3D'den 4D'e dört ädimde
Aýal 1
1. 3D tablisaňyza ýene bir koordinat beriň
3D şaşka tabygyny adaty tabygyň katmanlary ýaly pikir et. X we Y katman içinde bir kerwany ýerleşdirýär; Z katmany saýlaýar. Şu ýerde her 3D tabygyň iki 4x4 katmany bar: Sol taby Z = 0 we sag taby Z = 1.
Indi bu 3D tablyň ikinji nusgasyny düz. W siziň haýsy nusgaňyzda bolýandygyňyzy saýlaýar: tabllaryň aşakdaky satry W = 0, üstki satry W = 1. Her bir kerpiçde ikinji nusgada ikinji bir nusga bar we W bilen bir hereket X, Y we Z-ni birmeňzeş saklaýan nusgalary üýtgedýär.
Tesserakt görmede, W = 0 içi kümüş we W = 1 da daşky kümüşdir. Ekisi hem bir ölçegdir; içi kümüş diňe projeksiýa sebäpli kiçi görünýär. W bir ýer ugrudyr, wagt däl.
| _Eşik | Sen näçe uzakda bolsaň |
|---|---|
| X | Bir taýpaň içinde, faýllary a'dan d'e |
| Y | Bir tablyň üstüne, 1den 4e çenli |
| Z | Sol we sag taýpalar arasy bir satırda |
| W | Aynı sütundaki alt ve üst tahtalar arasında |
a1[0,1] _Gözleg
2. Her bir parçanyň ýetişin gör
Bir parçany saýla. Ol b2-de oturyar aşakda sol tablyň b2-de, tablyň galan bölegi boş, we ýetip boljak her bir kare düz tabllarda we tesseraktda ýagtylanar.
3. Üýtgeşýän koordinatlary saýla
Bir hereketi koordinatlary bilen baha ber, nädip görünýänine däl. W hereketi çyzgyda diagonal görünip we hala dogry bir türbe hereketi bolup biler. Görkezişi öwrmek bir hereketiň nädip görünýänini üýtgedýär, hiç wagt kadalymy ýa-da dälmi.
Täze bir koordinaty her bir uzaklyk bilen üýtget
W we Z bir hatarda çalşyrmak bir diagonal, şonuň üçin bir taý ony edip bilmez.Eň az iki koordinaty deň uzaklyk bilen üýtget.
X + W ýa Z + W işleýär. X + Y + W üç eşiki üýtgedýär we ol işlemez.Bir koordinaty iki bilen we başga koordinaty bir bilen üýtget. Parçalardan geç
Iki adımly bölüm X ýa Y ulanmak zorunda; Z we W diňe iki pozisiýalary bar.Koordinatlary boş bolmadyk her bir birleşigini deň uzaklyklar bilen üýtget.
Dört eşikde bir ädim kabul edilipdir. Iki X eşikde we bir W eşikde kabul edilmeýär.Koordinatlaryň boş bolmadyk her bir birleşigini bir ädim bilen üýtget.
Her bir maksat, beýleki küpüň içindeki howplardan hemem howpsuz bolmaly.Y bilen bir boş kareni öňe gitdir. Y bilen bir ädim öňe git we X, Z ýa-da W bilen bir ädim öňe git
Ağy 4-nji reňke gitýär, qara 1-nji reňke gitýär. Oňa ýetmek bir gelini döredýär.Her bir pişik ýa-da gelin Z ýa-da W bilen hereket eder, emma bu eşikler diňe 0'den 1'e gidýänsoň, iň köp bir ädim uzaklykly. X we Y her biri dört pozisiýaly.
4. W-da howplar üçin gözle
Patyşa beýleki küpüň bir parçasyndan şaka düşip biler. A1-de a1-de a1-
Sen hüjümçini tutup, uzak bir üýşmek hüjümini gadagan edip ýa-da patyşany üýşdürip bilersiň, eger netije howpsuz bolsa. Bir adımly W hüjümiň aralarynda gadagan etmek üçin hiç bir kare ýok. Iki çyzyk proýeksiýada geçýän bolsa bir kare bölmek üçin zerur däl: bir parça diňe öz X, Y, Z, W pozisiýasy ýolda bolsa üýşmek hüjümini gadagan eder. Atlar ýykylýar.
_Ýaşaýşy düz
Tam set her iki tarapa tam şaşky goşun berýär: patyşa, dama, iki tür, iki batyr, iki at we sekiz pion. Agyzyň arka sırasy sol taýpa üstünde R N B Q we K B N R aşakdaky satıryň sag taýpasynda, pionlar ikisiniň hem 2-nji sırasynda; Karaňky üstki satırda ony göze urup dur. Asl sahypadan klasik set ondan bir tarapda: patyşa, dama, iki tür, bir batyr, bir at we dört pion. Her iki tarapda hem rosta, en passant ýa-da açýan ikinji pion hüjümi ýok.
Oýun çaknyşyk, üç gezek bir ýere gelmek, 100 aýlawda pion aýlanmazdan ýa-da alman, ýa-da iki kirli patyşa bilen ýeňilýär. Patyşa hiç wagt alnanok. Reýting oýunlar Glicko-2 ulanyp chess.com we lichess ýaly bir reýting sistemini ulanýar.
Klawiatura: Tab bir dörtburçlyk üçin, Enter ýa boşluk saýlamak ýa-da göçürmek üçin, ok atlary bir tabl içinde, Alt + oklar tabllaryň arasynda, Escape arassalamak üçin.
Syna
Sen aksyň. a1-da duran tury üstki tablda synla: a1[0,0] → a1[0,1]. Kiçi kompýuter jogap berýär.
Bu düzgünler 4×4×2×2 taýpadaky açyk 4D şaşka görnüşini dowam etdirýär, şol bir hereket düzgüni her bir egri üçin ulanylýar.