จาก3มิติไปเป็น4มิติใน4ขั้นตอน
เป้าหมายยังคงเป็นเช็คเมท ขาวจะย้ายก่อน กฎทุกอย่างที่อยู่ใต้นี้ ใช้ได้เท่ากันกับทุกๆ4แกน และความคิดเดียวนั้นคือเกมทั้งหมด
1. ให้บอร์ด3มิติของคุณ พิกัดอีกหนึ่ง
ลองคิดถึงหมากรุก3มิติ ว่าเป็นชั้นของกระดานธรรมดา X และ Y ตั้งตำแหน่งสีเขียวในชั้น; Z เลือกชั้น ทุก ๆ ชั้น3มิติจะมี2ชั้น ขนาด4x4: ชั้นซ้ายคือ Z =0และชั้นขวาคือ Z = 1
ตอนนี้ สร้างสำเนาของกระดาน3มิติทั้งหมดเป็นครั้งที่สอง W เลือกว่าคุณจะอยู่ในสำเนาใด: แถวด้านล่างของกระดานคือ W =0, แถวบนสุดคือ W = 1 ทุกสีเขียวมีคู่ในสำเนาอีกอัน และการย้ายตาม W จะเปลี่ยนสำเนาโดยให้ X, Y และ Z เหมือนเดิม
ในมุมมองแบบเทสเซอร์เรคท์ W =0คือลูกบาศก์ด้านใน และ W = 1 คือลูกบาศก์ด้านนอก ขนาดของทั้งสองเท่ากัน ลูกบาศก์ด้านในจะดูเล็กลงเพราะการวาดภาพ W คือทิศทางของพื้นที่ ไม่ใช่เวลา
| แกน | มันจะพาคุณไปที่ไหน |
|---|---|
| X | ข้ามกระดาน ใส่ไฟล์ A ไป D |
| Y | ขึ้นไปบนกระดาน อันดับ 1 ถึง4 |
| Z | ระหว่างแผ่นซ้ายและขวา ในแถวเดียวกัน |
| W | ระหว่างบอร์ดด้านล่างและด้านบน ในคอลัมน์เดียวกัน |
a1[0,1] หมายถึง รูปแบบ a, อันดับ 1, Z =0, W = 1: a1 บนกระดานด้านบนซ้าย
2. เห็นทุกชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้
เลือกชิ้นส่วน มันอยู่บน b2 ของกระดานด้านล่างซ้าย กับส่วนที่เหลือของกระดานที่ถูกลบออก และทุกๆ สีที่มันสามารถไปถึง จะสว่างขึ้นบนกระดานที่เรียบและในเทสเซอร์เรคท์
3. นับจุดพิกัดที่เปลี่ยนไป
ประเมินการย้ายโดยพิกัดของมัน ไม่ใช่โดยรูปลักษณ์ของมัน การย้าย W อาจจะดูเหมือนการย้ายทางขวางในภาพวาด แต่ก็ยังเป็นการย้ายของหอคอยตรงๆ อยู่ การหมุนมุมมองจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของการย้าย แต่ไม่เปลี่ยนว่ามันถูกต้องหรือไม่
เปลี่ยนจุดตั้งศูนย์กลาง 1 จุดโดยระยะทางใดๆ
การเปลี่ยน W และ Z ด้วยกัน มันเป็นเส้นโค้ง ดังนั้น ทาวเวอร์จะทำไม่ได้เปลี่ยนพิกัดสองจุดโดยใช้ระยะทางเท่ากัน
X + W หรือ Z + W ทำงานได้ X + Y + W เปลี่ยนสามแกน แต่ไม่ทำงานเปลี่ยนจุดตั้งศูนย์กลางหนึ่งเป็นสอง และเปลี่ยนจุดตั้งศูนย์กลางที่แตกต่างกันเป็นหนึ่ง กระโดดผ่านชิ้นงาน
ส่วนสองขั้นตอนต้องใช้ X หรือ Y เท่านั้น ส่วน Z และ W มีเพียงสองตำแหน่งเท่านั้นเปลี่ยนการรวมจุดพิกัดที่ไม่ว่างด้วยระยะทางเท่ากัน
