్పాయి. ప్రాధమిక వరుసలో అచ్చులు ఉంచబడింది. ఒక రొజుస్ ఒక, రెండు, ఒక బిషప్, ఒక బిషప్, నాలుగు చక్రం, నాలుగు చక్రాలు క్రెట్టాలు, మరొకటి ద్వారా క్లిక్ చేయబడుతుంది. ఇప్పుడు, ఈ డేటాప్ లో ఒక వరుస లో ఒక గీతను లోకి లోకి తోలపింగ్ చెయ్యబడుతుంది.

ఆట యెక్సునప్ ని జతకు మూడవ సంభవము, ఏక వైపున ఒక కోడ్ ను జరుపుము, 100 నిరూపిత రాజులను లేదా స్వాధీనపరచకుండా కదులుతుంది, లేదా రెండు హీరోట్ రాజులను నొక్కి చేస్తుంది. ప్లేట్ గైడ్ ఆటలు Glikk-2ను వాడబడతాయి. cmas.com isc. com liss.

కీబోర్డు: ట్రెప్‌కు టాబ్, పలకలో ఉన్న అంబులు లేదా స్థలంకు వెళ్ళుము, పలకల మధ్యన Alt + బాణాలు ను తీసివేతకు తప్పించుము, కదులునట్లు వదిలివేయుము.

ప్రయత్నించు

మీరు వైట్. పై పలక 1 న ఆన్ ను ప్రయత్నించండి: a1[0,0]] 07 [0] a1[0,1]. చిన్న కంప్యూటర్ జవాబులు.

ఈ నియమాలు 4D చదరంగం variance ను 4×4×22 బోర్డులో అనుసరించబడతాయి, ఒకే తరహా పరిపాలన ప్రతి అక్షంకు కూడా వర్తిస్తుంది.