Nasıl oynanır?

3B'den 4B'ye dört adımla

Amaç hâlâ mattır. Beyaz ilk hareketini yapar. Aşağıdaki her kural dört eksen için de aynı şekilde geçerli ve bu tek fikir bütün oyunu oluşturur.

1. 3B tablonuza bir koordinat daha verin.

3 boyutlu bir satranç tahtası, sıradan tahtaların katmanları olarak düşünün. X ve Y katman içinde bir kareyi konumlandırır; Z katmanı seçer. Burada her 3 boyutlu tahta iki 4 × 4 katmana sahiptir: sol tahta Z = 0 ve sağ tahta Z = 1.

Şimdi tüm 3B tahtası için ikinci bir kopya oluşturun. W, hangi kopyanın içinde olduğunuzu seçer: Tabloların alt sırası W = 0, üst sırası W = 1. Her karenin diğer kopyada bir çifti vardır ve W boyunca hareket X, Y ve Z'yi aynı tutarak kopyaları değiştirir.

Tesseract görüntüsünde, W = 0 iç küp ve W = 1 dış küptür. Her ikisi de aynı büyüklüktedir; iç küp sadece projeksiyon nedeniyle daha küçük görünür. W uzay yönüdür, zaman değil.

EksenSeni nereye götürürse götürsün
XTahtanın diğer tarafında, A'dan D'ye dosyaları.
YBir tabloyu yükseltin, sıralar 1'den 4'e.
ZSol ve sağ tahtalar arasında aynı sırada.
WAynı sütundaki alt ve üst tahtalar arasında.

a1[0,1] Yani, sol üst tahtadaki a, sıra 1, Z = 0, W = 1: a1 dosyası.

2. Her parçanın ulaşılabilirliğini gör.

Bir parça seçin. Sol alt tahtanın b2'sinde oturur. Tahtanın geri kalanı temizlenmiş ve ulaşabileceği her kare düz tahtalarda ve tesseract'ta ışık saçar.

3. Değişen koordinatları say

Bir hareketi nasıl göründüğüne değil koordinatlarına göre değerlendirin. W hareketi çizimde dikey görünebilir ve hala düz bir kule hareketi olabilir. Görünümü döndürmek bir hareketin nasıl göründüğünü değiştirir, yasal olup olmadığını asla.

Duman

Tam olarak bir koordinatı herhangi bir uzaklıkla değiştir.

W ve Z'yi bir arada değiştirmek bir diyagonaldir, bu yüzden bir kule bunu yapamaz.
Bishop.

Tam olarak iki koordinatı eşit mesafelerle değiştir.

X + W veya Z + W çalışıyor. X + Y + W üç eksen değiştirir ve yapmaz.
Şövalye.

Bir koordinatı iki ile değiştir ve farklı bir koordinatı bir ile değiştir. Parçaların üzerine atla.

İki adımlı bölüm X veya Y'yi kullanmalı; Z ve W sadece iki pozisyona sahiptir.
Kraliçe.

Koordinatların boş olmayan herhangi bir kombinasyonunu eşit mesafelerle değiştir.

Dört eksen üzerinde bir adım yasal, iki adım X'te ve bir adım W'de yasal değil.
Kral.

Koordinatların herhangi bir boş olmayan kombinasyonunu bir adım değiştir.

Her hedef güvenli olmalıdır, diğer küpteki tehditler de dahil.
Piyon

Y ile birlikte bir boş kare ilerle. Y ile birlikte bir adım ileri ve X, Z veya W'den tam olarak birine doğru bir adım daha yakala.

Beyaz 4. sıraya doğru ilerler, siyah 1. sıraya doğru ilerler.

Z veya W'yi içeren herhangi bir piyon veya kraliçe hareketi en fazla bir adım uzunluğundadır, çünkü bu eksenler sadece 0'dan 1'e kadar uzanır. X ve Y her biri dört pozisyona sahiptir.

4. W'de tehditlere bak.

Bir kral diğer küpte bulunan bir taştan şaha girebilir. Sol alt tahtadaki a1 üzerindeki bir kale, sol üst tahtadaki a1 üzerindeki bir kralı W yönünde saldırır. Ekrandaki mesafe sizi korumaz.

Saldırganı yakalayabilir, daha uzun bir kaydırma saldırısını engelleyebilir veya sonucu güvenli olduğu sürece kralı hareket ettirebilirsiniz. Tek adımlı W saldırısının aralarında engelleyecek karesi yoktur. Projede kesişen iki çizgi bir kare paylaşmak zorunda değildir: bir taş sadece tam X, Y, Z, W konumları yolu izlerken kaydırma hareketini engeller. Atlar atlayabilir.

Kurulum, özel hareketler ve çekiliş

Tam set her tarafa tam bir satranç ordusu verir: kral, dama, iki taş, iki piyon, iki at ve sekiz piyon. Beyaz'ın arka sırası sol tahta üzerinde R N B Q ve alt safta sağ tahta üzerinde K B N R, her ikisinin de 2. sıra piyonları ile başlar; siyah üst sırayı yansıtır. Orijinal sayfadaki klasik set her tarafta on tane taş içerir: kral, dama, iki taş, bir piyon, bir at ve dört piyon. Her iki durumda da roket, en passant veya açılış çift piyon hareketi yoktur.

Oyun, çıkmaz, aynı tarafın aynı pozisyonda aynı hareketi yaptığı üçüncü durum, piyon hareketi veya yakalama olmadan 100 hamle, ya da iki çıplak kral ile berabere biter. Kral asla yakalanmaz. Sıralamalı oyunlar chess.com ve lichess ile aynı puanlama sistemi olan Glicko-2'yi kullanır.

Klavye: Tab kareye, Enter veya Space seçmek veya hareket etmek için, bir tahta içindeki ok tuşları, Alt + ok tahtalar arasında, Escape temizlemek için.

Dene bakalım.

Beyazsınız. a1'deki taşla yukarıya doğru hareket etmeye çalışın: a1[0,0] → a1[0,1]. Küçük bir bilgisayar cevap verir.

Bu kurallar, aynı hareket kuralı her eksen için geçerli olduğu 4×4×2×2 tahta üzerindeki açık 4B satranç varyantını izler.