ก้าวหนึ่งบนแกน4ตัว ถูกต้องตามกฎหมาย สองบน X และหนึ่งบน W ไม่ใช่เปลี่ยนการรวมจุดประสงค์ที่ไม่ว่างไว้ทุกจุดด้วยหนึ่งขั้น
ทุกจุดหมายต้องปลอดภัย รวมถึงจากภัยคุกคามในลูกบาศก์อีกด้านย้ายไปยังพื้นที่ว่างหนึ่งตามเส้น Y ควบคุม Y ไปข้างหน้าหนึ่งก้าว บวกกับก้าวหนึ่งตามเส้น X, Z หรือ W อย่างแน่นอน
ขาวก้าวไปที่อันดับที่4ดำก้าวไปที่อันดับที่ 1 ไปถึงมันแล้วก็เป็นราชินีการย้ายของเจ้านายหรือราชินีที่ใช้ Z หรือ W นั้น สามารถย้ายได้สูงสุดเพียงหนึ่งก้าว เพราะแกนเหล่านั้น ใช้ได้เฉพาะระหว่าง0ถึง 1 เท่านั้น X และ Y จะมีตำแหน่ง4ตำแหน่ง
4.มองหาภัยคุกคามทั่ว W
กษัตริย์สามารถถูกเช็คได้จากชิ้นส่วนในลูกบาศก์อีกชิ้นหนึ่ง ทหารบน a1 ของกระดานด้านล่างซ้าย จะโจมตีกษัตริย์บน a1 ของกระดานด้านบนซ้าย ตามเส้น W ระยะทางบนจอไม่ได้ช่วยปกป้องคุณ
คุณสามารถจับผู้โจมตีได้, ป้องกันการโจมตีแบบลื่นยาว, หรือย้ายกษัตริย์ได้ ตราบใดที่ผลลัพธ์ยังปลอดภัย การโจมตีแบบ W ก้าวเดียว ไม่มีสีเขียวระหว่างการโจมตี เส้นสองเส้นที่ข้ามกันในภาพไม่จำเป็นต้องมีสีเขียวร่วมกัน: หมากรุกจะป้องกันการย้ายแบบลื่นได้ เมื่อตำแหน่ง X, Y, Z, W เต็มของมันอยู่บนเส้นทางเท่านั้น ฮีโร่กระโดด
ตั้งค่า การย้ายพิเศษ และดึง
เซ็ตเต็มจะให้ทั้งสองฝ่ายมีกองทัพหมากรุกเต็มที่ ประกอบด้วย กษัตริย์ ราชินี, หอคอยสองตัว, นายพลสองตัว, วัวสองตัว และโจ๊กแปดตัว ข้างหลังของขาวมี R N B Q บนกระดานด้านซ้าย และ K B N R บนกระดานด้านขวาของแถวล่างสุด, ฮีโร่ที่ระดับ2ของทั้งสอง; ดำจะทำแบบเดียวกันบนแถวบนสุด เซ็ตคลาสสิกจากหน้าแรกมีสิบตัวในแต่ละด้าน: กษัตริย์, ราชินี, หอคอยสองตัว, นายพล, วัว และโจ๊ก4ตัว ไม่ว่าจะเป็นแบบไหนก็ตาม มันจะไม่มีการโจมตีแบบโก๊ะ, การย้ายตัวแบบเอ็นพาสซัน หรือการเปิดตัวโจ๊กสองตัว
การเล่นเกมจะถูกชนะโดยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วยการจบเกมด้วย
ตัวพิมพ์: กดแท็บเพื่อเลือกสีเขียว, Enter หรือ Space เพื่อเลือกหรือย้าย, ปุ่มลูกศรภายในกระดาน, Alt + ลูกศรระหว่างกระดาน, ESC เพื่อลบ
ลองดูสิ
คุณเป็นฝ่ายสีขาว ลองใช้หอคอยที่ a1 ไปยังกระดานด้านบน: a1[0,0] → a1[0,1] คอมพิวเตอร์ตัวเล็กจะตอบคำถาม
กฎเหล่านี้ปฏิบัติตามรูปแบบหมากรุก4มิติเปิดบนกระดาน 4×4×2×2, ที่กฎการเคลื่อนไหวเดียวกันใช้กับทุกแกน