ווי צו שפּילן

פֿון 3ד צו 4ד אין פֿיר שריט

דער ציל איז נאָך שאָקמאַט. דער ווייַס זײט צו ערשטער. יעדער כּללים אונטן איז צוגעגאנגען צו אַלע צװײ אַקסן, און דער איינציקער געדאַנק איז דער גאנצער שפּיל

קלײַב אַלץ אױסselect-action

טעקסט פֿאַרבtransform-type

מײַז איבערimage-action

טעקסט פֿאַרבtext-tool-action

אַקסװוּ עס װײַזט אױס
Xאיבער אַ באַר, פֿײַל א ביז ד
Yאױף אײן באַר, ראַנגען 1 ביז 4
Zצװישן די לינקע און רעכטע באַרױען אין דער זעלבער שורה
Wצװישן די אונטערשטע און אויבערשטע באַרױען אין דער זעלבער זײַל

a1[0,1] מײנט טעקע א, ראַנג 1, ז = 0, ב = 1: א1 אויף דער אויבערשטער לינקער באַר

2. זע די רײך פֿון יעדער שטיקל

קלײַב אַ שטיק אױס. ער װעט זײַן אױף ב־2 פֿון דעם אונטערשטן לינקן באַרױר, מיטן װעלכן דער װעלט פֿון דעם באַרױר איז אָפּגעװײלט, און אױף יעדן קװאַט וואָס ער װעט דערגרייכן, װעט זײַן אַ ליכט אויף די פֿלאַך־באַרױרן און אין דעם װײַזער

קלײַב אַלץ אױסundo-type

קלײַב אױס דעם צענטער פֿון דער שורה

שאַר

טעקסט פֿאַרבtransform-type

צו װײַזן W און Z צוזאַמען איז אַ דיאַגאָנאַל, אַזוי אַ טוער קען ניט טאָן דאָס
בײַשט

קלײַב אַלץ אױסtransform-type

X+W אָדער Z+W אַרבעט. X+Y+W ענדערט די דריי אַקסן און טוט ניט
קײן קײן

װײַז אַ קאָפּ־פֿאַרב איבער אַ קאָפּ־פֿאַרב

די צוויי־שטאַפּן־װירע מוז ניצן X אָדער Y; Z און W האָבן נאָר צוויי פּאָזיציעס
פֿרױ

טעקסט פֿאַרבtransform-type

אײן שריט אױף אַלע פֿיר אַקסן איז לײַכטיק. צוויי אױף ה' און אײן אױף ב' איז ניט לײַכטיק
קעניג

טעקסט פֿאַרבtransform-type

Every destination must be safe, including from threats in the other cube.
פּענכער

אַרױסגלײַכונג פֿון אַ לײדיקן קװאַדראַט צום Y. קלײַב אַ Y־שריט אױף צום פֿאָרױס און אַ שריט צום רעכטן X, Z אָדער W

שװעלץ גייט צום רײך 4, שװערד צום רײך 1. אױב מען דערגרייכט עס, איז עס אַ dama

אױב אַ װײַזער אָדער dama זײגער װאָס אַרײַנשרײַבט Z אָדער W איז אַ שריט לענג, איז דאָס אױסגעװײנטלעך אַ שריט לענג, װײַל די אַקסן װײַזן נאָר פֿון 0 ביז 1. X און Y האָבן אױף יעדער צװײ פּאָזיציעס

4. װײַז פֿאַר װירוסן איבער W

אױב אַ קעניג איז אין שאָק פֿון אַ שטיקל אין דער אַנדער קעסטל, קען ער זיך שאָקירן. אַ טורעם אױף א1 פֿון דעם אונטערשטן לינקן באַרשט אַרײַנפֿאַלט אַ קעניג אױף א1 פֿון דעם אויבערשטן לינקן באַרשט אױף וו. די אױפֿגאַבע אױף דעם פֿענצטער גיט איר קײן באַשיצן ניט

דו קענסט אױסנעמען דעם אױפֿשטײַגער, אױסשפּרײטן אײן לענגערע װײַז־אַרױסשטײַג־אַרױסשטײַג, אױףװײַז דעם קעניג, אױב די רעזולטאטן זײַנען זיכער. אײן־שטאַפּ־װײַז־אַרױסשטײַג האָט ניט קיין קװאַדראַט צװישן זיך צו אױסשפּרײַטן. צוויי ליניעס װאָס קרײַזן זיך אין דער פּראָיעקטירונג האָבן ניט נייטיק אַ קװאַדראַט צו טיילן: אױףװײַז־אַרױסשטײַג אױסשפּרײַט אַ שטיקל נאָר אױב זײַן װײַז־אַרױסשטײג איז אױף דער שורה. קײן װײַז־אַרױסשטײַג איז אױסגעשטויסן

צופּאַסונג, װידערצײכן און װײַז

דער װעלטער װײַזט אױף די צװײ זײַטן די װעלטע שװאַק־אַרמיי: קעניג, פֿרוי, צוויי טורעם, צוויי װײַזער, צוויי װײַזער און אײן פּײַנעלע. דער פֿרײַער װײַזט אױף די לינקע זײַט קעניג, פֿרוי, צוויי טורעם, אײן װײַזער, אײן װײַזער און אײן פּײַנעלע; דער שװאַרצער װײַזט אױף די רעכטע זײַט קעניג, פֿרײַער, צוויי װײַזער און אײן װײַזטל. דער קלאַסישער װײַזט אױף די צװײ זײַטן קעניג, פֿרײַער, צוויי טורעם, אײן װײַזער, אײן װײַזער און אײן פּײַנעלע. אױף קיין אופֿן איז ניטאײן װײַזט אױף די צװײ זײַטן קעניג, פֿרײַער, צוויי טורעם, אײן װײַזער, אײן װײַזער און אײן פּײַנעלע. אױף קיין אופֿן איז ניטאײן װײַזט אױף די צװײ זײַטן קעניג, פֿרײַער, צוויי טורעם, אײן װײַזער, אײן װײַזער און אײן פּײַנעלע.

דאָס שפּיל איז געװײנטלעך אױף סטיל, דער דריטער מאָל אין דער זעלבער פּאָזיציע מיט דער זעלבער זײַט צו זײען, 100 שטריכן אָן אַ פּענין צו זײען אָדער צו שעפּן, אָדער צוויי װײַסע קעניגלעך. דער קעניג איז קײן מאָל ניט אױסגעשעפּט. רייטינג־ספּײַץ ניצן Glicko-2, דער זעלבער רייטינג־סיסטעם װי שײך.קאַמ און ליטשעסס

קלײַבבאַר: טאַב צו אַ קװאַדראַט, אַרױסצוגײן אָדער אָפּרוקן צו סעלעקטירן אָדער אַרױסצופֿירן, פּױל־קלאַװישן אין אַ באַר, אַלץ+פּױלן צװישן באַר, אַרױסצוגײן צו באַװײַזן

פּרובירן

דו ביסט שװעלץ. פּרובירן צו שטעלן דעם טוער אױף א1 צום באַרױם אויבן: א1[0,0] → א1[0,1]. אַ קליין קאָמפּיוטער ענטפֿערט

די 4-דימענשאַנאַלע פֿענצטער זענען 4-דימענשאַנאַלע פֿענצטער, וואָס זענען 4-דימענשאַנאַלע פֿענצטער, וואָס זענען 4-דימענשאַנאַלע פֿענצטער.