Oýna

3D'den 4D'e dört ädimde

Aýal 1

1. 3D tablisaňyza ýene bir koordinat beriň

3D şaşka tabygyny adaty tabygyň katmanlary ýaly pikir et. X we Y katman içinde bir kerwany ýerleşdirýär; Z katmany saýlaýar. Şu ýerde her 3D tabygyň iki 4x4 katmany bar: Sol taby Z = 0 we sag taby Z = 1.

Indi bu 3D tablyň ikinji nusgasyny düz. W siziň haýsy nusgaňyzda bolýandygyňyzy saýlaýar: tabllaryň aşakdaky satry W = 0, üstki satry W = 1. Her bir kerpiçde ikinji nusgada ikinji bir nusga bar we W bilen bir hereket X, Y we Z-ni birmeňzeş saklaýan nusgalary üýtgedýär.

Tesserakt görmede, W = 0 içi kümüş we W = 1 da daşky kümüşdir. Ekisi hem bir ölçegdir; içi kümüş diňe projeksiýa sebäpli kiçi görünýär. W bir ýer ugrudyr, wagt däl.

_EşikSen näçe uzakda bolsaň
XBir taýpaň içinde, faýllary a'dan d'e
YBir tablyň üstüne, 1den 4e çenli
ZSol we sag taýpalar arasy bir satırda
WAynı sütundaki alt ve üst tahtalar arasında

a1[0,1] _Gözleg

2. Her bir parçanyň ýetişin gör

Bir parçany saýla. Ol b2-de oturyar aşakda sol tablyň b2-de, tablyň galan bölegi boş, we ýetip boljak her bir kare düz tabllarda we tesseraktda ýagtylanar.

3. Üýtgeşýän koordinatlary saýla

Bir hereketi koordinatlary bilen baha ber, nädip görünýänine däl. W hereketi çyzgyda diagonal görünip we hala dogry bir türbe hereketi bolup biler. Görkezişi öwrmek bir hereketiň nädip görünýänini üýtgedýär, hiç wagt kadalymy ýa-da dälmi.

Tuzak

Täze bir koordinaty her bir uzaklyk bilen üýtget

W we Z bir hatarda çalşyrmak bir diagonal, şonuň üçin bir taý ony edip bilmez.
Bishop

Eň az iki koordinaty deň uzaklyk bilen üýtget.

X + W ýa Z + W işleýär. X + Y + W üç eşiki üýtgedýär we ol işlemez.
Altyn

Bir koordinaty iki bilen we başga koordinaty bir bilen üýtget. Parçalardan geç

Iki adımly bölüm X ýa Y ulanmak zorunda; Z we W diňe iki pozisiýalary bar.
Kraliça

Koordinatlary boş bolmadyk her bir birleşigini deň uzaklyklar bilen üýtget.

Dört eşikde bir ädim kabul edilipdir. Iki X eşikde we bir W eşikde kabul edilmeýär.
Kral

Koordinatlaryň boş bolmadyk her bir birleşigini bir ädim bilen üýtget.

Her bir maksat, beýleki küpüň içindeki howplardan hemem howpsuz bolmaly.
Pion

Y bilen bir boş kareni öňe gitdir. Y bilen bir ädim öňe git we X, Z ýa-da W bilen bir ädim öňe git

Ağy 4-nji reňke gitýär, qara 1-nji reňke gitýär. Oňa ýetmek bir gelini döredýär.

Her bir pişik ýa-da gelin Z ýa-da W bilen hereket eder, emma bu eşikler diňe 0'den 1'e gidýänsoň, iň köp bir ädim uzaklykly. X we Y her biri dört pozisiýaly.

4. W-da howplar üçin gözle

Patyşa beýleki küpüň bir parçasyndan şaka düşip biler. A1-de a1-de a1-

Sen hüjümçini tutup, uzak bir üýşmek hüjümini gadagan edip ýa-da patyşany üýşdürip bilersiň, eger netije howpsuz bolsa. Bir adımly W hüjümiň aralarynda gadagan etmek üçin hiç bir kare ýok. Iki çyzyk proýeksiýada geçýän bolsa bir kare bölmek üçin zerur däl: bir parça diňe öz X, Y, Z, W pozisiýasy ýolda bolsa üýşmek hüjümini gadagan eder. Atlar ýykylýar.

_Ýaşaýşy düz

Tam set her iki tarapa tam şaşky goşun berýär: patyşa, dama, iki tür, iki batyr, iki at we sekiz pion. Agyzyň arka sırasy sol taýpa üstünde R N B Q we K B N R aşakdaky satıryň sag taýpasynda, pionlar ikisiniň hem 2-nji sırasynda; Karaňky üstki satırda ony göze urup dur. Asl sahypadan klasik set ondan bir tarapda: patyşa, dama, iki tür, bir batyr, bir at we dört pion. Her iki tarapda hem rosta, en passant ýa-da açýan ikinji pion hüjümi ýok.

Oýun çaknyşyk, üç gezek bir ýere gelmek, 100 aýlawda pion aýlanmazdan ýa-da alman, ýa-da iki kirli patyşa bilen ýeňilýär. Patyşa hiç wagt alnanok. Reýting oýunlar Glicko-2 ulanyp chess.com we lichess ýaly bir reýting sistemini ulanýar.

Klawiatura: Tab bir dörtburçlyk üçin, Enter ýa boşluk saýlamak ýa-da göçürmek üçin, ok atlary bir tabl içinde, Alt + oklar tabllaryň arasynda, Escape arassalamak üçin.

Syna

Sen aksyň. a1-da duran tury üstki tablda synla: a1[0,0] → a1[0,1]. Kiçi kompýuter jogap berýär.

Bu düzgünler 4×4×2×2 taýpadaky açyk 4D şaşka görnüşini dowam etdirýär, şol bir hereket düzgüni her bir egri üçin ulanylýar.