4 x 4 x 2 x 2. Sesdek kvar kvadratoj, kvar aksoj.

La kvara direkto estas la ŝako.

One click, 10 minutes, free. Want a different clock, colour, level or piece set? Choose your options · Lernu la regulojn

Demonstra ludo estas ludata. Ŝovu la tesareton por turni ĝin, rulumu por zoomi, aŭ tuŝu pecon sur la plataj tabuletoj por transpreni.

Kvar tabuloj faras unu tesarekton. Turo glitas de unu tabulo al la sama kvadrato de la sekva; via reĝo povas esti ŝakita de peco en la alia kubo. Ludantoj aŭ komputilo, senpage, sen konto bezonata.

0konektita nun
0ludoj en ludo
5ludoj hodiaŭ
481puzloj

Plej bonaj rapidludaj ludantoj Plena ranglisto

  1. 1.alice6650521277
  2. 2.bob6675781277
  3. 3.bob6650521123
  4. 4.alice6675781123

Kiel funkcias 4D-ŝako

Ĉiu kvadrato havas kvar koordinatojn: vico (X), rango (Y), kiu tabula kolumno (Z) kaj kiu tabula vico (W). La kvar 4x4-tabuletoj sur la ekrano estas unu 4x4x2x2-hiperkubo. Turo ŝanĝas precize unu koordinaton, felo precize du per la sama kvanto, damo iun ajn vicon, reĝo unu paŝon en iu ajn kombino, kaj reĝo saltas du en X aŭ Y kaj unu en alia akso.

Tio estas la tuta truko. Movi turon el a1 sur la malsupre-maldekstra tabulo al a1 sur la supra-maldekstra tabulo estas rekta movo laŭ W. Du linioj, kiuj kruciĝas en la 3D projekcio, ne kunhavas kvadraton. Ŝakmat-mat-o gajnas; ne estas rokad-, pas- aŭ duobla peono-puŝo.

Lernu la regulojn