Laugarren mailako txapelduna.
One click, 10 minutes, free. Want a different clock, colour, level or piece set? Choose your options · Ikasi arauak
Demo joko bat jokatzen ari da. Arrastatu tesseraktua biratu ahal izateko, korritu zoom egiteko, edo sakatu taula lauan pieza bat hartu ahal izateko.
Lau taulak tesseraktu bat osatzen dute. Dorre bat taula batetik hurrengoaren lauki berean irristatzen da; zure erregea xakean jar daiteke beste kuboko pieza batetik. Jokatu pertsonen aurka edo ordenagailuaren aurka, doan, konturik behar ez duzula.
Linean jolastu
Bullet, blitz, bizkor, klasiko eta eguneroko jokoak. Glicko-2 edo casual kalifikazioa.
Ordenagailuaren aurka jolastu
Lau maila, akats bat egiten duen peoi batetik lau maila sakonetan bilatzen duen erreginaraino.
Puzzleak
Mat bat eta bi taula osoan zehar, zure atzetik jarraitzeko balioa dutenak, eta Puzzle Rush.
Txapelketa
Ordu-arenak. Berandu sartu, libre zaudenean parekatu, puntu bikoitza lortzeko.
Ikasi
3Dtik 4Dra lau pausotan, pieza bakoitzaren iristen den puntua taula bizi batean argituta.
Analisi-taula
Edozein posiziotan jarri, bi aldeak probatu eta galdetu motorrari zer pentsatzen duen.
Bizi orain Ikusi dena →
Azken jokoa
Blitz jokalari onenak Lidergo-taula osoa →
- 1.alice6650521277
- 2.bob6675781277
- 3.bob6650521123
- 4.alice6675781123
4D xakeak nola funtzionatzen duen
Lauki bakoitzak lau koordenatu ditu: pila (X), maila (Y), taularen zein zutabe (Z) eta zein errenkada (W). Pantailako lau 4x4 taula 4x4x2x2 hiperkubo bat dira. Dorre batek koordenatu bat aldatzen du zehazki, alfil batek bi, erreginak edozein multzo, erregeak urrats bat edozein konbinaziotan, zaldunak bi jauzi egiten ditu X edo Y ardatzean eta beste bat beste ardatz batean.
Hori da trikimailu osoa. Dorre bat beheko ezkerreko taulako a1etik goiko ezkerreko taulako a1era mugitzea W-n zehar mugimendu zuzena da. 3D proiekzioan gurutzatzen diren bi lerroek ez dute laukirik partekatzen. Xake-mateak irabazten du; ez dago errotaziorik, en passant edo peoi bikoitzeko bultzadarik.
Ikasi arauak