Male neljanda suunaga.
One click, 10 minutes, free. Want a different clock, colour, level or piece set? Choose your options · Õpi reegleid tundma
Mängib demomäng. Lohistage tesserakti, et seda pöörata, kerige, et suurendada või koputage tükk lamelauale, et see üle võtta.
Neli lauda teevad ühe tesserakti. Üks laud slaidid ühelt laualt samale väljakule järgmisel, kuningas võib olla kontrolli all teisest kuubikust. Mängi inimesi või arvutit, tasuta, konto ei ole vaja.
Mängida online
Kuul, õhuke, kiired, klassikalised ja igapäevased mängud.
Esita arvuti
Neli korrust, etturist, mis eksib, kuni kuningannani, kes otsib neli pinda läbi.
Pusled
Üks ja kaks üle laua, hinnatud, et nad sinuga sammu peavad.
Turniirid
Tunnid areenid. Liitu hilja, saada paaris hetkel olete vaba, triibud topelt punkte.
Õppige
3D kuni 4D nelja sammuga, iga tükk on sirutatud live lauale.
Analüüsilaud
Seadke üles mis tahes asukoht, proovige mõlemat poolt ja küsige mootorilt, mida ta mõtleb.
Ela nüüd. Jälgige kõiki →
Viimased mängud
Top blitz mängijad Täisjuhtplaat →
- 1.alice6650521277
- 2.bob6675781277
- 3.bob6650521123
- 4.alice6675781123
Kuidas 4D male toimib
Igal ruudul on neli koordinaati: fail (X), auaste (Y), mis on tabeli veerg (Z) ja mis rea (W). Neli 4×4 lauad ekraanil on üks 4×4×2×2 hüperkuub. Kollane muudab täpselt ühte koordinaati, piiskop täpselt kaks sama palju, kuninganna iga komplekt, kuningas üks samm iga kombinatsiooni ja rüütel hüppab kaks X või Y ja üks teine teljel.
See on kogu trikk. Kolimine vankri alt vasakult tahvlilt A1 ülemisse vasakusse tahvlisse on sirge käik mööda W. Kaks joont, mis ristuvad 3D projektsioonis ei jaga ruutu. Šahhmatt võidab; ei ole kassettling, en passant või topelt ettur push.
Õpi reegleid tundma