Як грати

Від 3D до 4D за чотири кроки

Мета ще не перевірена. Спочатку хід Білого. Кожне з правил, наведених нижче, стосується однаково всіх чотирьох осей, і єдина ідея - це ціла гра.

1. Дайте вашій 3D- дошці ще одну координату

Уявіть собі, що це просторова шахова дошка, що складається зі звичайних дошчок. X і Y розташовують клітинку всередині шару; Z обирає шар. Тут кожна з трьохвимірних дошчок складається з двох 4 × 4 шарів: ліва дошка - Z = 0, а права - з = 1.

Тепер зробіть другу копію всієї просторової дошки. W обирає, у якій копії ви знаходитесь: нижній рядок дошки W = 0, першим рядком буде W = 1. Кожен квадрат має близнюк у іншій копії, а хід W змінює копії з одночасним утримуванням X, Y і Z того самого.

У перегляді тезеракту W = 0 - це внутрішній куб, W = 1 - зовнішній кубик. Обидва кубики однакові, внутрішній куб виглядає лише меншим за проекцію. W - це просторовий напрямок, а не час.

ВісьКуди це тебе веде
XПо всій дошці, відсилають до d.
YНа дошці стоїть 1 до 4.
ZМіж лівими і правими дошками в одному ряді.
WМіж нижніми і верхніми дошками у тому ж стовпчику.

a1[0,1] означає " а," " з 1 " = 0, " W = 1: " a1 " на верхній лівій дошці.

2. Дивіться, чи не досягає кожен предмет.

Зберіть шматок. Він сидить на b2 на нижній лівій дошці з розчищеною дошкою, і кожен квадрат може дістатися до світла на плоских дошках та у тезсеркті.

3. Вважай координати, які змінюються

За допомогою цього пункту можна визначити, чи буде хід за його координатами, а не за його виглядом. Хід W може виглядати по діагоналі у рисунку, але все ж бути прямим обертанням. Зміна вигляду обертання змінює вигляд руху, ніколи не у тому, чи він є законним.

Рук

Змініть лише одну координату на будь-яку відстань.

Змінювати W і Z разом - діагональ, тому крук не може цього зробити.
Єпископ

Зміна двох координат на однакові відстані.

X + W працює. X + Y + W змінює три осі і ні.
Knight

Зміна однієї координати на двіншої координат на одну. Перестрибує на шматочки.

У двох кроках має бути лише дві позиції: X або Y; Z і W.
Королева

Змінити непорожню комбінацію координат на рівні відстані.

Один крок на всіх чотирьох осях є законним. два на X і 1 на W - ні.
Король

Змінити будь- яку непорожню комбінацію координат на один крок.

Кожне місце призначення має бути безпечним, у тому числі від погроз в іншому кубі.
Пон

Захопити один порожний квадрат вздовж Y. Один крок вперед по Y плюс один крок рівно на один з X, Z або W.

Упередження між білими і білими - це те саме, що стати на посаду у 4-му, і досягти першого рангу - робить королевою.

Будь-який єпископ або королева, що включає Z або W, є на одному кроці, тому що ці осі рухаються від 0 до 1. X і Y кожен мають чотири позиції.

4) Шукайте погроз у всіх куточках W.

Король може перевірятися з шматка іншого кубика. Рук на дошці внизу ліворуч нападає на короля, який знаходиться на вершині верхньої лівої дошки W. Відстань на екрані не дає вам захисту.

Ви можете захопити нападника, заблокувати його напад або пересунути короля, якщо результат буде безпечним. Напад на W не матиме квадратної позиції між блоками. Двома рядками, що перетинаються у проекції, не обов' язково мають бути спільними: блоки руху шматочка, лише якщо весь ход буде завершено X, Y, Z, W - позиція лежить на шляху. Рівні стрибають.

Налаштування, особливі обертання і малювання

Повноцінний набір надає кожному з цих пунктів всю шахову армію: король, королева, два королі, два єпископи, два лицарі і вісім пішаків. Задній рейтинг білого має R N B Q на лівій дошці і K B N R на правій дошці нижнього рядка, пішаки з двох різних пунктів; чорно- дзеркальні дзеркала цього рядка у верхньому ряді. Класичний набір з початкової сторінки має десять сторін: король, королева, два джонки, єпископ, лицар і чотири пішаки. У будь- якому разі, не буде кастрації, передачу або відкриття подвійного ходу.

Гру буде показано у безвихідному стані, у третьому випадку з тією ж стороною для руху, 100 обертань без руху ломака або захоплення або двох голих королів. Король ніколи не буде захоплений. Гра зі швидкістю, яка використовує Gliko- 2, та система оцінки, що і шахова.com і liches.

Клавіатура: вкладка на клітинку, Enter або Пробіл, яку слід обрати або пересунути, клавіші зі стрілочками у дошці, Alt + стрілочки між дошками, Escape, щоб очистити список.

Спробуйте це

Ви є білим. Спробуйте роук на a1 дошки вище: a1[ 0, 0] → a1[ 0, 1]. Відповідь невеличкої комп' ютерної системи.

Ці правила відповідають відкритому 4D шаховому варіанту 4x4x2×22, де одне правило руху стосується кожної осі.